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大战场联盟快攻战术的制胜宝典

发布时间: [2006-10-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

废话篇

现在跨服战场一开,2区几乎没有了刷子的情况。我一直对奥特兰克战场,也就是俗称的大战场情有独钟,我的小D刚满51,就进去混饭了。混几场下来,发现大多数场次联盟一团散沙,总被部落堵在家里痛打。但偶尔,联盟和部落为了求快,不约而同的开场就互相开到对方家里,根本不顾家。这样联盟倒赢了几场。当然,自杀式互推的迎面最多50%了。于是我灵机一动,想出一个能保证更高胜率的方法:何不兵分两路,一路专业骚扰;一路直奔将军?于是我冒着等级低,被BS的危险,主动在团队担当指挥-_-!!。指挥几场下来,发现的确好用。于是以后每场都是我用这一套指挥。战术运用熟练之后,我指挥的战场80%是联盟一边倒,30分钟之内搞定部落,最快一次,13分钟……(先别骂我吹牛,俺有图为证)。下面我把我的经验和广大联盟兄弟分享一下。部落的兄弟不许偷学哦!

我介绍一下一般的战局发展流程

开局篇

开局出发之前,我就会在战场频道(/bg)里喊话“10人守家;其余一律直奔霜狼,路上不准下马。守家的我会M你,M到的请务必留守,没M到的围着霜狼往死里打!”

为什么我要M留守的人?因为现在的战场没有一个是固定团的,所有人都不熟悉。往往的情况时,你泛泛地喊10人留守,到最后你发现,只有2、3个人。结果部落轻松拿下雷矛,然后顺利搞定急救,然后……(以下内容过于暴力,删掉50字)。而且前线的人往往会杀红眼,即使家里将军都要倒了,也很少有愿意用徽章传送回去保护的。

为什么不按队伍指挥?问得好!的确,如果守家的人都在一个队伍,能方便很多。但是守家的职业很挑剔的。家里一般需要一下配置:1-2个圣骑士;2-3个法师;2-3个猎人;2-3个德鲁伊;SS1-2个;牧师1个(不是必须,因为牧师往往非常稀少,前线的需要更大一些)。其他职业,在家里作用不大。我荣誉很低,每次都不是Raid leader。如果我不用M人,单纯的喊,是不可能凑齐这种职业配置的。


为什么要这些职业,每个职业都应该如何做?

以前那个部落强大到可怕的大战场已经不复存在了,现在联盟也有了自己的优势。联盟最大的优势,我认为在于雷矛前面有一个长约15米的峡谷(见图)。在这条峡谷的尽头,联盟的猎人、法师、术士可以尽情的施展强大的远程力量,不用担心部落从侧面、后面过来。当然,某些聪明的部落会走联盟出生地的那条路,绕到雷矛里面去。(见图)但这里跳下山崖,会损失600左右生命。而且雷矛墓地本来就是一个葫芦型的盆地,跳下去的部落会统统暴露在这边的枪口之下,无处可逃。根本构不成威胁。至于圣骑士,他们的作用是做坦克。有人会问,为什么不用战士做坦克?答案很简单,因为部落和怪有着本质的差别,战士所有增加仇恨的技能,对部落来说统统作废。但是几乎所有部落,对圣骑士都有着相当深的憎恨。提起无敌+炉石的臭名,哪个部落不是咬牙切齿?一般来说,只要圣骑士冲进峡谷,阻挡部落,部落都会不约而同的把枪口对准他。然后法师冲进去疯狂AOE。后边的小D,牧师注意治疗圣骑士和法师就行了。圣骑士的无敌在这里用起来也非常好用,部落眼看着身上被挂满各种DOT的圣骑士就要到下了,他一个“乌龟壳”,然后治疗……对部落信心的打击是非常大的。联盟的远程攻击或者治疗职业如果受到密集的火力,可以退到雷矛墓地的葫芦型盆地里躲一下,这样就走出了部落视野。可以说,有了这个峡谷的地利、职业搭配合理的人和,再加上部落由于坐骑速度不同导致的冲击时间不同这个天时,联盟的10个人足以抵御部落20-25人的轮番进攻,牺牲很小。即便牺牲了,雷矛出生地就在身后。复活了马上投入战斗。

前线不守石炉,如果拿不下霜狼,联盟岂不非常危险?

相比而言,与雷矛同等地位的霜狼就脆弱的多。霜狼四周都是旷野,联盟可以从四面八方发起进攻。哪怕部落派15个人守护,前线的30个联盟也能稀里哗啦的把他们搞定。何况守霜狼的部落往往不过6、7个而已。所以只要冲锋的人不要分兵去做拿哨塔、拦截部落、征战平原对推等等无聊的事情,霜狼基本上是囊中之物,完全不用担心霜狼拿不下,又丢掉石炉,前场处于尴尬的境地。

发展第一阶段:进攻霜狼

后场

只要指挥得当,大多数场次(70%以上),联盟会在开局阶段控制住霜狼的局面,同时守住雷矛,然后战争会沿着我事先设定好的路线走下去。这时候,部落内部会出现混乱。一部分部落看到霜狼失守,会回家支援;另一部分杀红眼的,则从后方墓地复活后直扑雷矛。这些红眼的部落,根本就是飞蛾扑火。联盟此时在雷矛留守5-8人即可,其余到霜狼协防。此时有两点需要特别注意:1.继续留守的一定要坚持在雷矛墓地,不要把阵地前推;2.去前线支援的人不要和部落纠缠,尤其不要阻止部落攻打石炉。

即便我们有力量阻止部落打石炉,也要把防线龟缩在雷矛,把石炉拱手让给部落?

对!

为什么?

这是在心理上跟部落较量。此时前线的部落轮番冲击,却收不到成效。会意识到他们的冰血或者落雪(由于玻璃渣的偏袒,落雪基本上算是部落的)距离雷矛太远。于是他们会把目标锁定在没有联盟防守的石炉。即便石炉有精英NPC,但没有联盟保护的墓地是经不起部落攻打的。用不了几分钟,部落就能占领石炉。有了石炉,就会有一些部落错误地认为,进攻的形式没那么差。再加上联盟都“龟缩”在雷矛,这些部落会认为联盟此时没有力量守护雷矛。于是会呼叫后方的支援,攻打雷矛。这样,石炉相当于一个套儿,跳进这个套儿的部落越多,联盟前线的阻力越小。而且此时进攻的部落也往往不会等到和后场(联盟的前场)前来支援的队友会师,合兵一处再发动进攻。石炉冲动的部落仍然会选择下饺子的打法,一个一个的跑进雷矛那个有去无回的峡谷,然后死亡-〉石炉复活-〉上马冲-〉死亡……越多的部落加入这个毫无意义的死循环,霜狼那里的联盟身上的压力就越小。而吸引更多的部落来雷矛送死,就需要我们牺牲掉毫无价值的石炉,同时防守雷矛的兄弟保持低调,不把防线前推。

后场也有可能出现另外一种比较不利的情形。那就是开局部落冲破了雷矛防线。如果部落开局冲击的队伍阵营整齐,法师和战士冲击果断,冲破联盟区区10人的防线并非没有可能。这种情况下,开局安排的10个防守队员谁都不要私自到前场,统统留在家里围堵。有一点基本可以肯定,他们拿下雷矛的时间绝对会落后于联盟拿下霜狼。所以防守队员拼死阻挠部落开旗即可,部落真的开了旗,也不用惊慌。留一些退守老家急救;另一些则伺机骚扰雷矛。由于部落进度落后,他们经常会孤注一掷,在雷矛完全变红之前就大举进攻急救,留下3-4个人守。这样在出生地复活的负责骚扰的防守队员一起冲击雷矛,有可能拿下雷矛。一旦我们夺回雷矛,在前场(我们后场)完全没有立足点的部落团灭是早晚的事儿。团灭后,部落看到他们老家被打得乌烟瘴气,前场却毫无建树,一般都会选择放弃。

前场

正如我前边所说,由于霜狼地理位置易攻难守,在联盟多达30人的人狂轰乱炸之下,此时的霜狼的局势应该已经在联盟控制之下了。这时候,联盟应谨慎行事,因为石炉有可能已经让给了部落,如果不等霜狼旗帜完全变蓝就贸然出击,一旦有牺牲,后场复活的人就要跑大半个战场。而且如果部落进攻部队大举回防,霜狼是有可能被拿下的。易攻难守对谁都是一样的,此时是我们守,他们攻。所以此时前线应注意3点:1. 前场阵亡的兄弟死亡后不要立刻释放,自己M周围的圣骑士、牧师复活;2. 肯定会有人死亡后释放的,他们在石炉或者雷矛复活后,绝不能在中后场和部落纠缠,应立刻上马冲到前线。3. 霜狼至少留守15个人,此时可以派贼盗急救偷塔,甚至偷旗帜,小股进攻队伍试探性的攻打霜狼。但决不能大举进攻急救。

上面说的第二点是最容易被忽视的,也是最让我头疼的。

进攻队员在中后场复活后,如果投入与部落的争斗,就会扰乱后场精心布好的圈套,同时减弱前线的攻击力。如果有大批复活的进攻队员加上喜欢前冲的防守队员在石炉与部落大打出手,那这个战场的局势就变得非常危险了。因为这样的话,前线人手就不够,守霜狼的压力非常大;而且此时前线死亡的人一般都在石炉复活,他们复活后就看到眼前有“大仗”在打,会不约而同地卷入其中。一旦卷入石炉的联盟超过15个,这个战场就基本失控了。中场对推的人就像吸毒的人对毒品一样,难以自拔。即便Raid leader用尽各种招数,他们也绝不肯退守雷矛或者上马直奔霜狼的。这样的战场,将成为一个垃圾场。此时的战局可以从地图上看到。

第三点也很关键。

霜狼完全拿下之前,联盟在前线的处境是非常脆弱的。如果此时就贸然出重兵推急救,那么牺牲的人就不得不从后场复活,而且霜狼随时有丢失的可能。霜狼一旦丢失而且拿不回来。那么就前功尽弃,这个战场重新来过,而且有可能大家全都被破罐破摔的部落拖到毫无意义的中场对推。所以即便霜狼方圆百米看不到一个部落的影子,也要保持15人以上围在旗帜旁边守护。前方攻击急救的不要恋战。如果看霜狼吃紧,攻击急救的人必须全部回防,绝不可有半点松懈。

做到以上我所说的,拿到霜狼的同时保持雷矛,并不是难事。这样,我们就进入发展第二阶段:进攻急救。

发展第二阶段:进攻急救

后方,分两种情况

一般情况,也就是有利的情况,经过上一阶段的摧残,部落的进攻团队会基本没有脾气,把矛头转向石炉旁边的上尉。反正是个输,杀个上尉赚点声望就拉倒。所以如果守雷矛的联盟发现部落很久都不见踪影,可以只在雷矛留下一两个人喝茶聊天,其余的人去骚扰部落也行,去做任务也行……,但是千万别到前线去,别远离雷矛。此时的雷矛还是不能完全敞开大门。因为前线不可能总一番风顺,如果碰巧霜狼被偷,同时雷矛也被偷,那战局就急转直下,大好的形式有可能毁于一旦。其他随便逛游的守护队员,如果发现雷矛被侵犯,应立刻回去抢回来。一般来说,偷雷矛的部落仅限1-2个人,随便回去2个队员回去就能搞定。总体而言,第二阶段后方非常轻松,但必须留下3-5个人。

不利的情况,雷矛被部落占领,无法夺回。这种情形,老家应继续保持10个左右骚扰队员,大多数退守雷矛急救站。一两个在雷矛附近寻找机会。如果老家有8个经验老到的防守队员骚扰部落,利用NPC, 防御塔抵抗此时心急如焚的部落并不算难事。至少,80%的情况下能保证部落进度比仍然比我们前线慢。

前方

拿下急救之前,霜狼就是前方所有联盟唯一的立足点。这里无论何时都要留下8-10人寸步不离地守护。如果部落大举来犯,守旗队员不要犹豫或者过分自信,要立刻呼叫前线回防;前线也不要都杀红眼,杀到屁股都不要了。

为什么开局联盟能迅速霜狼,而此时部落却拿不下霜狼?

开局时,一般人都会听从Raid leader安排,联盟30个人是齐心协力,直奔霜狼而去的。而到了第二阶段,部落回来夺的时候,却正值部落攻攻不上去,守守的一塌糊涂的困难日子。我相信此时部落内部肯定嘘声一片,对Raid leader的权威严重质疑,许多人各自为战。而这边,联盟守护队员以逸待劳,火力密集。正常情况,霜狼是可以守住的。

此时除了守霜狼的10个人和后场闲逛的3个人,有27个左右的联盟围着急救狂轰乱炸。里面的部落不出意外,应该在10人以下。拿下急救是迟早的事情。此时法师只管冲上去爆;战士,圣骑士只管冲上去顶,后面治疗职业不要输出伤害,节省法力治疗前边的勇士。战场里的药水便宜得很,该咳就咳。冲得越猛,拿下急救就越早,霜狼这个脆弱的据点就可以越早放弃。

发展第三阶段:清理障碍

该阶段后场的情形也是大致分两种:1. 顺利的;2.不顺利的。

顺利的情况,部落没有拿到雷矛,或者说他们根本就放弃了取胜的念头,转去打打上尉,拿拿哨塔,赚点小声望。守老家的可以留下一两个四处逛逛,观察部落的动向即可。万一有贼或法师来偷雷矛,也好有个照应。

不顺利的情况,此时后场打法参考上一阶段

前场:

急救在手,霜狼就变得可有可无了。留下3-5个法师/SS/猎人骚扰拦截冲进霜狼村回防的部落即可。此时霜狼的作用是一个双保险,也是一个诱饵,总能吸引一些不分轻重缓急的部落来攻打。如果发现有大批部落攻打霜狼,那是再好不过的事情了。若霜狼顶不住,几个负责在霜狼骚扰的联盟无需呼叫支援,边打边撤,回撤到霜狼村内围堵口即可。由于霜狼旗帜距离村大门口有一段距离,所以即使霜狼在手,也会有不少聪明的部落绕开霜狼,冲进内围骚扰联盟开怪。我一般都安排5个猎人、法师专门负责在村内围门口当守门员。我会M他们说,“即使对方没有射门,守门员也绝对不能冲到前场去射对方的门”。另外,为了以防万一,我会在急救旗帜旁边安排一个专人看护,防止被贼偷掉。分出来的这6个人手是很有必要的,保证其余的联盟一心一意,万无一失地开怪,不会引起混乱局面。霜狼村内围现在完全是联盟的天下,部落根本不能冲进来半步。

最后阶段:KO将军

老家

情形仍分两种:顺利和不顺利。

顺利的话,老家留一个人想睡觉就睡觉吧。

不顺利的话,最坏的情况是部落也占领了雷矛急救,开始清扫障碍,准备开始将军。这样后场就仍然需要那10个人不要离开。这些猛将要拼命冲击部落的阵营。能放出什么魔法就放一两个,只要能转移一部分部落的目标,延缓他们的进度,搅乱他们的局势,就OK。有一点需要注意,只要部落没有完全占领雷矛急救,他们的命根子就在于雷矛。但由于他们往往进度落后,会轻视雷矛的防守。所以老家的在出生点复活后,可以时不时地集中冲击雷矛。可以说,在他们彻底占领雷矛急救之前,只要联盟把雷矛拿到一下,就能拖延住部落5分钟以上。要知道我指挥的战场,KO部落往往只用20分钟左右。有了这5分钟的时间……

前线

没有很多要说的,霜狼急救站仍然得留下1个专人护旗,大门口视部落冲击的强弱留下3-6人当守门员。其余全部进入将军房间问候他老人家。T拉好,治疗+好,将军的实力远远不及一个普通MC小怪。不出意外,2分钟把他送回老家。但要注意,如果有人把将军拉到门外,那么将军会生命迅速回满,将领也全部刷新。所以所有人站在里面,最好别乱跑。死也要死在里面。

到这里,战场发展的基本流程我就介绍完了。也许联盟的兄弟仍然会有一些疑问。

为什么你在介绍大战场战术,却从来没有提到冰霜之王/森林之王、骑兵、空军?

的确,我从来不用这种浪费时间的战术,只有在双方胶着的情形下,才会需要这些外来力量增援。如果大家一开始就按照我的部署行动,我们一般都在20分钟内搞定,恐怕这时才刚刚能召唤大树吧?

什么样的情形最危险?应该如何处理?

最危险的时刻是部落第一次冲击雷矛。大家可以发现,我上面写的老家的情形完全分为两种情况,二者有天壤之别。如果开局联盟组织不力,防守雷矛的人数少于6个,或者没有在峡谷劲头季节摆好阵型。那雷矛的地形优势就形同虚设,联盟的防守根本无从谈起。我一开始就M人来防守也就是基于这个原因。另外,受雷矛的联盟集中后,要加好Buff。有军旗就用军旗。能喝药水就喝药水。心里只有一个念头,就算让你们过去,也得踩着我的尸体过去!只要挡住第一波,那部落以后的攻击就会越来越来越弱;如果挡不住第一波,后面也找不到机会偷袭雷矛,那家里的情形就会越来越糟。

其次危险的时刻,在于“进攻霜狼”阶段。这个阶段一般部落的进攻力量还没有被逼到石炉,联盟前线阵亡的如果释放灵魂,会在这里复活。而如果守老家的人过于乐观或者不听话,也会在石炉附近徘徊。部落冲击雷矛的队员从后场复活后正好从石炉经过。这几股力量如果交汇起来,在石炉附近开火。很有可能这里的战火越烧越大,最后演变成我前边提到过的毫无意义的互推。这就要求Raid leader在这种情形尚未发生前严明纪律,关键时刻使用威胁、责备、甚至谩骂把这里的人指挥到本来的位置上。

还有个危险的情形,那就是“进攻急救”阶段,尚未完全占领急救之前就丢掉了霜狼。我一直在强调,霜狼是易攻难守的墓地。如果出现大股部落出现在霜狼,他们是有可能得手的。这种危险的情形细还分两种。

第一种是比较乐观的。如果急救里面抵抗的部落已经被剿灭,那就应该果断放弃霜狼,回缩到霜狼村内围派所有人堵门,当然还要留下两个人守在急救旗帜旁边寸步不离,防止部落贼过来偷。30号人在霜狼村口堵的时候,要注意减小牺牲,受到部落火力密集攻击的人,应主动退后,走出部落视线。牺牲的人不要急于释放灵魂,MS, 74注意救地上的尸体。

第二种情形是比较不利的,但极少出现。如果外面占领霜狼的部落很多,里面抵抗的部落也不少,那情形就有点不对劲了。这就意味着部落已经彻底放弃进攻,齐心协力要和联盟挣个鱼死网破。由于村子内围有很多精英NPC,再强攻这里是很难拿下的,反而会腹背受敌,牺牲的人也无法在附近复活。所以果断后退,退取霜狼。我为什么说这种情形极少呢?除非部落RL非常厉害,否则现在部落前后都没有斩获,其心理是相当悲观的,内部肯定也不团结,如果现在守家反而齐心协力了,只能说明RL笼络人心的力量强。而联盟方的心理能比他们好一点点,但悲观的情绪也会不断蔓延。这同时也是考验联盟Raid leader的时候了。RL应给大家打气,同时把前线杀得正凶的队员拉回来,退攻霜狼。能打下来霜狼,部落的心理就会被彻底击溃,他们多数会选择/afk。战争演变为联盟一方围着霜狼村猛打。但如果联盟方退攻霜狼失败,就等于战场重新开始一次。

好了,帖子写得有点长,但我相信还是对喜欢大战场的联盟朋友还是有一些价值的。也希望广大战场高手与我多多沟通经验,共同享受战场的乐趣。

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