首先对“术士心得”的作者表示崇高的敬意,无论文章的内容如何,写了这么多,就应该值得钦佩。
文章中的天赋配点基本上是一个纯火毁的天赋,如果玩家喜欢纯火毁的话,那么11-5-35是目前最好的纯火毁天赋。 但是不要把他想的太过于理想。
先指出纯火毁的几个明显的缺点。
一,过于依赖火系。 暴雪给我们提供了2个法系,暗系和火系,如果过于依赖火系天赋的话,必然造成暗系伤害的降低。那么假设当你在PVP中,被一个法师用法术反制了火系,而暗系的伤害又不高,这样输的几率必然加大。
二,过于依赖毁灭系法术。我们是术士,不是法师,对轰绝对不是唯一的手段,腐蚀术,生命吸取也是攻击手段,腐蚀术的伤害是相当的高,每秒177那是相当利害的。而且时间也不长,为什么要放弃呢?
三,作者把术士隐性的定义为部落一方。虽然文中没有一个字提到这点,但是请注意,当作者说到腐蚀术的应用的时候是,作出了明显的否决,理由是不好控制。如果这在部落一方的话,没任何问题。但是如果是联盟的话,就没那么理想了,亡灵意志可以完全打乱部落套路打发。
四,天赋配点,说句实话,没什么新意,11-5-35
0-17-34,都是玩家们众所周知的天赋,11-5-35可以说是变相的7-7-37。不过11-5-35也可以用用。0-17-34的天赋我没用过,不做评价。
五,放弃痛苦延伸,否定DOT流。术士的最重要的,最标志性的DOT系统被放弃了,就等于否决了术士这个职业最具有职业特色的技能。完全否决是不合理的,即使你不用他,也不能否定他的价值。更何况,他还有价值。万一,你的六连击使用完了,女人也被杀了,对方还有一丝血,这个时候你怎么办,你也只能用DOT风筝咯,怎么可以否决他的作用呢?
六,恶魔之拥和夜幕的取舍,这个说实话,各有所好不好强求,但不能否决夜幕和痛苦延伸,我的天赋中就没有加15%的耐力,理由也很简单,血多不等于战斗力的提升。一个优秀的盗贼可以将术士晕到死,这个不是吓人,我是真的碰到几次,当然那样的盗贼也非常少,至今也只碰到过4次。那时候血也有6000+,但还不是照样被晕到死,血多不等于PVP强者,也不是PVP的必要条件。术士跟猎人一样,属于控制距离的那种,被近身那是你操作的问题,血多照样会死。
七,最后说点,术士用的好不好,不是看他的伤害有多少高,伤害高,别人不会说你是高手,只会说你是装备好而已,对诅咒的运用才是一个术士是否合格的标准。
天赋的配点不应该是程序化的,完全模仿的,而应该是根据自己的阵营,副本,装备,PVP综合考虑出来的。一个刚到60级的术士玩家天赋照搬已经装备已经是T2.5一套的术士天赋是明显不合理的。所以请各位玩家
应该认真考虑自己天赋的加点,每个人有每个人的加点方法,网站上的天赋仅做参考。文章有点过于强制别人接受你的建议了。
不过大体上,文章的总体观点还是不错的,再次对作者表示敬意,各位玩家也可以参考。