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火毁SS的一点看法

发布时间: [2006-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com
火毁SS的一些看法 和在 野队ALX中的一些体会 另外希望大家明白门口决斗和战场的是不同的

   本人是一区的LM   人类SS   当初被人类MM的外表所迷惑  所以选了人类。。。。哀。。看到视频中的SS基本都是亡灵的  看到那张扬的走路姿势  放技能的气势。。后悔万分。。啊。。。


   小弟玩魔兽共玩过 LR  DZ  FS  ZS 和SS  只有SS是我玩了最长的 差不多快一年了吧  其中痛苦天赋在一开始SOLO的时候玩  当时20打一个22的JY怪 撒满了DOT  满地跑放倒了JY怪 顿时这成就感。。 但是我心里一直想着到了60及一定要洗成毁灭天赋  在58及的时候 我就忍不住洗成了火毁  中间也曾迷茫过 尝试了两天的痛苦天赋  1天的恶魔天赋 后来一直火毁到现在。。。。。装备为全暴机装


-------------------------跟人学的---------------------------------------------------


  首先我想改变大家一些微带偏激的看法  都说SS是布衣里血最厚的。。不错SS通过恶魔天赋的初始5点天赋是能+成所有装备和自身的15%的血  但是有没有想过SS没盾。。  MS有个1000+的盾  冰F(火法下面会说 火F其实也可以说是另一种火毁)有个900的冰盾   一场决斗或者战役里面  MS和FS基本能开两次盾 MS和FS 蓝多血少但能开盾用蓝换吸伤害  SS血多蓝少但是没盾 但是SS的狗能吃盾  MS能区散 或者说SS的胖子能换盾 但是这些都是很有针对性的 不是面队所有情况都是我所说着这个局面 所以说仔细一分析暴雪设计的还算公平呢   相对来说恶魔SS是比较能抗但是伤害缺少了很多 进了战场就会有体会了


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                                   决斗和战场


  现在开了战场  不知道大家有没有发现战场和铁门口决斗有什么不同  给我的感觉就是铁门口PK是给你熟悉用的 进了战场里才是真的决斗  记得有次和个痛苦SS在铁门口PK  输了 他决斗前就开了暗吸收 我是进了战斗在开的 后来无奈的输了  他鄙夷的说真小白  连暗影吸收都不知道开  笑话玩SS的还不知道开暗吸收  我只想是淡淡的说了句 真打你知道下个碰到的人就是SS? 暗牧?


  同样的和有些FS  PK  通常都开好火吸收  冰盾  最后坐下喝满蓝  更夸张的更会在战斗前会换上 火反 暗反。。。哀。。我说兄台  至于嘛。。这样赢了有什么用那。。。


其实我不是BS他们这样  只是我们双方的观点不同 他们是把决斗看成真杀想要赢  而我只是把决斗看成是战场外的训练  观点不一样。。。所以处理方式不一样 用自己的方法打到自己的目的 游戏就开心了


 SS决斗和战场一个很大的区别是 决斗结束DOT自动驱散  战场里是不会自动驱散 基本两个DOT全中能打DZ 40% FS 55%血。。。所以说很多在决斗中只差一点就赢的情况 再战场里就不会发生了 你放心。。你死了 他也活不久。


------------------------------------再来次------------------------------------------


                                    火毁SS在ALX


 ALX战场里  SS的3个天赋里  毁灭绝对是最爽快的  本人建议SS在ALX 带狗  第一狗抗性高 耐扛 有沉默 没有顾虑看到攻击对象直接攻击上去能大大的增加对方的吟唱时间 本来我也带女人  但是。。。。进了野队我想大家都知道  (专业国家队。。我不说了 毕竟是专业的 都是受过良好教育的。。)  LR的DOT和多重  法师的火球附加DOT  MS的痛  小D的DOT 或者谁随便的碰一下  都能解了女人的定身 更让我郁闷的是 我是LM  SS   ALX里的亡灵。。。。。  而且女人太脆弱  不小心被暴到两下  刀光刮到一下。。就挂了  所以说论实用还是。。带狗。。效果怎么样你下次带一下 不好就换回来好了  也是个人观点问题别骂我啊


  毁灭天赋从前为什么要叫屠杀。。想想火毁的一连续攻击手段 腐蚀+献技+痛苦+死亡+火焰灼烧+暗影灼烧+最后的燃烧 (碎片多可以考虑先起手暗影灼烧但是对DZ还是腐蚀保险)  观察一下这中间只有献技需要吟唱1.5秒  火焰灼烧的1.5秒是跟在死亡后面的恐惧3秒里面念的(技能公共CD1秒 所以某种程度上说死亡的恐惧时间是两秒) 也就是说整个过程是只有1.5秒的献技技能是要站在原地念技能的 其他全部是瞬发 而且除了DZ的消失 LR的假死  火毁SS都不会失去攻击目标 也就是说SS全程一边按着横走的键跑一边放技能这样就能躲避很多攻击的同时做出攻击动作 我想火毁SS和别的职业最大的区别就在这里   其他职业 不管是近身的还是远程的 ZS  DZ  LR 冰F  小D MS  QS在DPS的时候和+血的时候只能在你攻击的对象旁边饶或是在原地给队友+血 遗憾的是暴雪的设计里面  就算再NB的MT 就算他能拉住冰龙 MT也拉不住一个敌对阵营的有脑子的环保装职业  所以说要是旁边有远程或者近身的职业对你做出攻击 你要么放弃攻击和+血作出躲避行为  要么就是承受着攻击做输出或是给别人+血  不能像火毁一样两者兼备 所以我想说的是想做一个出色的火毁SS在战场里绝对不能像在FB里一样 等着MT帮你5破 帮你拉 你在原地什么都不动的输出  千万要不停的再不停的跑 你的技能都是瞬发的不跑干什么啊。。。要是看到对方中了什么减速特效 就决不能放过吟唱魔法的机会。。还有暗影灼烧需要一个碎片 我想作为SS都有一个心理阴影 就是放这个技能的时候下意识的想到:哎 要一个碎片呢 。但是只要你放习惯了  想想游戏不就是为了开心嘛 当你的敌人倒下的时候你得到的喜悦就是碎片最好的回报 (其实我一直有个问题:为啥其他职业的施法材料NPC都有卖   就SS的碎片没啊~~~~~~)


   火法(我客串一下FS。。。。) 我前面为什么说火F 是另一种火毁。。火法和火毁一样的脆弱 但是火法的技能 瞬发火冲锋+瞬发范围的带眩晕效果的冲击波+闪现+1.5秒的火焰灼烧+瞬发的冰环+瞬发吹风  全程也是只有一个技能要在原地不动念1.5秒 是不是和火毁很像。 但是火法不同的是都是瞬发范围的  火毁是瞬发单一目标 火F是瞬发范围目标 当然是范围的厉害。。范围的厉害 但是 范围的要近身  厉害但更危险  而且火F范围技能和SS比最大的操作难度是要瞄准 不像火毁要是无法攻击或无法攻击到 会自动提示 火法的技能是范围 就算攻击不中系统也不会提示 造成操作不过关的FS 攻击不中   所以可以说是有得有失啊


--------------------------------------最后一次--------------------------------------


说下火毁SS的ALX战场天赋 本人现在是6/5/40  痛苦里面的一点就+在了镇压上(+不+效果很明显不得不+) 其他都是正常+法


不同的是我毁灭里面的清算技能5点全+了  为什么我会选择+  很多人都说是垃圾技能  我客观的表达一下看法 先看一下痛苦里面的一个天赋叫夜幕 我想大家都知道 是使你的腐蚀或者吸取生命在对对方造成伤害的同时有4%的几率使你的下个暗影剑瞬发 对这个技能大家一至看好 只能+2点是4%的几率 要是也和清算一样能+5点的话就是10%的几率 我想大家更会乐意 但是面对相同性质的清算为什么不点呢 5点+满使你的毁灭系法术有10%的几率使目标眩晕5秒 眩晕后移动速度是减50%  很大一个程度上我想大家不+原因是因为都说毁灭系攻击手段少  可是不要忘了啊 献祭也是毁灭的啊 也是和腐蚀一样的有DOT效果 它每次的DOT伤害同样也能让特效产生 所以说这个天赋说白了就是 使你的献祭或者暗影灼烧或者暗影剑或者点燃或者火焰灼烧有10%的几率使目标的移动速度降低50% 而且只要5点天F前置 再对比一下需要夜幕天赋4% 的天赋 和如今生命分流跟法伤有关系以后 不+点也能400血换700蓝优势  还有生命石头多220血的可怜数字 清算这个天赋是不是相对来说比较值得呢  特效基本出了以后 这次战斗赢的几率多80%    (野外带女人说法两样了 要控制 献技这个DOT不能存在太长时间)


------------------------------------结束了—————————————————————


小弟潜水多年 第一次发贴 乱了点杂了点 还望各位前辈海涵  本文纯熟个人观点  客观的表达一些心里的看法 最终解释权全归各位爷和高手


一区  SLD   LM  SS   不敢留字    各位前辈的批评实在太严厉了。。。

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