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贼的天赋

发布时间: [2006-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

  天赋这东西永远是没有一条路的.所谓条条大路通罗马.之前我还以为会很固定.现在看来不停的出新是暴雪的风格了.新不了多少,但是天赋却改了不少.一招吃遍天下是不行了.

  从玩贼起就是匕首贼,一直都是出预备的21.8.22曾经用过.5.25.21.自己怎么点的就不说了.谁点什么都正常.我见过一个匕首贼说要考虑去副本点了敏锐的强化佯攻.我也不能说他点的不对.这就是他需要的,适合自己的就是对的.他要野外打怪又要能PK又要能去副本.我想他也是很矛盾的.

  贼的天赋3系很简单.像法师天赋一样明确.刺杀,战斗俩系是杀人的.敏锐是生存.换句话就是保命的.根据我们的传统作战理念就是保存自己,消灭敌人.要消灭敌人先要考虑自己的存活.杀死对手自己也挂了,就没意思了.当然我上面的话如果你是个副本型天赋可以不看.当是白痴说话.但是玩贼的,我想没有人在决定玩贼时是从"我要副本,我要输出"的观点出发的. 刺杀系天赋很简单,像是SM的增强.是增强贼的伤害的.很明显没有侧重你拿的匕首还是剑还是锤子.而战斗系就细化了很多.匕首,拳套(应该是没人会点的),剑都有了.出血贼可以只点强化凿击.战斗系是明确了一个作战的方式.新天赋树在出血天赋下面安排了个致命.加强度的.很显然为了增加出血贼的伤害,没背刺,没邪恶,靠出血攒了星只好TG,TG又跟强度挂钩了.割裂那不是个好办法.对手跑你是没招的.

  个人现在用的是中庸的21,8,22都知道这天赋是最平衡的了.但是具体的就有不同了.仁者见仁,智者见智了.只是目前我个人有俩个地方没弄明白,有高手给指点一下.1刺杀的第一排第一个强化TG为什么不和战斗第二排第一个强化背刺换个位置? 2就是为什么要在战斗戏第三排安排个匕首专精.我们都明白贼要的是什么.要么高爆发力要么高控制生存力.点了那匕首专精那就只能在冷血和预备俩者取其一了.放弃冷血还会放弃更多的刺杀的好天赋,而出冷血剩下的点数点敏锐会发现敏锐天赋只好点成不伦不类了.有兴趣的讨论下.我只是想大家玩贼的都交流下.说的不对的看了要吐的可以吐.

  我玩了4个贼号了.不知道报哪个名字.就说个大号吧.2区伊利丹LM透明水色.

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