杯酒讲坛:资料篇增强SM天赋
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发布时间: [2006-10-30] 游民星空
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杯酒讲坛之:资料篇SM极品天赋配置贴(增强元素型)杯酒讲坛:我下面这些话只能算借着谈天赋抛砖引玉,只想给大家灌输种理念,天赋没有固定的+法,有了良好的思维方式每个人都可以配置出适合自己的天赋.
增强元素型SM天赋点配置:国际惯例先来点废话,现在的增强天赋已经逐渐没落,相信在我们服务器也找不到几个增强SM,但毕竟曾经辉煌过,希望现在的颓势在资料篇有所改进。现在增强SM之所以没落,主要有3方面原因:1,增强SM在大FB中找不到合适的地位,治疗续航能力低,输出比不上盗贼,辅助作用也没恢复SM强,恢复的1个法潮小队1200蓝,一个队有4个蓝条职业就等于省4瓶大蓝,带6个SM每打1个BOSS等于省24瓶大蓝,经济效益可观。2、凑齐合适的装备难,需要和猎人抢散件,和战士抢武器,抢来了还不能在FB内用抢起来总有点底气不足,所以增强SM脸皮功要有足够厚度,发个感慨,在各个职业都能开武器库的时候,SM们都还在拿着光环石锤等耐手,看过一篇讨论战士拿老克锤子前最好的过度是否是断离的帖子,讨论的时候干脆就没想起有SM这1号子(被遗忘在街角)。3,PK不占优势,原先增强SM之所以说PK强,那是在各职业输出都不高的情况下,SM血不算少还会加血皮也不薄,各职业想秒SM还真不容易.SM的暴机乱舞+风怒很平常打出1800+,结合一个新星+震击就算不暴也能敲掉1000血,那时候各职业血都不多,这一下子下来各职业不死也乱了方寸,现在大家的装备上去了,一句话可以总结现状:让你近身的职业近身就秒你,怕你近身的职业你连衣角都没摸到就得挂.
废话说完,进入正题.尽管现状如此,我对资料篇的SM还是报有1丝丝希望的,毕竟多出个嗜血天赋,配合双持+乱舞可以把SM的输出发挥到及至,而且资料篇3系SM都有了自己独特的小队辅助技能,元素系的加了法术暴机,增强系的多了小队攻击伤害,虽然和恢复的法潮还没发比,但聊胜于无.下面我逐条讲解下下面我这个天赋的优缺点,下面这句话请记住:杯酒语录:任何天赋缺点是一定有的,关键目的性要明确,并为了一个目的进行取舍,切忌贪多嚼不烂.
增强 (43 点) 先祖知识 - 等级 5/5 (原先这个第一层+什么都有鸡肋感觉但又不得不+,现在明确了,有了双手和双持盾牌用到的概率很小了,我们绝不为任何一个使用概率小的技能浪费点数.5点加满) 使你的法力值上限提高 5%.
雷鸣猛击 - 等级 5/5 (不多解释,这里给大家明确个概念:和猎人盗贼不同,他们AP和暴机还有命中难以取舍,但SM暴机大于一切,无论元素和增强,暴机是一切的基础) 使你的武器造成致命一击的几率提高 5%。
强化幽魂之狼 - 等级 2/2 (增强元素没什么保命的技能,这个是唯一的,不想在野外频繁拖尸把这个+上,对自己操作有信心可以把这2点改到守护图腾上,那样对FS会更有一些优势) 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2 秒。
强化闪电之盾 - 等级 3/3 (必须的,最常用的技能,加任何增强技能的天赋时不要先考虑+的百分比,而要先考虑这个技能是否常用) 使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。
双手斧和锤 - 等级 1/1(打定注意双持的话这个可以不+把这点改到守护图腾上,但我以为+了好) 使你可以使用双手斧和双手锤。
乱舞 - 等级 5/5(最具亮点的天赋,当拥有嗜血双持的时候来个乱舞,乱舞中又出了风怒,风怒里带着暴机你会发现你的SM一直拼命的双手挥舞,伤害极其可观)
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。
招架 - 等级 1/1(在1点的天赋里,它的性价比可排第3,等于5%物免) 有一定的几率招架敌人的近战攻击。
元素武器 - 等级 3/3(这个必须加,这个是增强SM标志) 使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%, 风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 40% 火舌图腾和冰封武器所造成的伤害提高 15%。
Unleashed Rage - 等级 5/5(没试过,但+满这个每次暴机等于乱舞+10%强度还是全体的,感觉超强) 你的每次致命一击会使20码内所有小队成员攻击强度提高 10% ,持续10秒。
武器掌握 - 等级 5/5(加到这了,就是主增强和双修三修的区别了,原本没点把它+满,但因为太常用[普通攻击当然是最常用]所以从别的天赋里压缩点数把它+满,为+这个,元素里的元素集中我都没+,为什么没+元素集中下面我会交代清楚.) 使你用所有武器造成的伤害都提高 10%。
双持 - 等级 1/1(哎,盗贼10多及的技能要花费SM31点天赋) 使你的副手能装备副手和单手武器。
风暴打击 - 等级 1/1(有人说这是废材,我说不算很废,额外攻击是威力不大,重要是那20%伤害,对震击实际效果约等于元素中的元素之怒的致命一击伤害加成100%) 使你获得一次额外的攻击机会,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
双武器专精 - 等级 5/5(既然出双持了那这个必须+,要不不出双持,可双持是乱舞保证,乱舞又是^^往前翻看.) 使你双持武器作战时命中目标的几率提高 10%。
萨满狂怒 - 等级 1/1(说老实话,这个41点技能是我见过各职业中最废材的,不停的有东西打,才不到800魔法,还是单人的,[题外话:SM的31点和41点天赋都如此废材,摆明的暴雪也不喜欢增强SM,也难怪没落,看人家法师,盗贼的41点,YY一下,如果把这个改成30秒内每次攻击有20%的几率击晕对手3秒那SM就出头了].但已经+到这,+了这一点吧,起码单人SOLO的时候不用担心没蓝用,由于有了这个技能元素集中也没什么太大必要了节约点不会缺蓝用,我在想是否有必要为了这个技能给双手F上十字军) 使你的每次近战攻击命中为你恢复力量值 20%的魔法,持续30秒
元素 (18 点) 传导 - 等级 2/5(其实这是个很有用的天赋,加满了减少10%蓝,对于少蓝的SM是很有用的,但不是主元素而且点数不够,点2点过度用) 使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 4%。
震荡 - 等级 5/5(5%伤害不多,但毕竟震击是最常用的技能,加满) 使你的震击、闪电箭、闪电链法术所造成的伤害增加 5%。
元素防护 - 等级 3/3(SM的又一个很有特色的天赋,很实用) 使你受到火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10%。
回响 - 等级 5/5(还是那句话震击是最常用的技能,别小看这1秒的差别) 使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。
元素浩劫 - 等级 3/3(这个天赋好象专门为主增强副元素设计的,其他天赋类型完全没必要+这个,但为了暴机最大化,这3点要么不加要么加满,我选择加满,忍痛放弃元素集中) 是你的攻击性法术在造成致命一击后有一定的几率令你的近战攻击致命一击率提高3%持续10秒。
总结:此天赋优点:此天赋基本是把SM的输出最大化,输出高而且稳定,最重要的是高输出持续能力强,适用于SOLO升级打怪,小型FB不必做全职奶爸,而是集高输出,辅助,治疗于一体的特色职业.大型FB是否有相应作用待讨论.
缺点:貌似攻击强大,但主要攻击手段集中于近身加上SM缺乏有效控制手段,其实不适合PK.PK中没有迅捷和治疗专注,基本没办法有效给自己和队友+血,生存能力极其低.大型FB中回蓝能力低,且治疗易被打断,持续治疗能力差,对团队辅助作用仍难和恢复SM比. 国际惯例:二区屠魔山谷,SM,一杯酒
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