兽战70级天赋加法之我见
武器:
第一阶:偏斜5点(其他的废材)
第二阶:强化冲锋2点(当你有机会冲锋以后致死就亮了什么意味?),钢铁意志5点(与种族天赋一起40%的几率。。=。=!)
第三阶:全部加上。强化压制(躲闪呀你!)愤怒掌控(应该和血腥狂暴一样的加怒气的东西吧?)重伤(常常有我挂了,但是布衣有了重伤以后他很快自己也亲地板了哈哈)
第四阶:全部加上。双手武器专精(后期的武器是强大的那么5%的提升也就可观了。)穿刺(不用说了吧)
第五阶:横扫(杀群怪很有用处的)斧头专精(用斧头不加这加什么?)
第六阶:都不加。
第七阶:全加。致死打击(不用说了)。蓄势调整(下文综合说明)
第八阶:血之狂热
第九阶:无尽怒气
合计41点
狂暴:
第一阶:全加。残忍不用说了。震耳嗓音(将搓志提高成15码,也就意味着盗贼更有可能显形,特别是竞技场范围没有3大战场那么大。)
第二阶:全不加。
第三阶:刺耳。血之狂热(6秒恢复3%,在后期血量变高的情况下,3%是可观的。)
合计:14点
防御:
第一阶:战术大师(切换姿态的时候如果怒气不够拦截、不够压制、不够断筋那将意味着什么?)
合计5点。
最后一点天赋:如果竞技场限制使用30分钟CD的技能,那就强化戒律吧。如果不行那就加在强化血腥狂暴上吧。
天赋说明:
1、 强烈推荐兽战用斧头,致命一击显示的很重要,压制、重伤、穿刺、血之狂热都与致命直接挂钩。种族天赋里是+5的武器熟练度,那么就是攻击同等级的玩家命中更高。虽然5%的致命在致命总数不管提高的情况下作用会越来越小,但是目前光靠装备能够迅速提升致命到30%的有多少呢?剑专精的5%应该是在逢年过节的时候出吧,何况剑专累计的情况也没有了。
2、 怒气问题:要综合考虑怒气提升速度和切换姿态以后的怒气保留量问题。
所有各点仅仅代表个人看法。天赋没有完美的只有适合自己的。等资料片出了使用一段时间就知道什么样天赋更适合自己。
副本输出主要看自己有没有偷懒。
PVP主要看自己的技术。知己知彼才有希望。