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评六区奥特兰克山谷之联盟

发布时间: [2006-10-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

  自跨服开放以来,奥特兰克山谷的战斗从未平息过。作为三大战场之首,也是声望奖励最丰厚的战场,自然令联盟与部落玩家打得不可开交。

  总体来说在六区,联盟还是输多胜少。其主要原因是,战术不正确,分工不明确,没有好的指挥,也没有服从指挥的队员。当然,我说的是大多数的情况。也有比较专业队伍,比如血羽服务器的骷髅军团公会,可以算联盟的一支常胜队,说到血羽的骷髅军团,本人到是与之有些渊源,那个公会原本是2区泰兰德服的一支专业战队,本人以前也是其中队员,当时泰服部落能与我们抗衡的也只有“老虎队”一支队伍。广告到此结束,下面点评一下专业队到底专业在什么地方,又为什么能常胜不败。

  刚开跨服时,大家还使用传统的对抗战,双方完全凭配合与实力,按步就班拿落雪墓地争夺中场,然后一步一步打到对方基地,如果双方实力相当的话,往往一仗下来,要十几个小时。后来一些联盟玩家,想出了一个偷机取巧的方法,利用霜狼墓地比雷矛墓地更容易突破的优势,开局后绕开部落大部队直接夺取霜狼墓地,这个极端的作法刚开始用的时候,的确成功过几天,等部落玩家明白过劲儿来,见招拆招这个方法就自然失效了。毕竟不拆除任何防御直取一个墓地的作法太过冒险。后来很多玩家开始意识到烧毁对方哨塔的重要性。怎么说烧一个哨塔,范达尔·雷矛身边就多一个统帅,能大幅拖延部落杀死我们将军的时间。

  现在联盟的普遍的打法就是,开局大部队绕开部落,走落雪墓地西侧,直达冰血要塞。然后杀2中尉+上尉,同时一小队去烧冰血哨塔,一小队去开冰血墓地。上尉杀完正好冰血哨塔与墓地也同时开完,然后再清理冰血哨塔的指挥官与4个中尉(2憎恶,2兽人),再去拿哨塔高地与霜狼墓地,当冰血墓地为我方可用时,进攻霜狼村的2座哨塔与霜狼急救站,最后是击杀霜狼将军德雷克塔尔。这个战术本没什么错,但联盟的野队就是没有明确的分工才总是失败,好几次联盟开始时都在速度上明显优于部落,但最后却让部落反超。

  看看血羽的骷髅队是怎么打的,顺序上和野队完全一样,区别在于:

  一、野队拿完哨塔后总是不留人看守,看似为了争取速度,一味地向前冲,结果开了前面丢了后面,最后时间上反倒浪费更多,更可笑的是,还总有人喊,塔里留2人就行,其它人都到霜狼来……。而骷髅队宁可延缓推进速度,也要等哨塔烧完再走。

  二、野队从来不管自己的碉堡,烧了就烧了,击杀将领成了必要工作了。而骷髅队碉堡是一定要保的,和他们一起战斗过的都能发现,每次胜利时,联盟的碉堡最多有一个被烧,那还是他们失误时造成的。绝大多数情况下,都是直到胜利,4个碉堡都完好无损。直到现在还有很多联盟依然没有认识到保全碉堡的重要性。保住一个碉堡,我们在杀德雷克塔尔时就可以少面对一个将领,这将省去很多很多时间,这比早开几分钟急救站省的时间多多了。击杀4个将领,而且还有部落玩家捣乱的情况下,往往30分钟到1小时都是不够用的,还经常刚杀完第4个将领,第1个将领又刷新出来了。所以保全碉堡是一项必要的,必须的,决定胜负的工作,对于专业队来说这项工作只需要几个盗贼小德就可以完成,对于野队则需要更多的人手,但如果想胜利,这项工作一定要做。甚至为一个碉堡派上6~10人去抢救,前线暂停推进也不为过。这是目前联盟败多胜少的主要原因。

  三、野队经常是哪还没到哪,就放弃这个,放弃那个,这简直太幼稚了。很多人看到霜狼急救站已经拿下,就大喊放弃霜狼墓地,让所有人全到急救站来。如果是双方单纯对推,这到没什么妥,但这是在争取输赢,霜狼墓地就一定不能放弃。放弃霜狼墓地,就是放弃了胜利的机会。部落只需要15~20人回来干扰我们,我们就杀不了对方将军。很多人都认为只要人都过一,速度杀了将军就可以了,但往往没有这么简单。顶着部落玩家的干扰,让击杀变得十艰难,如果干扰的压力过大,甚至会失守霜狼急救站。从而溃败。所以霜狼墓地是绝对不能放弃的。骷髅队就是直到最后,也要派重兵把守霜狼墓地。

  四、阻止部落玩家,在饱尝部落玩家干扰的痛苦之后,联盟也有意识地分出一部分人手来堵部落玩家。但经常堵不住,是人手不够吗?不是,部落至少一半的人也在进攻着我们的将军。但为什么堵不住?原因就在于野队玩家是在堵将军屋子的门口,现在好一点的队伍知道堵霜狼急救站拐上来的入口处。但这是远远不够的,应该从霜狼村,第一个坡的顶峰就开始堵。那里也是最容易把守的地方,因为这个坡上去后,要进一间房间再转弯上第二坡进入急救站的门口。这正是个咽喉要道,是个必经之路而且空间很狭窄堵住这间屋子很容易。当然会有一些部落使用霜狼的徵章回来。这些让从急救站复活的玩家对付就可以了。

  总结来说,其实只要做到烧塔有人守到烧毁,力保自家碉堡,不放弃霜狼墓地,这几点就可以掌握胜利的关键了。

  有人会说,你又守碉堡,又不放弃霜狼,又要派人堵部落,最后还有人杀将军吗?我们30多人杀将军,还杀不死呢,你让我们多少人杀将军啊?

  其实,如果真的做到上述几点,杀将军只要10人左右足够了。而实际上,实战中会有更多的人数。我们先按理论算,守碉堡,计划人数10人(贼德),前期石炉碉堡、冰翼碉堡各5人负责,负责的意思不是让这5个人去死守这个碉堡,当部落大部队去开这个碉堡,别说5人,就是15人也不一定能守住,这5人的工作就是等部落开完碉堡,大部队撤离后,只留下那么2~3人时把碉堡去开回来,后期部落推进到雷矛急救站后,丹巴达尔的2座塔,各3人负责。冰翼和石炉各2人即可。这只是保守理论值,而实战中的骷髅队,守碉堡的任务一共只用了4~6人就完成了。霜狼墓地6人守即可,还剩下24人,无论是击杀还是堵部落干扰都足够了。如果联盟的野队都有明确的分工,每个人都知道自己该做什么,而不是随着大队走。那么胜利其实很简单。

  另外说一下残局的解决方法:

  也有很多次,联盟出现这种局面,前期发展很好,推进速度也很快,明显优势于部落后,往往是4座哨塔都烧毁,霜狼急救站也拿下,而这时部落刚刚攻克雷矛墓地,丹巴达尔大桥还没攻进去呢,部落一看速度上是必输无疑时,所有人都回来防守。并把霜狼墓地抢了回去(野队经常放弃霜狼,部落想抢回去太容易了),干扰的部落蜂拥而至,联盟只有招架之力,而再无进攻将军的余力了。部落想法是夺回急救站,让战局重开,只要拿回急救站,一路上已经没有联盟的墓地,联盟就要从雷矛急救站或出生地复活了。然后反客为主,部落大军压上雷矛,变成部落压联盟了。但联盟也不是那么弱,不会让部落轻易抢回霜狼急救站的,这时战局一度僵化。这个局面其实不难解,优势就是优势,只要掌握好还是比较容易赢的。这时就需要借助NPC力量了,后方使用徵章回去10人左右,前线30人就暂不要再开将军了,死守住霜狼急救站,后边的人,一方面交风暴水晶,召唤大树,一方面把沿途一路的墓地都开了,包括雷矛、石炉、落雪、冰血,很多人认为要把后面的墓地(指落雪和石炉)留给部落,让部落分流,让他们的人从那里复活,前线的压力就减轻了,这是非常天真而又愚昧的想法,这种局面部落已经是全力救家了,他们会在离他们尸体最近的墓地复活,自然就是霜狼墓地,这时你给他们留哪个墓地也是没有用的,即使你拿了霜狼墓地,他们也会在出生地复活,而不是我们认为的后方墓地。把沿途墓地都拿下只是未雨绸缪,防患于未燃的作法,这样如果霜狼急救站不幸失守,我们至少还有冰血,而部落想反扑也没有捷径。召唤大树是打开僵局的最好方法,大树出来后,局面会有2种可能性,部落垂死挣扎,会分一部分兵力把大树拉到他们出生地杀,这时首先前线的压力减轻了,霜狼的防守变弱了,利用这个机会,牺牲掉大树,把霜狼墓地拿下来,前线再开将军就容易得多了。而且杀大树也要用一阵时间了,时间的长短取决于部落派去多少兵力,如果派去杀大树人数越多,前线的压力就越轻,霜狼的防守就越弱。另一种可能性就是部落放弃抵抗,任大树走进霜狼村,这时有大树帮我们堵门口,就放心地开将军吧。

  以上是个人对目前六区联盟在奥克兰特山谷中存在的问题一些分析。希望大家补充与修正

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