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资料片恶魔术士没落

发布时间: [2006-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com
看了资料片暴雪对ss的改动,发觉现在傲然存在的恶魔ss在走向没落。

  资料片ss的天赋跟技能的变化大家都知道了吧,偶也是玩ss的,在此发一些无聊的文字以泄心中的一些对ss的想法,本人没什么文采,大概就会几个字,想看妙笔生花的文章的朋友希望不要骂偶。


  先来看一下资料片ss三大系比较强悍跟突出了该系特点的一些重要天赋跟我对这些天赋的一些看法。


  恶魔系:最瞩目当然是地狱守卫的召唤,再过来就是恶魔学识跟恶魔学识大师。地狱守卫,偶看了一两个视频,了解到这宠是物理系的攻击,打布的能有250一下以上,暴的话多的有600,对布衣伤害不错,但是对锁以上的职业伤害就减少了不少,平均200以下,暴的就300到400。恶魔学识:提高法术伤害,数值是当前宠物的耐加智的总和的15%,到70的时候带守卫估计能加到120左右,伤害还是比较可观。恶魔系主要是围绕着地狱守卫来设计打法,毕竟投入了41点天赋,总不能不招吧。主要配点方案就是41点恶魔,剩下的要不全加到痛苦去,要不就是加5点到瞬发腐蚀,其余的到毁灭。20/41主要攻击手段就是痛苦诅咒加腐蚀,然后就是吸血了,由于恶魔学识,在加上一些法伤的加成,吸血还是挺可观的,一下150是少不了的,rp好出夜幕,不出就继续磨,主要是靠血量磨对方加守卫的攻击。5/41/15的就是2痛苦法术加猛推暗影蛋了,偶尔暗影燃烧。总之,恶魔系就是靠血量跟守卫的攻击,守卫的攻击强弱直接影响到战局的走向。个人认为守卫的拦截在打猎人时很好用,不让对方拉开距离。但是如果打法师的话,由于守卫没有吞噬魔法技能,法师可以羊ss杀守卫,因为守卫的抗性没狗高,那时候就不好受了。打防御高的板甲伤害会直线下降,比攻击是比不过近战的。打74还没带狗好打,因为74是板的,而又有一大堆的buff。


  毁灭系:主要看点是反冲,点燃,位面保护,暗影之怒。反冲,24%的几率被近战攻击后有一个瞬发的暗影蛋或者是烧尽,这个对打进战绝对好用,因为24%的几率还是很高的,位面保护,30%的几率在受到暗影跟火焰伤害后免疫暗影跟火焰伤害4秒,个人认为这个技能是象反冲一样的,就是说出现一次后要等一段时间才能出现第二次,总不能连接出现吧,那法师跟牧师还活不活。如果一场战斗出现3次的话,那样4秒可以吸收的伤害打个比方就是一次腐蚀,一次献技,一次痛苦,一次虹吸的伤害,加起来就有500伤害,3次就是等于多了1500的血。暗影之怒,绝对的好东西,0。5秒差不多跟瞬发一样了,秒人的利器。毁灭系主要加强了生存能力,反冲跟暗影之怒大大加强了对近战的胜利砝码,而位面保护也有一定程度的抑制了牧师跟火法。亡灵ss的一套:诱惑+灵魂火+献技+暗影燃烧+死亡缠绕+暗影之怒+1次反冲的暗影蛋或烧尽,保守估计不暴伤害也在5000,伤害绝对恐怖。


  最后是痛苦系:痛苦无常,18秒1000多伤害如果被驱散就会立刻受到1500的伤害。减少恐惧号叫施法时间1。5秒,就是说恐惧号叫0。5秒就能出来。传染:减少痛苦法术被驱散的几率30%。疲劳诅咒,只要一点天赋了,对付进战的好利器。如果说毁灭是爆发强的话,那痛苦就是控制力强,由于疲劳诅咒跟0。5秒的号叫,对近战真的不错。那对法系如何呢。打个比方,41/3/17的配点,带狗。打牧师,理想情况下是这样,痛苦诅咒+痛苦无常这两个无法驱散的先上,对方不敢驱散就再加献技+腐蚀+虹吸+腐败之种,你再放个暗影蛋+暗影燃烧,一轮下来的伤害就是起码5000了吧。好如果对方幸运的只驱散了腐蚀跟献技没触发痛苦无常,那伤害就是痛苦诅咒+痛苦无常,你加个暗影燃烧,狗在旁边吞噬,牧师的盾立刻就破,没了盾牧师你可以吸血也可以猛攻。看效果还是不错的。打法师嘛,带狗的话,不会被羊,然后多了个反制,一堆duff上去胜算还是很大的,打74也跟牧师差不多。


  综合来说,大家会发现其实恶魔系已经走想没落,主要是恶魔守卫设计不妥,对法系没狗的反制跟吞噬魔法,对物理系的又没多高的伤害。控制手段几乎没有。爆发没毁灭强控制没痛苦牛。最后剩下的仅是由于灵魂连接而多出来的30%的血量跟35点的抗性,这30%的血量可以被痛苦ss特有的技能痛苦无常加个虹吸而扯平,被毁灭ss的点燃+暗影之怒+暗影燃烧扯平,而其他而系的ss带个狗,多个反制,伤害又比你高的时候你还有什么优势呢?


  以上只是小ss的一点观点,有什么不对的地方请多加指点,有不同意的大家可以拿出来讨论讨论,礼貌是一种美德。谢谢。

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