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讨论“驳论救赎之魂的实用性”

发布时间: [2006-10-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

看这个关于orchid朋友发的驳“论救赎之魂的实用性”,我感慨万千,WOW玩的越久,小白出的越多啊,我就事论事,就作者的几点不妥指出加以说明.

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首先不得不提的是作者范下比小白还严重的错误:

"一般情况下加2个大加一个盾一个恢复是完全加的上.我最慢的情况下至少2个大加,一个恢复."

出过神仙姐姐的都知道,死的时候只能用神圣系的技能,请问作者,盾从何来?莫非诈尸?

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现在来说明一下救赎之魂并非象作者说的那么"神技"(据我所知,能称的上神技的只有一个:假死)

再好的团,MH也死,但是每次神仙姐姐出来的时候,作为MH,首先面临的尴尬:MT只伤600血...其次发现在我的治疗范围内的人都满血,掉血的都在我40码之外(当然有点夸张,不过相信MS都会有这样的情况)退一步讲,BOSS战的时候都伤血,但是判定哪个人在我周围40码也至少花费我2~3秒时间(因为基本上只能一个一个试).更何况TAQ和NAXX.MT拉着BOSS小手随时跑位的时候不在少数,你如何用这10秒发挥"一点天赋!"所应有的价值?

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我较下真:关于1点心灵之力跟一点救赎的性价比.作者如是说.

"那救赎之魂 只要1点,却可以换来你死后多加MT6000+的血.

心灵之力1点是提高2%的法力上限.对于一般的牧师来说2%不会超过200.那200法一个快速都不够,相对应的200法的治疗量不超过800. "

你知道200法力是什么概念么?我喝一次水满蓝后,就比你多200,空蓝后再喝,我又比你多200.两次下来,我就比你多了400蓝.

一场RAID你喝几次?这么说,大家懂么?这是法力上限,我比你能盛.你能保证我喝一次水你就死一次么?

比较天赋划算与否,是讨论它与其他同级天赋相比之下熟更划算.显然,心灵之力要比天使姐姐更可爱.

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要说明,作者的网速好我没话讲,可你能好过9C的服务器么?现在我想让大家给个投票:

在9C服务器支持下,认为10秒的救赎之魂能完美利用8秒以上的请打1,感觉这纯属撤蛋的请打2.

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结束的时候,引用作者下面评论的一句话(不代表本人观点,我也没去验证):4个技能? 大补2.5秒,盾和恢复是瞬发,每个技能共享cd 1.2秒 2.5 + 1.2 + 2.5 + 1.2 + 1.2 = 8.6秒… 你能在8秒内完成…不知道就别胡扯.

以上! 

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