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资料片野性德天赋研究

发布时间: [2006-10-26]  游民星空 http://www.gamersky.com
由于BLZ把小德的天赋做了较大的改动,小德将再也不是一个尴尬的职业,我这里只是抛砖引玉,研究了野性D的加法,本来是准备走熊路线的,不过后来发现是可以兼顾的.希望大家都来讨论下,习惯性骂帖的请口下留情.

  平衡 (1 point)
  自然之握 - Rank 1/1
  激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级7)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

  解释:这个是RP技能,点一点在PK的时候还是很有用的,点5点实在是浪费了.

  野性战斗 (46 points)
  凶暴 - Rank 5/5
  是你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕碎技能的怒气或能量消耗减少 5 点。

  解释:说实话,旁边的技能也是不错的,不过总感觉没有这个实惠,美中不足是不能减少野性最终天赋对怒气/能量的消耗.

  野性本能 - Rank 3/3
  使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁值提高 15%,并在你潜行时降低敌人称测到你的几率。

  解释:熊形态有了类似战士破甲增加仇恨的技能,让熊D们终于可以拉好怪了,为了这个也该把这个天赋加满!况且,对猫D来说这个天赋异常重要----总的来说,这个天赋很超值.

  野蛮冲撞 - Rank 2/2
  使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长 1 秒。

  解释:你给我个不加的理由吧!多一秒就多很大的生存机会.

  豹之迅捷 - Rank 2/2
  使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%。

  解释:很有用的技能,20级的时候速度就可以提升30%了,前期不能骑马的时候实在是爽,很合算的说.


  野性冲锋 - Rank 1/1
  向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。

  解释:PK布衣必加,不多说.

  锋利兽爪 - Rank 3/3
  使你在猎豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%。

  解释:想出后面的天赋必须加,很有用,和后面20%致命的叠加将很恐怖,只是现在还不是太了解新的战斗等级设定,不过这个天赋还是要加的!

  撕碎攻击 - Rank 2/2
  使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 12,并且割碎技能所消耗的怒气值减少 2。

  解释:没什么好说的,DPS,PK重要天赋!

  猛兽攻击 - Rank 3/3
  使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,其数值相当于你当前等级的 150%。

  解释:70级加105AP,还可以.

血之狂暴 - Rank 2/2
  你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。

  解释:100%几率哦,小D暴击是所有职业最高的,有这个天赋可以使猫版肾击变成敌人的噩梦,不过需要技能暴才行.

  原始狂怒 - Rank 2/2
  使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 100% 的几率获得5点怒气值。

  解释:恩……注意这个天赋不是使用技能暴击才能得到奖励的,是普通攻击和技能攻击暴击就可以获得奖励,有不错的价值。

  野蛮攻击 - Rank 2/2
  使你的爪击、扫击、槌击、挥击和割碎技能所造成的伤害提高 20%。

  解释:想不到为什么不加的理由。

  精灵之火 (野性) - Rank 1/1
  使目标的护甲值降低610点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。

  解释:PK贼的技能,对布衣职业也很有效,猫D加了吧。

  野性之心 - Rank 5/5
  使你的智力提高 20%。另外,当在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20%,在猎豹形态下,你的力量提高 20%。

  解释:经典好天赋,不加的是傻子。

  原始韧性 - Rank 3/3
  使你抵抗眩晕和恐惧的几率提高 15%。

  解释:PK,当MT绝对好天赋!

  兽群领袖 - Rank 1/1
  在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高 5%。

  解释:5%,不是3%了,该加。

强化兽群领袖 - Rank 3/3
  你的兽群领袖技能同时可以影响队友,使其在每一次打出近战或远程物理致命一击后有 100% 的几率治疗自己,该数值相当于其生命上限的 6%。该效果激发后的6秒内不会在产生该效果。

  解释:这个技能使用效果将是很不错的,70级野性D装备好点的有BUFF情况下猫形态保守点说5000生命没问题吧,40%暴(保守估计!)也没问题吧,猫D攻击速度1秒一次,熊D2.5秒一次,还有技能,猫D保证每6秒回300血,熊D6秒回420血应该没什么问题吧……我估计打怪是不用站起来加血了,况且是队伍技能,狂战,猎人,盗贼会爱死你的,这个技能将终结战士在小副本的MT地位,大副本依然是战士MT的天下,不过小副本熊D因为这个技能绝对比战士好用。(烈怀疑BLZ会改弱此技能,这个技能比SS吃蓝胖子还BT)

  掠食本能 - Rank 5/5
  使你的近战致命一击伤害提高 15%,并减少你被范围攻击效果击中的几率 15%。

  解释:不多说了,不加的估计是脑子进水,仅仅天赋就给出26%暴,还有闪避范围攻击,BLZ待我们不薄!

  割碎 - Rank 1/1
  割碎目标,对其造成伤害并在接下来的10秒内对其造成额外的流血伤害。该技能可在猎豹和巨熊形态下使用。

  熊形态:
  20怒气,5码有效距离,瞬发,6秒冷却时间

  130%普通伤害附加x点额外伤害,流血伤害效果为直接伤害的125%。
  等级1:+98额外伤害
  等级2:+137额外伤害
  等级3:+176额外伤害

  猎豹形态:
  45能量,5码有效距离,瞬发,奖励1个连击点数。

  150%普通伤害附加x点额外伤害,流血伤害效果为直接伤害的125%。
  等级1:+140额外伤害
  等级2:+180额外伤害
  等级3:+233额外伤害

  解释:首先注意:5码攻击距离----什么?你不知道意味着什么?自己去想!其次:6秒超短冷却时间,不过怒气/能量成问题(加完天赋熊形态要18点怒气,不过有凶猛神像应该能再减少点),但是大家算算伤害就知道了,70级熊形态普通攻击打200没什么问题吧,130%是260再+176=436,然后还副赠436*125%大约550的伤害,总伤害将近破千,如果你436那下暴击呢……猫形态攻击至少也要有150一下(猫形态AP比熊高的多)150%后是225再加上233等于458,然后后面的流血效果也有差不多600,汗,这个技能怎一个牛字了得。(就是消耗大了点,不过比盗贼的某些技能还是少不少能量的)。

  恢复 (14 points)
  激怒 - Rank 5/5
  在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点精力。

  解释:PK的都知道,一定要加的。

  自然信仰 - Rank 5/5
  使你的治疗之触的施法时间减少 0.5 秒,并且在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%。

  解释:2个天赋杂合的,我们需要的是那10%的伤害,顺便副送0.5秒治疗之触时间减少,有肾击6秒重击4秒,再怎么说也加的起来一个高等级治疗之触了吧----超值天赋,这也是我认为没必要要出迅捷的理由。

  自然变形 - Rank 3/3
  使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%。

  解释:PK技能。

  清晰预兆 - Rank 1/1
  以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续10分钟。

  解释:出清晰预兆效果来个野性终极天赋割碎,然后可以再接一个割碎----怎一个爽字了得,10分钟也比以前实惠的多,不过我总是忘记没了以后补上这个BUFF - -b。

  最后说一下,我对新的战斗等级设定的理解:暴击数值会很高,但是和等级成反比,不过级别越高,能拿到的装备越好,暴击也就越高(70级蓝武器暴上15%多的是),因此这个设定对满级别人物影响不会很大,BLZ此举大概只是为了让新人练起级来速度更快,吸引新人加入吧.(PS:不可否认WOW在中国已经没有刚刚开始时的辉煌.)野性D的暴击在70的时候--按照现在的计算方法--突破50%不难.

  请关注小D,我们会让人惊讶!稍后将推出恢复D,平衡D的天赋研究。

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