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爱上小D,11 29 11天赋

发布时间: [2006-10-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

放下所有在玩的职业开始玩德是最近的事情。起因是最近重温了一遍《龙枪编年史》,开始对德鲁伊有了一种近乎疯狂的喜欢与崇拜。

所有有点RPG常识的人都知道,在魔幻的世界观中,往往是一个战士发家,之后马上有个恢复系的牧师加入。再加上后期加入的法师,一个冒险队伍就算组成了。而再往后,有了精灵弓箭,DZ,矮人以及扮演吟游诗人的侏儒,一个强大的队伍就正式完成了。(术士往往被描写成邪恶的象征而很少被队伍所接受。)

但魔幻世界中的德鲁伊和萨满巫师却难有记录。原因跟你们知道的一样,小德的能力让他们的存在价值和意义同样尴尬。(可参见《德鲁伊的40条守则》)但,就是通过最近一段时间对其研究,终于可以让我理解早期顶着言论和压力而选择德鲁伊的前辈们的精神和意志(在这里拜一个Orz)。德鲁伊不是不能玩,而是不容易玩;书中不是不记载,而是怕把这个很好的素材写死了。看看,宁静、自然、平衡、赐福、愈合,多么神圣的词汇。玩小D是一种宁静的享受,无论是ND还是牛牛。

可以说德鲁伊是玻璃渣(BLZ)刻画的最好的一个职业,其他职业不敢恭维。矮人的精巧工艺,侏儒的吟唱等等完全没有表现,在这方面不及《天堂》,更不能与《无尽的任务》相比。而游戏的趣味也可以在你放下所有成见,细细品味出来。LR有BB,小德自己就是BB*0*;DZ会潜行,但不能跟豹子比吧~.~;还有,还有......

所了很多,下面来看看我的天赋(11,29,11)

平衡 天赋 (11 点)

自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)

强化愤怒 - 4/5 点
使你的愤怒法术的施法时间减少0.4 秒

自然武器 - 5/5 点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10%

清晰预兆 - 1/1 点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。持续5分钟。

1点的自然之握对于刚满10级的人更像是个免费的技能,不管你人品好坏,用过的人都赞。后期更是PVP,PVE控制保命的绝招,一点绝对值的。

愤怒是法德的利器,少0.4秒,让你在60前无论打怪还是下小副本都不会是拖累。

自然武器 10%的物理伤害看得见摸得着没,即使是野德也是有用的,5点加满。

对于任何一个物理攻击为主的职业来说,不稳定性是最让人恐惧的地方,连续的Crit导致DPS在瞬间无限的提升,剑专,风怒都是依靠RP触发的技能,可是一旦触发就非常恐怖。
清晰预兆也是如此。

对于没有强力瞬发技能的熊形态来说,清晰预兆在攻击上提升并不明显。不过对于猫形态来说,猫只需1秒的公共CD和多种多样的技能配合清晰预兆,确实很有攻击上的提升。经常见的就是毁灭+撕碎连爆,清晰预兆触发,一个撕碎+凶狠撕咬秒掉某些血量不多的敌人。

清晰预兆在1.9中的触发几率变高,但是特殊攻击会消耗掉清晰预兆,也就意味着无法再使用清晰预兆后Bash+免费治疗的连续技。

清晰预兆作用于凶狠撕咬的时候可以获得最大的攻击力:原理就是减少终极技的能量,由于凶狠撕咬会释放全部的能量,因此多余的能量会全部转化为攻击力,所以清晰预兆下的满能量凶狠撕咬能获得最大的伤害。

对于追求攻击力的野德来说,清晰预兆是一个好天赋,可以说,清晰预兆是整个野性爆发力的根本。 (直接引用了)



野性战斗 天赋 (29 点)

凶暴 - 5/5 点
使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5 怒气或精力点

最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。
只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。


野蛮冲撞 - 2/2 点
使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长 1 秒

熊形态下最重要的控制技。
基本上这2点是必加的。
由于现在变身回人形没公共CD了,Bash后的连续技能也更多了。


厚皮 - 3/5 点
使你从装备上获得的护甲值提高 6%

厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。没有加满是为了过渡。如果其他地方改动,有剩余的点可以加满。

豹之迅捷 - 2/2 点
使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率 4%,只能在户外生效。

野性冲锋 - 1/1 点
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。

熊形态最关键的技能。

野性冲锋 = 无法移动4秒(不是眩晕)+反制4秒

抛开冲锋时刻的快感不提,冲锋是熊形态下一个瞬间拉进双方距离同时阻止对方移动并且可以打断对方正在释放法术的技能,但是冲锋并不代表你可以沉默对方,他只能打断释法,而且由于过低的攻击速度不会给敌人施法造成困饶,敌人可以在被冲锋后从容再施放一次法术,因此,有些野性德冲锋后变成猫利用高攻速干扰敌人释法或者直接Bash+猫形态撕碎。

猫形态在被对方脱离后变熊冲锋能迅速拉进距离,这点是贼所做不到的,双形态混合使用是Druid的长处。

和战士同时野性冲锋/拦截,能交换双方的位置,这种手法常用来骗掉战士30秒一次的拦截(无天赋)来顺利的风筝对手。

可以认为,如果熊形态没有野性冲锋,那么他只是用来承受伤害用的,只是一个肉靶子,而在有冲锋之后,熊形态下的战斗能力会得到极大幅度的提升。


锋利兽爪 - 3/3 点
使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高 6%

最有必要加的天赋之一,相当于19200点物品价值。
换过来说,如果按力量换算的话,他应该能等同于70点力量。
此天赋的必要性并不用多提,考虑到他的下级天赋,这是任何一个企图发挥野性攻击力的德都会选择的必加天赋。


猛兽攻击 - 3/3 点
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%

为了出野心阿~浪费了这3点。本来可以加强化撕碎2点和皮厚的

血之狂暴 - 2/2 点
你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。

血之狂暴使得猫形态有了高速蓄点能力,配合平衡系的清晰预兆以及爆击的连续释放和迅速释放能量,能让攻击力在瞬间提的很高。
和平衡系一样,这是一个用来秒人的机理,需要的是人品以及双方的状态。
但是很多时候猫的攻击力并不足以在瞬间杀死有足够血量的非布衣职业。比如在面对战士的时候,起手后一般迅速变回熊和对方战斗而不是猫形态。


原始狂怒 - 2/2 点
使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 100% 的几率获得 5 点怒气值

对熊形态来说,槌击是主要的输出技能。
在野蛮狂怒额外加的120%伤害和槌击本身额外加成的伤害下,槌击的伤害要远高于普通伤害。而原始狂怒则能让熊形态的怒气源源不足,而怒气不光等于伤害,由于狂暴回复,对熊形态来说怒气还等于血量。
原始狂怒是一个非常优秀的天赋,经常以熊形态和shaman做战就能深刻体会到这一点。


野蛮暴怒 - 2/2 点
使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%

20%的伤害的提升是巨大的,这无愧于一个21点天赋。
尤其对熊形态下的加成额外的大,因为熊形态在爆率足够的情况下会发现,怒气多到可以一直用槌击来输出,那么这个天赋就相当于加强了10%-20%的熊形态攻击力。


野性之心 - 4/5 点
使你的智力提高 16%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高 16%,当在豹形态下力量提高 16%

号称历史上最变态天赋。
Druid三形态的中场发动机。
过多的赞美就不给了。
野性之心在1.9中存在BUG,如果熊形态以很少血量变回人,那么导致的结果就是人形态华丽的自杀。
在猫形态下20%的力量使得猫形态下,装备加成的1点力量和1点敏捷价值大体相当,而且更加强了猫形态与熊形态对比的伤害,造成了两个形态的作用分离(猫形态的力量比熊多,敏也加攻击强度,因此猫形态下攻击力会高于熊)。
熊形态20%的额外耐力相当诱惑,万血万防熊已经出现,同时,即使野性之心回血的BUG已经更改,按百分比来转换血量依然带来减伤的效果。
20%的额外智力同样相当强大,他也导致了可以在非高级boss战(Bwl 3boss以前)可以采取恢复系21点的恢复配法,不过有一点值得注意的是,智力的额外加成在高端boss战中完全没有任何作用,而在小副本中能发挥很大的作用。

同时拥有多套紫色装备,通过更换装备能让野性之心天赋发挥最大的作用。





恢复 天赋 (11 点)

激怒 - 5/5 点
在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得 10点 怒气值,或者在进入豹形态时获得 40点 精力。

对于一个任何在野性天赋投点上的德来说,这个天赋都是极端重要的,可以说,野性德必加这5点天赋,与强化野性印记相比,这个天赋的PVP地位相当的高


强化狂怒 - 2/2 点
使你的狂怒技能立即产生 10 点 怒气值。

在有冲锋技能的情况下,我一般习惯性的点上一点。因此没怒冲锋毕竟是常有的事,熊形态很多时候需要经常起身脱离控制技能,留怒的习惯会造成可耻的浪费。
又或者会遇到面对战士用完狂暴回复后血量依然危险,又没怒气Bash的时候,狂怒的5怒非常实用。
因此,我认为,1点强化狂怒是把狂怒这个技能变得很实用。
强化狂怒会恢复额外的5/10点怒,强化狂怒是立刻获得5/10点怒气然后在随后的时间内再产生狂怒所产生的怒气,总的狂怒技能获得怒气会因为这个天赋变多。


自然集中 - 3/5 点
使你在施放治疗之触、回春术和愈合时有 42% 的几率不会因受到伤害而被打断。

自然集中是个很好的技能,特别是在危机时刻能给队友以安全的治疗。
治疗者并不是一种免疫沉默,击晕,击退,并不会受到伤害的存在;尤其是Boss正在AOE的情况下。
特别是自己在被攻击的时候,顶着攻击治疗等待队友救援的时候,这个天赋的意义很大。过渡意义。


虫群 - 1/1 点
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。

Rank 2: 85法力值,138点伤害
Rank 3: 100法力值,174点伤害
Rank 4: 140法力值,264点伤害
Rank 5: 160法力值,324点伤害

意义相当大的技能。
虫群的到来开创了旅行形态月火+虫群双Dot风筝战士和贼的局面。
虫群能受到相当大的伤害装加成,也是一个很好的瞬发Dot技能,可以在移动调整位置时释放。

在Raid中,习惯性的使用1级虫群对团队的安全很有好处(虽然没人感觉的出来,但是还是放放吧……)
此外,并不确定这个天赋的减命中能否叠加。
虫群在Bwl 5boss的时候非常有用。

可以说,在这里的11个点就是为了出虫~

 

好了,完毕了。之前也看了很多朋友的加点,我这样加有不成熟的地方,而且属于比较自私的加法。完全出去为自己考虑的范畴,于队友,下副本都存在很多问题,更不能比主平衡、恢复的前辈,他们是高尚的。但在中国,有的问题不是我们能改变的,60以前,一个小D被多少人多少队伍排出在外,我没有那么高尚,我要为自己打算。怎么有利怎么加。等我们到了60,我也可以完全为了团队做一个全职奶妈!

说完了,还了新浪的老规矩,开始批评吧!但请一些人自重。你可以说我垃圾,但鄙视只说“垃圾”的垃圾,你得给出个理由,小弟才疏学浅,听不懂太多简称,看不懂您的英文缩写,相信很多新人也希望得到前辈们的指教。对于有诚意的批评,我感谢您,因为这是为我剩金币呢!

相信不久,就会有更多的玩家加入到我们的阵营。因为越来越多的人明白,游戏也需要团队,也需要配合。而国人游戏最缺乏的就在于此,所以EVE没人玩了。德鲁伊的春天就要来临,是游戏理念的一次重大变革。

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