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从德鲁伊的定位谈起

发布时间: [2006-10-23]  游民星空 http://www.gamersky.com
从德鲁伊的定位谈谈骑士、撒满和德鲁伊泡一杯茶,来聊聊我眼中的骑士、撒满和德鲁伊。话说这三大综合置业怨念由来已久且越积越深,以前这三个置业每边势力只能选择两个,也都相安无事,随着联盟撒满和部落骑士职业的加入以及副本人数的减少,三大综合职业大有二奶争宠的感觉,都是天涯沦落人,相奸何太急啊。想想,感觉八大职业中竟然有三个职业,而且三个综合置业定位不清,确实存在这种问题,职业人数排行上三大职业都是垫底,暴雪的综合职业的设置还真是失败。下面我说说我眼中的这些职业。 一、首先,由怨念最深,而且已经积毁消骨的dru说起。众所周知,dru和其它两个综合职业最大的区别在变身机制,所以,dru的综合职业定位应该和74、sm不一样,因为那两个职业是天然的综合职业,dru确是需要变身达到,因此dru的职业设置应该是综合职业里面的专精。目前dru存在的缺陷只要是 1、野性攻击力可笑。我还没有见过任何一个物理攻击职业攻击力和武器不挂钩,我直接下结论,一天dru也行攻击力不和武器挂钩,dru野性一天无法翻身,原因很简单你靠堆属性堆ap换来的攻击力永远无法与越来越逆天的武器攻击力以及特效相比(不要跟我说猫,它只是打木桩攻击力高点)。以前版本中还传过dru打不过撒满幽灵狼的奇闻(没验证过),我不仅要问,如果我花费几百篮,那么多操作换来的变身,竟然效果那么差,那么dru为什么要变身? 2、变身的瞬发。强大的魔法需要念咒时间,暴雪这样告诉我,所以瞬发的魔法总归无法逆天,所以我要说的,dru变身延长时间!dru不要砸我,听我慢慢说,dru目前变身是瞬发, 因此理论上存在着利用瞬发的多种形态的高适应性战斗能力,虽然目前世界上还没见过哪个人完美的演绎种形态的高适应性战斗能力,不过理论上dru确实存在这种能力,如果删除掉天赋、大家都穿蓝装,我想dru确实具有多种形态的高适应性战斗能力,但在天赋树日益深入、装备日益逆天、战斗无法换装的时代里面,所谓的多种形态的高适应性战斗能力只是一个笑话。我的设想是,dru变身时间设定为3秒,野性11点天赋可以强化为1秒,这样彻底断了暴雪让dru多形态高适应战斗的念头,dru战斗中需要在一个形态停留较长时间,战斗中变身具有一定的风险,这样暴雪才会加强dru单一形态的能力。 3、功能重合。Dru的三系天赋树应该对应的是三种能力,也就是治疗,攻击输出和伤害承受,可是目前野性天赋对应了两种形态,我且不说一个天赋树支持两个形态是多么无力,猫形态是伤害输出,大鸟也是伤害输出,两种形态根本定位根本没有区别,而且魔兽历史上,dru是禁止使用魔法的,只是具有控制自然的能力,我想问什么月火、星火到底是什么,大鸟这种魔法能力专精的形态根本就是违背历史(dru不能使用魔法的设定是整个魔兽历史的基石,没有这一点,整个魔兽历史无从谈起)。种种矛盾,导致猫攻击力也不高,大鸟攻击力也有限,暴雪的理由是:dru既可以物理输出也可以魔法输出,所以不能太厉害,可笑! 我的想法是,平衡系是人形态,整个平衡天赋彻底删除,不再是魔法攻击,而是魔战士,在保留平衡几个精华技能的基础上(缠绕,自然之握,改变为自然属性的月火等)导入撒满给武器附魔的技能,简单的说,就是把增强撒满的设定嫁接到平衡系,猫形态的畏缩也植入平衡系,大鸟的防御加强植入树皮术技能,平衡是整个dru天赋的基石。然后向右进入野性天赋,删除猫形态,猫形态部分核心技能(比如潜行、毁灭等)和熊形态整合,定位为伤害承受。向左进入恢复天赋,形态为树形态(或者鹿人形态,就是月光林地那个家伙),树形态如何促进治疗,我还没有想好,简单的想法是减少所有非瞬发治疗技能时间1秒,相应的愈合和治疗之触的时间延长为3秒和4.5秒,这样的目的是削弱人形态的治疗能力,这样人形态才可以具有控制技能和高攻击力,如果要高强度治疗就必须进入树形态进行治疗。 也许有人会说,dru每个形态都这么厉害,不变成万能职业了,简单,每系天赋的41点天赋才具有革命意义,真正让这个形态具有可以和模仿职业抗衡的能力,这样一个专精熊的德必须在也行至少投入41点,而其他能力就很普通了,在天赋和装备的限制下,不会出现万能职业。目前的想法是,dru作为伤害承受职业,和战士具有一定差距,优势目前全部在于防御和血,其时dru就算是熊,也是魔熊,不应该完全模仿战士,不是怒气体制,而是魔法体制,为了遏制技能的无限使用,可以模仿猎人的技能cd,即使有篮也无法无限制使用技能, 模仿战士的伤害承受,模仿盗贼的潜行和背刺,综合了三大物理攻击职业的基础上,熊形态才具有特色,是一头魔熊,不是肉熊,为了和战士区别,可以在41点天赋为:野性觉醒,可以在熊形态使用特定的瞬发魔法技能,例如:回春、驱毒、精灵火(作用类似破甲,可以叠加5次)等,当时是有cd的,不然无敌了。这样熊和战士作为伤害承受才区别开。 平衡天赋是魔战士,在21点天赋增加龙卷风技能,瞬发,吹目标3秒,这是人形态的关键技能,31点是强化树皮术,使树皮增加防御并持续时间增加1分钟,这样皮衣的dru才有了近身搏斗的资本,如果不进入树形态,人形态dru加血主要是回春啊,生命绽放啊等等hot技能。回复系亮点一定要是41点天赋,有了41点天赋dru具有了承担主治疗的资本,我想应该是一个仇恨控制技能,比如:大地母亲,使树形态植根入大地,敌对目标会把你当成一颗真正的树,忽略你的存在。 二、说说sm和74 目前我认为74的定位基本合理,不需要大的改动,这个职业综合了牧师和战士的特点,对装备的依赖性比较大,如果装备上去,攻击力应该不错,资料片74天赋,我认为也基本合理,只是个别技能调整的问题。说说sm,以前sm的辉煌完全建立在风怒的基础上,自从风努削弱以后,sm日益衰弱,定位错误的问题日益明显。作为一个和74对应的辅助职业,撒满的设定错误,可以说是和德鲁伊混淆了,撒满既然和74对应,应该是一个偏重于魔法型的辅助职业,不信你自己看看魔兽职业选择画面种sm的职业描述,“在战场上使用元素的力量和智慧…..”,元素的力量就是魔法,智慧主要是图腾,图腾花样繁多,功能强大,但是对应74的打击圣印系统,图腾显然只是辅助,攻击的方面能力太差,原因很简单,一打就完,我的想法是删除增强系天赋,植入图腾掌握天赋,图腾既是辅助也可以攻击,这样sm即使raid也不会被拴死在回复上。比如资料片加入的火宝宝和土宝宝,本来是召唤兽,结果一打图腾就over,意义何在?而且sm之所以无法和74抗衡,还是图腾没有充分挖掘,因此增强系天赋不能挽救sm,图腾掌握天赋确可以挽救sm。在天赋中增加一些具有高攻击力的图腾,一些独特功效的图腾,为了增加图腾在战斗中的实用性,建议在31点左右(不能太深,也不能太浅)设置天赋”先祖图腾“:不再借助木桩(不好意思,因为它们确实象木桩)而是使用先祖的灵魂布下图腾,这些图腾是隐形的,持续15秒。我认为这个关键天赋足以支撑图腾战斗概念的存在。 三、最后就是装备的问题,如果三大职业进行了上述调整,74首先并不存在装备的冲突问题,都是力量、智力和适当的魔法效果;sm由于移除了增强天赋,装备也不存在矛盾,都是智力和魔法效果;剩下dru,暴雪一直不明白,dru到底靠什么变身,是魔力,是智慧,是对自然的领悟,变成的熊是魔熊,所以在目前的设定中不是睿智的而是四肢发达的dru变熊厉害,简直无语,难道说我们的大德天天不是钻研自然,而是俯卧撑以增加力量,这样变身更厉害,荒谬!因此dru的变身不能简单的是形态变化,技能变化,还涉及属性变化,在野性形态,应该由智力转化为ap,同时平衡系的攻击力主要来自于对武器的附魔 ,这些攻击的成长主要由魔法效果提升,这样dru装备也不再存在冲突问题。
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