看了前面一个牧师的文章"论救赎之魂的实用性",而且评论基本都是倾向不加救赎之魂.本来想在后面跟贴评论,但写的字数比较多,还是另起一贴回之.
有人说那8秒我用不到5秒.我想说那是你网速太太慢,或者是手太太慢.一般情况下加2个大加一个盾一个恢复是完全加的上.我最慢的情况下至少2个大加,一个恢复.所以说,你没有用够6秒以上说明你的网络不好,或者你的手不够快,而不是这个天赋的问题.
有D说这个技能很讨厌,不能及时战复,8秒过去,团队就灭了,感觉好象是因为没有把牧师战复上才的团灭,我想说,这8秒内,你战复和没战复有区别么??
有人说,牧师死了不是好牧师,一个好的团队不会让牧师先死,等等.你们说的基本没错,但你们说的是在FARM一个副本的时候,而不是开荒一个副本的时候.在开荒副本的时候谁能保证牧师不死?死了之后有这个技能和没这个技能不至于没有差别吧? 记得有一次开荒黑龙的时候,由于是BL,开始没有处理好,第三阶段的时候死了不少人,但最后还是把龙打到3%了,这时候剩下的2个牧师也死了,但就是这2个牧师的10秒,让MT多顶了10秒,最后MT挂了,DPS全开,最后黑龙倒下,我们还剩下8个贫血人,没有一个治疗.连复活都是牧师跑路,SS拉进去的.所以说这个技能不是没用,是在开荒的时候,是在紧急情况的时候才能体现其价值.
最后看看这个技能性价比. 首先,除了出能量灌注的牧师外,一般的在神圣系都会有20+的点吧.那救赎之魂 只要1点,却可以换来你死后多加MT6000+的血(2个大加,一个盾,一个恢复.或者是小队的2个群加,一个单的恢复).在牧师的天赋里面,有这个性价比的少吧?! 那有不加它的理由么?! 来看看同层次的其他天赋点.比如惩戒的心灵之力1点是提高2%的法力上限.对于一般的牧师来说2%不会超过200.那200法一个快速都不够,相对应的200法的治疗量不超过800.
或许有人说,那是死了才体现,没死的时候这个技能的价值就是0.说的没错!不过你换个角度想,既然都没死,那加不加救赎之魂还有必要来讨论么? 过一个boss,过一个副本才是我们的目的!
所以,最后总结一下我的观点.这个天赋的价值是体现在危机时刻.这个天赋的价值比同等级的其他天赋性价比高.