萨满祭祀,一个曾经辉煌的名字,留给大家无限的感慨与期望,但是最后还是被暴雪大幅度改弱了。其实这些改动其实都是被预料到的,因为之前的SM实在是太强大了,基于暴雪的各职业平衡理论,不改弱SM是绝对不可能的,暴雪绝对不会放任SM去虐待各个职业的,但是相反,暴雪也不会把SM改的一无是处,总会给SM留一席之地,这一点看看SM最新的天赋大家都会明白。
整体来说,SM现在并不弱(鄙视说SM弱的人,一定没有细心研究)只要不是新手都会发现一个事情:每个职业都有互相克制的职业。FS怕SM,地球人都知道,这不用我废话,SM有震击瞬发打断技能,又有根基图腾吸收法术伤害,虽然是15秒冷却时间,但是配合震击使用完全有可能做到“完胜”。元素中SM还有天赋可免12%的魔法伤害,对法系来说无非是噩梦。
“ 净化”可算是SM最实用的技能之一了,杀布衣的首发技能,而且瞬发,一次净化掉对方2个有益BUFF,这是对他们造成了无形的重创!试问一下,一个FS没有了霜冻护甲与智力BUFF,他会减少多少防御跟智力?一个MS没有了真言术:耐与心灵之火,他会比原来少多少的血跟防御?SS的BUFF被净化没了以后,他会减少多少防御跟生命恢复速度?在战斗前净化他们两下,他们的作战能力会大幅度下降。而被你净化后,他们绝对不可能傻到在战斗中自己再补一次各类的BUFF!因为他知道就算加了也没用,浪费那么多的蓝,到头来不够你一个净化的!我PK的目标中,如果有布衣,我绝对不会去杀其他职业。在ALX,我SM一人守一个旗,对面来2个布衣想来抢旗,一看是个SM在守``2个布衣直接没敢过来。
暴雪是公平的,他给了SM虐布衣的能力,他也没忘让SM感受近战职业的压力。跟贼打一直都是我最郁闷的。我一向避免这种事情的发生,加血都不可能,更别说逃跑了,被贼偷袭后基本就被晕到死。战士冲锋上来一个断筋,一个致死打击。让你加血跟没加一样,只能空空的浪费蓝。小D跟74```简直是最恶心的职业``想跟他们耗?你有那能力么?你的治疗比的过小D?还是能比的过9条命的74?74加血可不是顶着攻击加的!人家是晕你或者无敌后才加的!
个人对于PK的看法,简单概括就是四个字“争取秒人”,可能在这点上面大家的看法很多,分歧很大,这里之谈一下我个人的看法。在WOW里面“持久战斗”指的是SM在团队中应当对队伍起到的作用,各种恢复的图腾,各种减伤害的图腾,确实作用非常大。但是在PVP中,“持久战斗”这词,我认为可以丢进臭水沟了!在PVP中,最可怕的不是耗死对方,而是在对方连反击意识都没有完全出现的时候以最快的速度杀死对手!相信很多贼朋友也深有体会,他们作为穿皮的,防御低下,就靠高伤害快速结束战斗,如果要靠耗,他谁也打不过。SM也是一样,最好的防御就是攻击!你想一下``SM如果运气好了(这里说的是如果)上去一个风怒暴掉你1/3的血``你那时候是想如何杀掉他还是如何保命再杀他?在你思想还没有完成逻辑思维的时候如果他再一个风暴打击又暴了``或者出发了风怒呢?你就直接躺下了````整个作战时间不足15秒,15秒内你能做的是什么?加血?逃跑??攻击??所以本人出天赋时候一般都是放弃了自然迅捷(虽然多一条命很不错,但是比起保命,我更希望的是击杀对手)如果是增强就出风暴打击,是元素就出元素掌握。能多快结束战斗就多快结束战斗,不给对方任何喘息时间。杀小D跟74也一样``看准时机在自己伤害能力之内,用尽所有技能秒掉对方``不给恢复的机会!(-------以上是个人见解,觉得不对的可以指出来。文明人要做文明事!请不要骂人!--------)
国际惯例:免掉
名字:霍格萨斯