这是一个被人说烂了的话题,也是一个砖头堆。无论怎么说,当我决定写这个话题的时候,就做好了被撇砖头的心理准备了。
最初是练SM的,在服务器中最早的获得了元素套。那时候还没有MC的征程,每天也就是杀杀战场。
朋友SS练得慢,于是我就拿着他48级的SS号到处耍,然后就一下子被这个职业吸引了。
他的是火毁SS,一身裁缝的伤害装,强化的灼热也时常有700-800的伤害,比起我元素SM开了掌握也才1000+的技能,实在是一个让了惊叹的数字。
于是我决心练了个SS,这才真正了解了这个职业。
不说PK,我想说的是,SS是最有意思的职业。对付怪物,你可以和小鬼比仇恨,让怪物在两头跑动中倒下。你也可以给怪物下上乱七八糟的DOT,让胖子把它顶到死。想快一点,MM的攻击加上毁灭的火焰,可以在很短的时间让一切结束。想持久的作战,吸血的技能可以让你基本用不着和FS们为了一瓶水去讨价还价半天。
SS有着最多种类的天赋加法,大家天天为了这样还是那样好而打嘴仗。我也不想再说什么了。这里我想说的,仅仅我认为的几个好的天赋:
强化腐蚀,这是一个最初的天赋,然而它的实用性决不是它的位置所决定的。将一个2秒的技能变为瞬发,使我们能在檫身而过的时候给对手加上一个DOT,是一个非常实用的技能。
强化分流,听说现在已经不如原来那么好了,不过能将100%的血化为120%的蓝,这也算是持久作战的一个保障。
夜幕,痛苦的精华,+痛苦天赋不出这个是要被人扔砖头的。腐蚀和吸血同时作用的时候,常常能连续出现两次夜幕,这无疑是对手最大的不幸。(不过出现了OT也就会成为你的不幸了)
恶魔之拥,也是一个最初的天赋,也是一个极为实用的天赋。SS朋友说的,强化腐蚀和恶魔之拥,是SS必加的天赋,虽然他的话有些过火,然而仅仅为了这5点在恶魔上投资,我认为还是很赚的。
暗影灼烧,一个瞬发的伤害法术,不深的位置(相比于毁灭最终的技能),高额的伤害(暴击率似乎很高),也是一个很实用的技能。
屠杀,我知道它现在叫毁灭,但是我还是觉得屠杀叫起来更好,如果你喜欢惊喜,如果你喜欢4位数的伤害数额,你就不能错过这个天赋,毁灭的精华,屠杀。
对于其他一些天赋的看法
生命虹吸,一个DOT,一个能造成伤害和回血的双重DOT,让你在boss战时,有更长时间的持久力。
暗影掌握,说句老实话,我不喜欢这个天赋。太深了。从生命虹吸到这里需要投资9点天赋。为了10%的效果,我并不赞同。在我认为,5点恶魔之拥和其他天赋的补充也不错。所以我并不喜欢。
黑暗契约,不喜欢暗影掌握,意味着我基本上没享受过这个天赋。SS的宝宝蓝其实不多,如果说学了黑暗契约,没有屠杀的辅助,你能用掉多少蓝?在野外,在练级,做任务时,SS们的操作常常将BB的蓝用得一干二净,哪里能指望它们将蓝给我们?如果需要蓝和暗影的伤害,建议你去学恶魔牺牲,半小时3%的回血可是一个用不完的大水缸,而15%的暗影伤害加成也完全多于10%的掌握。
恶魔瞬召,这是两个天赋,我在这里将它们集合在一起叫,因为我们如果+,通常也就是将它们一起加了。是恶魔SS的必修课。似乎有个SS没加这个还发帖,结果被砖头堆给活埋了,为他幕哀3秒钟。
恶魔牺牲,也是一个不错的天赋,那是一个极其变态的buff,如果在恶魔副本,你挂着这个buff奴役着其他恶魔,那是一件相当幸福的事。
灵魂连接,没加过,不好说。为了屠杀,我从没访问过这个天赋。其实也不喜欢恶魔这个磨人耐心的职业。为了不死,放弃一切,这真的很难做到。我就没这个耐心。
燃烧,如果你喜欢翻盘,如果你喜欢逆转,毁灭的最终天赋给你提供了这个平台。我曾经洗过17痛苦3恶魔31毁灭的半吊子火毁天赋,琥珀风暴没加满。和人PK时在对方2/3血时用瞬发暗影箭+死亡缠绕+燃烧+暗影灼烧实现逆转。由于装备太烂(被盗过号的),没有足够的蓝,很快就放弃了这个天赋,但是火毁恐怖的爆发力实在是令人惊叹。
没什么国际惯例,一个化石一样很少上线的SS的一点个人评论。不管是臭鸭蛋还是板砖,我都准备接受就是了。