联盟
人类
1. 感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
评论:标准废柴技能,只有在于同阵营的盗贼PK时还有点用。
2. 人类活力:提高精神属性,精神+5%
评论:虽然不能说是完全的废柴,但貌似精神是法系3个主要属性中最没有用的一个,此天赋聊胜于无。
3. 剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5
评论:LM近战武器中唯一有武器专精的种族就是人类,目前版本中又对其进行了强化,加入了锤专精,所以人类是LM中最适合做武器战士的。
4. 外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
评论:BL的都说该天赋是WOW最强天赋,个人认为对于那些对冲各大阵营声望不感兴趣的人来说,该天赋是废柴中的废柴,不过对于刷子们来说,这天赋简直是他妈的太给劲了。
矮人
1. 石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
评论:可以与BL不死族的亡灵意志相媲美的天赋,由于LM中没有BL牛头人的耐力+5%的类似天赋,所以个人认为矮人族的战士应该是LM里最适合做副本MT的。
2. 火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5
评论:猎人中比较多的LM的矮人,BL的巨魔。当然这都是从输出伤害的角度考虑的。猎人也可以有不同的玩儿法,精灵的原地影遁瞄准射击和兽王系兽人猎人,相信大家也没少吃过他们的亏。
3. 冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10
评论:很多种族都有的在一个特殊抗性方面的优势,目前的副本中优势还不是很明显,相信在资料片中会有重视冰霜抗性的副本出现。
4. 寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)
评论:对于一些老玩家来说,一些宝箱的刷新地点相信闭着眼睛都能找到。对于新手是一个不错的技能,宝箱里开出的东西还是比较不错的,就是对于采药,采矿和猎人来说经常需要在不同雷达之间切换,比较麻烦。
暗夜精灵
1. 影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)
评论:试想一下,一个BL39级小号,哼着小曲走在jjg的路上,他的心情非常好,因为把这个刚刚完成的任务到远征营地交了他就40了,买马的钱也有了,跑了好久终于见到了npc,突然,大脚插件提示:瞄准射击,1秒钟之后,-1630,毒蛇钉刺,晕眩,-100,-400,-400,你挂了。没关系,复活点很近,我活!大脚插件提示,你中了献祭陷阱,骷髅级的虎王从身后冒出,嗷!嗷!你挂了!猎人本人始终没有现身。怪不得BL的都说,暗夜猎人就是远程盗贼。
2. 迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
评论:闪避最为任何一个职业都需要的因素往往被那些贼,战士和猎人以外的职业忽视,也可以说关键时刻布差这一点闪避,也可以说关键时刻就靠这一点闪避。但作为副本里抗怪的MT,显然不如矮人的石像形态来得实惠。
3. 精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
评论:除了前期练级可以节省跑尸体的时间,基本没什么用。
4. 自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。
评论:与BL牛头人一样的天赋,在AQL中能发挥较大作用。
侏儒
1. 脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能)
评论:非常实用的技能,30秒的冷却更是让侏儒几乎不可能被抓到,再加上侏儒本身目标就小...
2. 开阔思维:提高智力属性+5%
评论:暴雪设计该天赋的目的很明显,作为高科技的代表,侏儒要在法系一支独秀。
3. 奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10
评论:与矮人的冰霜抗性一样,目前在副本中也没有发挥优势。
4. 工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15
评论:众所周知工程学是专业技能中涉及面最广的一个,制作的东西多种多样,消耗品也很多,冲到大师级后那钱简直花花的来啊。
部落
兽人
1. 狂暴 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)
评论:抱歉我粘贴的是官网上的旧版本天赋,现在已经改了,进战速度+30%,没有生命损失。这个就不多说了,追求爆发力的狂战的极品天赋,盗贼和萨曼配合该天赋效果也很好。
2. 顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%
评论:还算不错的天赋,效果发挥要看RP了。
3. 指挥:提高宠物的近战伤害+5%
评论:曾经红及一时的兽王系列人极品天赋,可惜后来宝宝们被无情的削弱了。
4. 斧类专精:提高斧类技能+5
评论:从各方面来看目前剑专精是武器系战士的主流,而狂暴系来讲双持斧的狂暴兽战打疯了的话恐怕谁都挡不住。
牛头人
1. 战争践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能)
评论:从魔兽争霸里凯恩的战争践踏中就可以看出这招的利害和战斗中的实用性。主要作用就是为队友争取时间和关键时刻逃跑保命,战士被围攻牧师来不及+血时这招或许能避免一次团灭,团灭就是钱啊。
2. 耐久:提高最大生命值+5%
评论:这个不用多说了,副本MT极品天赋。一句话血厚才是王道。
3. 栽培:增加采药技能的额外奖励+15
评论:随着各大工会的崛起,副本raid的增加,伴随的是各个副本药剂需求量的增大,而作为炼金的主要原料来源,采药也一直是一个相当赚钱的行业。
4. 自然抗性:提高对自然法术的抗性+10
评论:与暗夜天赋一样,不再重复。
巨魔
1. 狂暴:提高近战攻击和施法速度(主动技能)
评论:与兽人的狂暴类似,所不同的是在生命值越低的时候激活效果越好,还算比较实用的技能。
2. 再生:增加生命回复速度的额外奖励+10%
评论:具体的作用很难看出,战斗中也不是很实用,远没有老牛的+5%血来得实惠。
3. 野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5%
评论:由于练级时遇到的怪野兽和人型占了绝大多数,还算比较实用。
4. 投掷武器专精:提高弓箭武器技能+5
评论:射击系列人的好天赋,与矮人的枪械专精齐名。
亡灵
1. 亡灵意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫6秒,1.5分钟冷却(主动技能)
评论:WOW种族天赋中比较骚的一个,无论练级,副本,PK,都能发挥很大作用,是很多玩家选择亡灵的重要原因之一。
2. 食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%,3分钟冷却,只对人型生物有效。
评论:作为一个亡灵,你可以在野外连续solo人型怪没血后蹲在地上大嚼一顿,然后该干什么干什么;你可以在与一个对立阵营的对手PK胜利后蹲在地上边吃边庆祝胜利,然后别忘了爬在他的尸体上痛哭几秒以示哀悼;你还可以在副本中当别的队友忙着打绷带回血的时候从容的跑到一个刚刚死去不久的队友身旁花0.1秒的时间对他的死表示同情,并且安慰他说既是你挂了仍然可以为队伍作出贡献,然后脱下他的装备,吃,记住,一定要边吃边哭,毕竟是一个队的(如果是G团可以直接吃)。
3. 水下呼吸:水下呼吸时间+300%
评论:由于术士和萨满都能+水下呼吸的buff,水下任务也很少,本技能不是很实用。
4. 阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10
评论:在NAXX能发挥很大效果,既然天灾入侵是目前魔兽剧情的主流,该技能就显得比较重要了。
好了,以上是小弟对各种族天赋的一些粗浅的认识,希望能对新手们有一定的帮助,欢迎老鸟们多提宝贵意见。
国际惯例 2区 达斯雷马 亡灵fs