戒律 天赋 (25 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%
无声消退 - 3/5 点
使你的法术造成的威胁值降低12%
心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
精神敏锐 - 5/5 点
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%
心灵之力 - 5/5 点
使你的法力值上限提高10%
神圣 天赋 (26 点)
治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%
神圣专精 - 5/5 点
提高你的神圣法术造成致命一击的几率5%
法术屏障 - 5/5 点
使你受到的所有法术伤害降低10%。
神圣之怒 - 1/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.1秒。
神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
灵感 - 3/3 点
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。
精神指引 - 5/5 点
使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的25%
强化治疗祷言 - 1/2 点
使你的治疗祷言所消耗的法力值减少10%
暗影 天赋 (0 点)
看了前面那么多兄弟的天赋,我也写了下自己的天赋,当然有点出入,为了好看,我把强化治疗导言的点加成了变天使.我现在装备是T2五件,当然都最上等副魔过了,金度的邪眼,仪祭海袍,废墟任务披风,ZG手腕,58手套,魔导师封印,灼烧指环,饰物PK的,治疗的比较齐全.武器祈福,精华收集者.无BUFF,7600蓝,3700HP,精神370.治疗加成多少不明,只知道恢复3秒380.本人人类MS.
本人对此天赋加法非常满意.治疗和PK都非常不错.
这里解释下,因为本人不喜欢用治疗和强治疗,所以没有强化.个人认为快疗+恢复+盾更好,可以空出更多时间回蓝(回蓝规则不重复).更重要是安全.而且可以有效减少防治疗溢出.而且对PK而言,很少用大疗的吧.
法术屏障和神恩回复的选择.对自己操作比较有信心,副本被近程击中的可能,远远小于被法术或者AOE.但这同样留下了祸根.法师,SS,MS能赢我的很少,大元帅被我打的吃喝,吃药的不在少数.T2.5全了的和我打赢率也只是一半.当然,这和平常的练习和学习有关,能做到像我这样的也不是太多.对付贼和ZS就不是那么顺,贼好点,T2套涂毒加制盲,我不带徽章赢的几率一半不到,战士里狂暴和贼差不多.武器战士武器在AL以上的几乎很难赢,昨天就被个扛断离的砍了6:1.
最后,说下舍弃精神治疗选择戒律心灵之力原因.现在NAXX和TAQ中,都明显注重持久作战能力.算起来应该是双子开始吧.和个精练智慧,蓝过万很正常.就等于多了1000+蓝,多加3下或许比多10%的治疗量重要吧.但打NAXX战神(帕克维奇)时不是或许这么回事.但为了他老一个人,陪上我5点天赋,不值得.
对了,不强化耐,不出精神是因为这三点太值得加了,别人肯定都会加,我还凑什么热闹,省3天赋,省无数蜡烛.