关于DZ在副本的输出
对于副本输出,个人也研究了一段时间,现在号也卖了,闲的无聊,来BBS总结一下这2年来对盗贼输出的理解,写给朋友们。要说的是,下面所说一切都是理论与实践的结果,是对无数方程解得出的,大家可以去验证。限于篇幅,大部分只写出结果给大家参考。可能写的有点乱,不过还是希望大家
仔细看一看,我相信一定对大家些帮助的。
首先要说的是同等装备下,长时间持续性单体输出 贼 绝不会弱于任何职业。
技能和物品的衰弱与增强
随着装备和武器的提升 AP 提升的伤害效果没有 命中 和 暴击 提升的快
随着装备和武器的提升 技能的效率(DPE=没点能量的伤害)会变化,状态是在打BOSS的情况下(持续性单体输出)
在拿速度>2.4的武器时,随着装备的提升 出血 的DPE提升速度高于 邪恶 。例如算上连击点与天赋+成拿咸鱼的贼在833左右AP下出血平均DPE会高于邪恶。 武器的提升对邪恶和出血没影响。
算上连击点(同等能量下,邪恶比背刺多打出0.5个连击点)与天赋+成随着装备的和武器的提升 有无情和无情打击的强化邪恶 的DPE提升速度低于 没有无情和无情打击的强化背刺 但只有2%左右 这里天赋的30%暴几了绝对作用,否则背刺不会比邪恶优秀。(无情和无情打击的效果转化成3星TG的伤害换算)
持续性伤害时 战斗贼 随着装备和武器的提升 切割的DPE的提升速度 远远高于 剔骨 例如对于63级怪5.45闪避5.45格档 拿毁灭犬牙在装备增加7点命中1200AP下的战斗贼 算上天赋+成 不考虑暴击(等概率事件)强化过的25能量的5星切割平均能打1536 而双强化的35能量的9级TG 平均能打1440。同等情况下AP增加到1600(全BUFF)时 前者为1849 后者为1537。PS.大概5AP对TG 割裂 撕咬增加1点伤害。贼友们,在不同AP下你们的终结技可要换了哦。
输出天赋的选择
虽然在833AP下咸鱼出血的DPS就会超过邪恶,但是战斗贼的优势在于普通输出,而不是技能,出血刺杀的普通输出仅为总输出39%左右 而战斗往往会到65%,依靠技能优势,在2500AP左右装备+成7点命中的时候拿主咸鱼副多彩的出血贼DPS会高于同等装备的战斗,这目前不太现实。而匕首刺杀绝对不会不剑战斗输出强,这大家都认可,也用去证实了。所以目前战斗还是我们输出的首选。
对于技能,由于背刺的效率高于邪恶,15 31 5 的天赋在长时间持续性输出时会高于 17 34 类型的贼。但是由于背刺消耗能量大,攻击范围有限制,不够灵活,对于血短的怪,+了无情打击的剑贼还是有优势的。这个看个人爱好了。另外同等DPS的武器 匕首,剑和拳套 仍然是输出的首选 锤子不推荐。
另外上面活生生的数字也看到了,切割在输出方面绝对强于TG。尤其是装备好的情况下,所以3点强化切割必+ 没有无情的匕首贼 放5个背刺的时间刚好是5星切割的时间,可
以实现全程切割,无能量点浪费,另外普通攻击更加分散。剑贼就可以实现全程切割外+TG,更灵活些。
装备的选择
首先我们应该明白暴雪是怎么评判攻击的
当我们每攻击一次时候它会首先先评判 击中 和 未击中 再击中的前提下会同时评判暴击 偏斜 格档 招架 闪避。要注意的是暴击 偏斜是对自己的攻击评判的,也就是说 未命中 也算一次攻击,在评判暴击和偏斜的百分比内。而格档 招架 闪避 是对目标算的,这时候,你的未击中,不算是一次攻击,不在评判格档 招架 闪避的白分比之内。
注意 已经证明 未击中和暴击是不会同时发生的。暴击是会被闪避招架的(有冷血的朋友都知道)!+命中不减少对方闪避招架,只减少自己的未命中(正常人都知道)!
最重要的 暴击和偏斜。前些天看了AL copy的文章第一次认识到了偏斜的严重性,但是感觉似乎里面并不是所有内容都那么合理。在一次BWL中经过将近2小时的实验输出统计我发现 暴击 偏斜 也不会同时出现 也就是说,暴击不会是偏斜,偏斜不会是暴击 (在对BWL中的5000多次无技能的攻击中,伤害统计的暴和技能栏里的暴只差3%,估计是闪避招架的缘故,而对于60+的怪来说偏斜几率在15%-40%间,如果暴击和偏斜有同时判定,那么暴击的衰减按概率绝对应该大于应该在8%,考虑到5000次已经算是大量实验了,这不应该在误差范围内)。
这个结论大大增强了暴击的作用!即足够命中下暴击无衰减。足够是什么呢?如果你有10点命中的话,那么对于63级的怪你的暴击上限就能达到45% 这里不考虑闪避和招架,这是目标的因素,影响的是你有效攻击的上限,而不不是暴的上限。无论是你 +命中 还是 +暴击 都一样会被闪避招架 这是等概率事件。其实并不是你没有暴,而是暴了被闪避招架了。这个是与目标本身属性有关,和你改善装备关系不大,不可以考虑在内(即使你+25的武器技能也只各减少1%而这可能吗?有必要吗?)45%的暴相信难以有人达到,而天赋和装备+10%点命中易如反掌。
偏斜会衰减普通攻击的效果,但这并不明显,对于305武器技能的战斗贼打63级的怪来说 大概减少总伤害的6.5%(40%的几率减少25%的伤害,而普通伤害占总伤害的65%左右)左右,而对于靠技能伤害的出血和刺杀贼来或,战斗贼考虑到偏斜的情况下伤害提升大概减少了1.8%,但这不并不能影响战斗贼输出王的地位。
暴击、命中和攻击强度对伤害的提升
考虑到99%战斗贼的状态,下面谈论的前提是至少你有6点以上的命中加成,保证技能不会出现未击中。
由于技能和普通攻击暴击倍数不同,考虑到暴击要考虑技能,技能和能量有关,能量和时间有关。假设技能占总伤害的35%并不能说明技能触发频率是总伤害中触发频率的35%。所以我们还需要引入时间因素。
1命中提升的伤害就是施放100次攻击多击中了一次目标,由于前提是命中>6,所以这里的命中 只对 双持 下的 普通攻击有效果。
1暴击提升的伤害就比较麻烦,要考虑到技能,我们这样来分析,假如我们进行了一定时间的攻击,这段时间内我们应该知道有多少次 技能攻击 多少次普通攻击,看看 技能攻击和普通攻击次数占总攻击次数的百分比,然后再把所增加的暴击按概率分给技能攻击和普通攻击。
我们先最大化体现命中所带来的伤害提升,即全程切割,让普通攻击次数在总攻击次数所占的百分比最大。拿 双手1.8速度,35暴的匕首(305技能)战斗贼打63级的怪来说 设主手一次攻击为a,假如进行了1小时的攻击。
由于经过强化切割时间近似等于背刺次5下所需要的时间,也就是说一次循环攻击325能量,施放5次背刺攻击,由于贼每2秒回复20能量,那么3600S内就有36000的能量。那么 1小时里施放的循环技能约是110次,释放技能数是110*5=550次
如果副手攻击算0.75次主手攻击的话,那么一小时内施放的普通攻击数为 3600/1.8*1.75=3500次由于全程的切割,这个数字要*1.3,也就是能够施放了4550次普通攻击
OK,那么也就是说1小时的时间里,一共施放了 4550+550=5100次的攻击 那么普通攻击频率为4550/5100=89% 技能攻击频率为11%。
下面我们看看1个小时的时间里 1点命和1暴击、1AP分别给那个贼带来了什么?
1命中 每施放100次多命中1次普通攻击,那么5100次就多命中51次。这里一样不考虑目标 闪避 招架 格挡 还有 护甲。但是要考虑 偏斜 暴击(因为技能是没偏斜的)那么所带来的伤害提升为 正常攻击51a*60%*1.35+偏斜攻击51a*40%*75%=56.161a
1暴击 即5100次攻击多51次出现暴击。出现在普通攻击那部分就是 加了一点不会偏斜的命中,既 (51*89%)a*1.35=61.2765a 出现在技能那部分<+了天赋的背刺> (为了计算简单,把AP在顺法技能中系数由1.7忽略为1.8,这就可以不引入AP,但是会产生6-7%的误差) (51*11%)[(1.8a)+270]*(0.35+0.65*2.3)=18.63a+2795 考虑到18.63a中有6-7%的误差让18.63*93%=17.36%。 假设此主手的平均攻击为260(毁灭+1300AP的情况),那么2795的伤害则等价于8次主手攻击(按35%暴计算) 就是(17.36+8)a=25.36a 那么1暴所带来的伤害提升为 (25.36+61.2765)a=86.6365a
那么1暴=86.6365/56.161命中=1.54命中。
注意了这是在最大化命中的前提下!如果把切割换TG ,如果是副手伤害只有50%,技能点N多的刺杀贼呢? 对于剑战斗贼来说虽然邪恶的DPE与背刺略微差点,但是有了无情和无情打击,无疑增加了TG的次数,即使全程切割也能进行TG,而命中对TG根本没任何+成。上面是在35%暴情况下分析的,无疑随着暴的增加,技能所产生的伤害会更大,所以暴的效率会更高,也就是说假如你有38的暴,那么你变成39的暴所提升的伤害要大于提升1.54命中所带来的伤害。
1AP对伤害的+成
5100次攻击中设命中次率为C 考虑偏斜,普通攻击次数为5100*89%,则伤害增加 1/14*1.8*5100*0.89*C*(40%*75%+60%*1.35)=647.8C 技能背刺为1/14*1.8*1.8*5100*0.11*(35%+65%*2.3)=240 那么总伤害提升为 647.8c+240 当a=260 c=88%时(毁灭+1300AP,88%的命中)
1暴=86.6365*260/(647.8*88%+240)AP=27.8AP 1命中=18AP
注意这些换算只是给大家做参考只定性不定量。以上情况是在命中最大化同时也是输出最高化的情况下产生的结果。(PVP时绝对是另外一种情况,这时候暴和AP的品质会上升,而命中则会下降,限于篇幅不做详细讨论) 需要说明的是随着AP基数和武器DPS的提升增加27.8AP或者18AP绝对不会比增加1暴好或者1命中好,上面是 毁灭+1300AP的情况下算出的比例值。
另外 对于贼 29敏捷=1暴 2闪避 29攻击强度 58护甲 1力量=1AP 至于怎么选择装备,大家可以近似换算一下,找出合适自己条件的装备。
好了写了这么多真的也累了,由于时间仓促,文中难免有不足之处请大家谅解,有什么想讨论的可以QQ+我