我是匕首贼,喜欢PK,所以加了点自己的元素进去,希望大家能多多指出,批评。
我的贼的天赋是30/8/13:
刺杀 天赋 (30 点)强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。冷酷攻击 - 2/2 点在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 2/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高4%。强化肾击 - 3/3 点目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。封印命运 - 5/5 点如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。战斗 天赋 (8 点)强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (13 点)伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。欺诈大师 - 3/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级2)更有效伪装 - 2/5 点使你在潜行后的移动速度提高 6%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 2秒。强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
刺杀的2点毒药是因为要满25点才能出封印而点的,思前想后,觉得这个技能是最实用的,因为可以让制残毒药更容易发挥作用,战斗天赋的3点凿击可以在用6秒原则时体现出来,敏锐天赋的2点伪装是为了配合制盲的10秒而点上的,改版后的盗贼伪装天赋把原来的2个天赋和在一起,很赚的~
这样的天赋可以在出爆后得到2星,而且出爆几率高,星星数飞涨。但是缺点是能量太紧张,一个背次就是60的能量,所以需要能有很强的控制力,这点我还没做的很好,希望大家能给我提出意见,谢谢大家了~~
PS: 在夜幕一套后可以考虑只加2点伏击,把刺杀的终极天赋——精力点出来,这样就有120的能量,对匕首贼很有帮助。 之所以在夜幕一套齐后才出精力是因为没有夜幕110的能量不好计算能量的分配。
希望大家能多多批评指出我的天赋的不足,让我能进步,谢谢大家!!