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4X级阿拉希经验谈

发布时间: [2006-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

4X级ALX战术

4X级ALX不同于其他级别的ALX,比3X级多了坐骑,应变速度更快,比5X级装备差距小,而60级ALX因为有国家队以及装备差距过大,所以4X级整体而言娱乐性以及平衡性更高些。另外由于已经满足单系天赋31点的前提条件,因此就个人能力来说,也达到初步成型。

本人从42级开始打ALX,一直主要靠打ALX升级,在死死生生,输输赢赢间,累积了一些个人对这个战场的感受,简单说说,希望能给各位做些参考。

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首先说下一些常见毛病

1,开家门口的旗子上来不要一群人,只留三队的开家里的旗子(一般初期如果人没满,3队则人不够5),一队二队主要攻击所攻击的点

2,切忌扎堆,打哪都是一群人,打的快走的快,不留守的。如果说这个队伍平均登记48左右,那么一波流还好说,即使是这样,在未取得4+的资源点的时候,各点至少都应该有1~2人。

3,各个点自认为自己配置还不错的,应当起到侦察的作用,别闷头打,有时候,多打一句话,比存活更有价值,尤其在打那些敌人隐蔽性高的地方。

4,战斗准备尽量充分,药膏药水粮食提前满好,别进战场里要来要去,战斗开始前30秒一定要注意别再要了,这时候该上马回蓝准备开打。

5,初期集合时候能加的BUFF尽量加上,别进去就上马,只管自己。再强的个人,也没团队厉害。

6,这里没有英雄主义,即使你是49的,对面两个41~42的,也一样可以干掉你。懂得进退,人多永远优于人少,除非是拖延敌人的时候。

7,如果想玩好战场,推荐个人机器配置高些,参照则是在效果全开且激烈战斗的情况下,能保证在20+针。机器好坏差异很大,尤其对指挥以及侦察兵来说。

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常用战术--木场

木场由于其居高临下的位置所在,因此一般是联盟部落必争之地,打木主要依靠初期接触,后期木属于易守难攻之地,若想后期攻木,则主要有三种方法,一是靠大部队强攻,二是靠前后夹击,三则是佯攻其他地方后集结打木。这里先主要说说木的防守。

木的防守方法最实用的有两种

一种,是前路口周遍布置一贼一法师以及一其他职业,旗子附近一人,后路口与家之间的路上,随机游荡一人。

这种配置,在敌人攻木的时候,贼法可以很轻易解决单兵送死,而大部队进攻的时候,法师可以其到延缓敌人进攻的作用(面杀伤、面冻结、面减速),同时由于居高临下,可以利用障碍物遮挡进行对敌人的偷袭性释法术(即使用TAB选择到目标,一般法师的变羊或冰箭也先于你攻击)。因此,敌人除非大部队冲木,否则不容易占便宜,而即使大部队冲击,由于组合的配备能最大限度延缓敌人的攻击,后续增援很容易赶到,另外复活点属于自己的,因此防守很轻松。

第二种防守方法则比较奔放,但是有前提条件,即铁属于自己一方,对于联盟来说,优势更明显些,家,铁,木的铁三角,可以使得木处留1~2人看旗,其余人压制到路口,对于联盟来说,则可以在路口最大限度消耗敌人有生力量,同时延缓敌人攻击铁的强度。部落方面不建议采取此方法,因为这个路口如果属于部落自己,则在安全控制范围内,除非5贼游泳,否则一般都能发现。而木与联盟家之间的路口,铁的人要增援需要游泳,因此展开战斗也很不划算。

而对于部落来说,铁与木之间的十字路口,最有利的时刻则是联盟大部队集中在木,而部落占据了,铁,矿,家三点,这时候利用家与铁夹击从木冲下来的联盟部队,很容易在这里以逸待劳。联盟若强攻,则得不偿失,而若饶道,则路途遥远。

综上所述,木点的路口,在劣势的情况下,千万不可以硬耗,最终差距拉大还无法轻易夺取,此时切记不要死拼。

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常用战术--矿

相比木的居高临下而言,矿的情况,则要更复杂一些,由于敌人下来的时候很容易看清形式,因此这里的防守组合,尽量以多贼潜行为主,配合一个法师,以假象迷惑敌人。

矿的防守方面,需要注意的是,在安定情况下,矿洞房上可有一人观察动向,或在矿与铁的夹路上,留一人侦察,适当时刻侦察员可以游泳上铁或迅速支援矿点。

而由于位置特殊,在矿的防守上,贼潜行,猎人的陷阱以及法师的变羊,是最常用的方式,敌人若大部队强攻,三人小分队适当拖延敌人,尽快通知队友敌人人数,若数量过大,可迅速让队友袭击其他据点,而若数量适中,则可以由家进行支援。

部落若夺取了矿洞以及铁,可以将矿洞仅留一贼守旗,战线推前至靠近联盟老家的路口,原理和联盟防守木一样,不同的则是联盟的铁三角多了一个高空望远镜,矿则无法达到这个效果。

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常用战术--铁

不管从进攻还是防守来说,铁都是个最好的支援点,但是同样,铁也是最难防守的区域,一般大规模争夺战在这里总是持续而漫长的,因此,铁的最有用的价值则在于:当敌人大部队进攻铁的时候,我方优势情况下大部队迅速集中在铁消耗敌人,若我方劣势情况下,留小分队抵抗,迅速夺取敌人薄弱方。

铁的防守主要集中在两个点,一个是桥上,另外一个则是旗子,在后方有1~2人照应的情况下,战线推到桥的位置比较合理,这样可以给死去队友复活留下足够的时间,同时由于桥旁边的石头以及树丛可以做有效遮挡,法系在这里也可以偷袭。

若想长期守铁,尽量是在占据了木场的前提下,这样可以很清楚的了解铁的动向,同时敌人无法很容易了解到铁的规模。

若占据的是矿场,铁则需要在适当时刻放弃,与敌人的木进行兑换,保证3:2的资源优势即可。

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常用战术

4X级的ALX,最常见的战术,主要有二种
三点防守支援流
两线速攻流

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三点防守支援流,主要建立在木场控制的前提下,而如果控制的不是木而是其他三个点,则需要合理采取取舍战术

三点防守,家里主要留三人组,其余两人游荡于家与另外两个点的连接路线上进行侦察以及迅速补充,另外两个点主要是四人组,进行防守,而后1~2个贼偷袭敌人空虚环节。

三点防守是对团队整体等级要求最低的,但对应的,则需要各个队伍切实的按照部署进行战斗,不能随心所欲。

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两线速攻流,初期一个人开家里的旗子,其余两个7人组合迅速夺取矿(铁)与木,然后合兵攻击敌人老家。敌人龟缩后夺取另外据点,然后将战线围拢在敌人的唯一据点上。

两线速攻流初期主要求的是速度,以及人多,而如果没有很迅速的完成控制,后期则很容易演变成混战。

两线速攻流如果成功的话,可以迅速提升资源优势,快速解决战斗,同时两线务必合兵推进,不能分散,在打下据点后仅留1人守旗,其余人需迅速压制下一个据点。

两线速攻的中心目的,是最大限度的夺取据点,将敌人压制在老家,只要达到过3:1或4:1一段时间,敌人阵脚自然会乱,若能全程压制于敌人老家,则是最快速的战斗方法。

弊端则是对队伍整体的战斗要求比较高,需要大家都有良好的操作以及意识,毕竟守点人不多,主要是压制。

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另外一种另类战术是一刀流
达成一刀流的前提条件,有两种

第一种是入战场的时候,我方人员高于对方人员4个左右,这种情况下,迅速大部队对冲敌人有生力量,小部队开启据点,将敌人直接压回老家。

第二种,则是在我方合理控制好木矿家三个点后,压制敌人家里的据点(兽或农)取得成功(开旗并占据),这时候利用敌人回兵救援的情况下,迅速夺取铁,而后四据点人员整体将战线压制到敌人家

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简单说了一些自己的见解,或许还有很多自己不了解的,也希望有高人能指点。

而同时,也希望那些常打战场的朋友切记,游戏就是个游戏,打战场输赢是常事,不要落后的时刻骂这骂那,如果不想输,那么就自己练到60组个高装国家队外加UT联络。

本人主要玩的是联盟,部落方面见解可能很片面,有不对的地方,也欢迎指正。

时候不早,该睡了,下回有机会再来发表下见解。

二区泰兰德-中华大青蛙

 

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