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MS治疗总结

发布时间: [2006-11-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

MS以来的治疗心得,君观之,博一笑而已。若早已清楚,见笑见笑,若愿意读完的,表示感谢。

本文只适合BWLMC等较低端的FB,由于没有关于AQL,NAXXFB经验,所以不敢妄加评论,也许以后参与AQL开荒后会给出相应研究,敬请期待。

治疗职业以我看来,在FB中比在野外更为重要,所以只说说MSFB里面的行为。

治疗职业在FB里的治疗行为,可分为3个属性。

1.  及时 及时,就是被治疗的对象如MT,生命值低于警戒线时,要及时治疗

2.  有效 有效治疗=输出治疗-溢出治疗,有效治疗/输出治疗>70%的,才算一个合格的MS

3.  效率 数据观之,就是HPM。当HPM低于4时,浪费将相当严重

MSFB里面的注意点,还有治疗仇恨的把握和治疗总量的输出。

一.首先,谈谈仇恨的问题。治疗的仇恨计算方法是有效治疗/2,就相当于无额外仇恨DPS产生仇恨值,所以说,溢出治疗完全不必管。有人计算过,对于一般的BOSS,一个防御ZS的仇恨值与一个MS的仇恨比在71左右,就是说,FB中,只要仇恨情况稳定下来,MS绝对不必担心OT的发生。

这里,就要谈到2个特殊的技能,神圣新星和盾。神圣新星是没有仇恨可言的,甚至于在一些低级怪身边释放新星,只要你不在怪物视野,它死都不理你。盾的仇恨相对普通治疗要低一些,大概在1/4DPS左右。

然后是MS唯一可以控制的仇恨技能,渐影。很多职业并不清楚渐影的功能,不过MS应该很清楚,渐影只能清除相当一个快速治疗的仇恨量,效果消失后回复仇恨量。而且如果MS本身仇恨过大,渐影失效那么其他职业要抢回仇恨将更为困难。

只有当BOSS仇恨列表中存在MS的时候,MS的技能才会产生仇恨。就是说,在MT未成为BOSS目标前,包括使用血腥狂暴进入战斗状态,盾无仇恨。

二.及时的问题,很难说明白,要是盾没有灵魂虚弱效果,那么显然它是最及时的。但是,事实上盾只能作为一个救急用的措施。盾后,有的MS直接刷大治疗,我的观点是马上刷快速。因为盾时目标本身处于危险中,即使有XD的迅捷,25秒后也很难保证其存活,而预读治疗术显然存在风险,所以15秒的快速治疗是不二选择。每个治疗团队都必须保证快速治疗人员的存在,即使是牺牲治疗效率。

三.治疗的有效和效率,我希望放在一起讨论。

下面是我做的对MS各种常用技能的HPM的统计。时间所限,只能试验10次。

1.治疗效果加成600

统计次数

快速治疗7

治疗术1

治疗术2

治疗术4

强效治疗1 

1

1315

852

1115

1441

1665

2

1265

883

1078

1488

1628

3

1319

849

1127

1454

1672

4

1251

863

1112

1447

1712

5

1300

883

1089

1396

1722

6

1335

839

1115

1405

1692

7

1334

841

1122

1400

1642

8

1315

845

1077

1489

1622

9

1259

869

1078

1444

1615

10

1280

883

1130

1406

1607

总和

12973

8607

11043

14370

16577

期望

1297.3

860.7

1104.3

1437

1657.7

消耗魔法

380

131

174

259

314

HPM

3.41

6.57

6.35

5.55

5.28

 

 

 

2.治疗效果加成404(实在凑不出整400。。见谅见谅)

统计次数

快速治疗7

治疗术1

治疗术2

治疗术4

强效治疗1 

1

1189

701

926

1259

1422

2

1185

700

930

1257

1464

3

1189

729

944

1264

1476

4

1251

732

923

1282

1504

5

1116

704

947

1285

1440

6

1164

728

946

1301

1475

7

1269

708

920

1307

1449

8

1265

695

955

1255

1531

9

1159

734

924

1225

1429

10

1117

704

960

1221

1469

总和

11904

7135

9375

12656

14659

期望

1190.4

713.5

937.5

1265.6

1465.9

消耗魔法

380

131

174

259

314

HPM

3.13

5.45

5.39

4.89

4.67

 

很明显,治疗术1是高治疗效率的不二选择。不但可以从HPM看出,而且根据它的方差,也是各种治疗法术中最稳定的。有趣的是,若把治疗数字看作连续函数,治疗术是正态分布,而快速治疗是均匀分布。。就是说治疗术更稳定!不知BLZ怎么作出正态随机数的,当然也很可能是10次数据的特殊性造成。

肯定有人要问,治疗术1的有效治疗如何呢?经过几十次raid的调查,我发现治疗术1的有效治疗比高达80%!仔细一想其实容易理解,因为战士生命不可能理想得处于满值,此时800的治疗术就能正好填补空缺,而且治疗术一直在刷,去掉了预读的难度,25S又容易移动取消,就很容易达到有效的治疗了。

治疗术1这样看来只有一个及时无法保证,但是团队中有3MS一起刷的话,就很少会出现需要及时治疗的情况了,所以治疗术1MS应该是用得最顺手的治疗法术!

从而,一个MS团体,3个刷治疗术12个注意快速治疗,1个注意盾,然后适当释放大治疗,恢复不断,完全可以满足MT需要了。

还有恢复的问题,一并说下,给MT的,显然应该是10级恢复,恢复就是为了减少及时治疗出现的频率的。那么其他人的,23级恢复能达到最高的效率,不过有效性不好保证了。。因为SQXD会勤快地刷满他们。

 

接下来,是关于实践的问题了。谈点,天赋选择,装备选择,药品准备,治疗技能选择,上面已经说过治疗技能的问题了,就说其他3点。

首先,我们看看各种属性对于MS治疗的影响。

1.  治疗效果。治疗法术的加成和其他法术一样,就是技能规定施法时间/35S。有几个特殊的法术,恢复2级开始,享受全加成。盾享受10%加成。治疗祷言享受40%左右加成。神圣新星享受加成非常少,由于难以试验,具体数据不好给出,见谅。

那么就可以看出高治疗效果的作用了。它体现在中,长时间吟唱法术中。还是治疗术,它享受的加成很可观而且耗魔少。这点我们可以和SQ的圣光闪来做比较。由于光明祝福的存在(现在是115加成,以前好像更高吧。。各位SQ大哥,见笑见笑),在治疗效果低于300时,我们的治疗术1无论在效率还是及时方面都差于圣光闪。但是圣光闪是1.5S吟唱,这里就有区别了。研究表明,400左右的治疗效果,治疗术1已经超越圣光闪。所以为了让光明祝福达到应有效果,SQ们在治疗效果300400时,就没有必要追求效果装了,回蓝显得更为重要。研究SQ圣光闪治疗值关于治疗效果的加成函数就可以知道,在300左右治疗效果处有明显拐点,拐点后函数更平缓,表明治疗效果收益降低。

说远了。。我的意思就是,治疗效果对于MS,是永远重要的选择。不管其他属性如何,同级装备有治疗效果加成高的,就选择它吧。

2.  暴击率。经过观察,暴击治疗有至少50%都成为了治疗溢出。那么显然暴击对于治疗量增加没有用处,这点和SQ又不同,他们的暴击可以免一次耗蓝,而且由于治疗基数低,溢出也不明显。那么只有1条了,就是灵感。可是又有一点,灵感只对当前T有作用。而当前T一般都有56MS在看着。对于15S的灵感,如果算6MS,每人在15S内平均治疗5次,就有30次治疗。剔除恢复和盾,就是说每人有4%的暴击就可以满足灵感的存在了。。那么暴击对于灵感就没有任何意义。所以暴击完全没有必要。

3.  智力。经过我的实践,表明智力是一个没有必要追求的属性。230左右的智力就可以满足需要了。因为智力只在需要及时治疗的时候有重要作用(需要魔法条长。。),但是实际上7000的蓝完全足以应付任何局面。单方面最求智力就要牺牲其他属性,得不偿失。

4.  耐力。很多MS忽视耐力,就如我最早开荒MC时,那时只有80多的耐力。其实耐力远比智力,精神重要。要知道,一个活着的MS永远比一个救赎之魂重要,即使他空蓝。耐力高可以给你很宽松的反应时间,可以提供极高的容错性,这对于一个全力治疗其他职业的MS来说,非常必要。更不要说很多BOSS都存在AOE技能了。而且150左右的耐力并不难达到。

5.  精神。这个不用说了,肯定很重要。有人计算过,5点精神=回12S。这就不能小看了。一般的MS150左右的精神加成,都有80/2S的回魔。有人要说,施法时不回魔。但是不要忘记,MS天赋有个15%施法回魔,卓越3件也有这个效果,就很可观了。换算成每5S回魔,就是80*5*0.3/260回蓝/5S。看似不多,但是要知道,10分钟的战斗,休息时间肯定有的,就我自己来说,没有激活的情况下,回蓝还可以多1倍。就是120回蓝/5S。很不错的效果了。

6.  下面就是5S回蓝装了。作个简单的计算,10分钟,5S1点,就是120点。一般MS都有20点,就是2400。相当2个极效蓝了!这个属性非常重要。

由于精神可以换算成5S回蓝,我们简单比较下治疗效果和5S回蓝的作用。10分钟的战斗,一般MS都用作出150次到200次的治疗法术,这个我专门数过。10点治疗效果,以2/3.5加成计算(包括恢复,盾,快速,治疗术,溢出治疗的平均,我个人的治疗),就是5.71*150856.5点治疗值。每5S1点蓝,就是一个治疗术1,效果为300平均(剔除治疗效果的影响)。

在治疗效果600左右,每5S1蓝就是860.7,和10治疗效果基本一样了。但是600治疗效果不难,5S60点蓝就有点难度了,而且还要保证治疗效果比较高的情况,才能有如此等价关系,所以如何选择,大家应该清楚了。在保证治疗效果的前提下,提升回蓝吧。

我做个不等式,大家看看而已,仅做参考。

治疗效果>5S回蓝>耐力>精神>智力>暴击

下面就到实际问题了。

首先是天赋选择,别的不说了,只看一些有争议的天赋。

1.  恢复强化。这3点,我认为完全没有必要。10极恢复就是用来减缓战士下血速度的,那么点了天赋后,提升效果仅有30点左右,没有大的区别。而其他级别,加成效果少,更加没有必要了。

2.  灵感。很奇怪这个天赋为什么还有争议了。要知道,2000左右护甲的提升,即使MT护甲高,仍然可以减免6%以上的伤害。简单计算,BOSS伤害1000,减免60点。假设BOSS攻击战士100下,就是减免6000点。战士招架6次攻击(不谈躲闪,因为有压制BOSS存在),也就6000点。就算格档,一般全程格档,要加60点格档值才有这个效果,而源质壁垒就29格档值加成!要在装备上提升6点招架,60点格档可见多难。所以不能跳过,这个天赋一定要出。

3.  救赎之魂。我说过,FB中一个活着的MS比救赎之魂重要多。10S地救赎之魂,全部刷大治疗或者祷言,有效治疗绝对超不过5000,及时性也难见得保证。而1MS30S内完全可以输出如此多有效治疗。还不如将它点到精神指引上,提高MS的治疗效果。

4.  戒律的提升10%魔法上限。前面说过,智力并不很重要。那么为什么不点到神圣的10%治疗效果加成上面去呢?

所以个人推崇2130的天赋加法,救赎不必出。

其次,就是装备选择了。

暴雪对于装备等级的公布,我们只要注意其中一个就够了。就是ZG装和T1同为66级装备。

那么选择什么呢?个人认为MS的预言和FST1一样,完全是失败的设计。预言,完全就是在堆属性。可取的只有精神和回蓝效果。而治疗效果低得可怜。

头,我绝对建议卓越,很容易上手。

项链和肩膀,推荐ZG套。简单比较,JD的邪眼+卓越肩膀和ZG套。治疗效果ZG套差6点,智力差了5点,精神高些,耐力差不多。剔除智力影响,实际上差别不大。何况还有个盾效果加35点,那可是要350治疗效果才能达到的,当然作用存在争议,盾也不好试验,有时间我会做一些关于这个的试验,如果MS朋友有兴趣,可以2人决斗,然后用痛来测试盾的吸收量。

衣服,卓越自然最好,不过考虑到上手难度(二团尚在开荒),推荐ZG3号的仪祭,现在这个都没有人要。预言衣服要是可以的话,也可以拿了。

其他部位选择余地很大,大家自由选择好了。不过手套,58的黑暗智慧,实在是JP啊,比之卓越有过之而无不及。

戒指,强烈推荐ZG套。我们和双灼烧比较。属性差距不大,8精神和8耐力,如何取舍而已。那么治疗效果,ZG62,灼烧84,可是别忘记,还有个6/5S。上面说了,10治疗效果和1/5S差不多,那么明显的,ZG套还要好些。现在都没有人要,我都不知道为什么了。

饰品

将一次战斗看成10分钟,将回蓝换算成治疗效果,然后看总有效治疗量。10效果约为8001回蓝约为800

恢复宝石 66*800/10+9*80012480

龙鳞碎片 16*80012800

厄运饰品 33*800/10+4*8005920

蓝龙卡片 一般出现3次,以80/2S计算,换算成5S,就是200/5S。一次回600蓝。扣除30%原本回蓝,就是420点。3次就是9次治疗术1,为9*8007200

ZG护符 一般我们都只用到5次效果,那么包括一次恢复的全效果,就是400+380+360+340+320*2.5/3.51131。用到5次,就是5655

以上计算都是基于600效果,其他效果请自己计算。

孰优孰劣,MS朋友自己比较吧。

武器,就是我们的大路货QF了。魔杖不好说,反正DPS越高就越好,当然要适合治疗的,就不用去拿法伤的啦。

上面,我谈了MS治疗的性质,各种属性对MS的影响,还有天赋,装备和治疗法术的选择。由于不是开荒团成员,不能参加AQL,所以对于AQL不敢研究,各位AQL的大大,请在这个前提下看待我的文章。

仓促完成,难免疏漏,各位有任何意见,请尽情提出。受到您的鼓励,我可能会去挤挤开荒团,看能否研究一下高端FB,敬请期待MS治疗研究(AQL篇)。

谢谢大家捧场~

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