盆地最可怕的是什么?
3:2
对方占领了最近的3点组合;完美的职业搭配;合理的防守/机动人数;
几乎无懈可击。
举个最恐怖的例子:对方占领了农场、铁匠、伐木每点至少3人:圣骑、暗夜猎人、盗贼/或暗夜种族其他职业6人机动,其中也有2名圣骑……
他们15人都对拖延时间精通无比猎人的准确报警让救援人数恰到好处
犹如2个拳击手:你左拳,我左挡,你右拳,我右挡……
如何打破僵局?
我们需要对3点做更加凌厉、迅速而无规律的攻势:1.要用更加凶猛的攻势让对方9人的防守失去信心……要找更多的救兵,要让某些点的防守人员少于3人;2.要用更加迅速的攻势让对方的救兵必须跟着我们的节奏,我们进攻哪一处对方必须快速赶去救援。(快速更换进攻目标也是必须的,因为在对方墓地附近是不可能持续作战的,必须速战)
这样会让我们在快速的机动作战中积累优势?
没错,我们的佯攻中必须快速集体死亡,而尽量不要杀死对方过多的人(尤其是有蓝职业),攻击目标不停的更换让对方的救兵无法有充足的喝水时间,而我们复活后血蓝充足。快速而频繁的进攻去消耗掉各职业的重要技能如无敌和冰箱。然后在接下来的战斗中就要把更多的对手送往墓地。直到某处防线快要崩溃。
然后在某此看似对方要防守失败的时候,偷旗队立即潜往其他2处……再接下来将会出现更加混乱的局势……这正是我们需要的,要让对方的防线越来越混乱。
集中进攻1点、分攻2点、分攻3点等等,资源的劣势必须让我们掌握攻势的主动,不留给对方任何的喘息时间。
这一切的结果必须打破对方的防守人员安排,制造出偷旗的机会;假如对方坚持最初的防守安排我们将会集中攻破1点。
打破僵局最重要的几点:
1.切不可死攻1点,别以为是自己拖住了多少对方守兵,其实反过来看是对方拖延了我们的冲锋队;
2.指挥官必须将进攻目标提前计划好,并得到准确而快速的执行,无论当前进攻如何受挫都不会改变下次进攻的斗志。
3.作为部落,如非有十分把握决不可主力攻打被占领的农场,因为农场死亡后会在战场出口的墓地复活,下次兵力的转移将会非常的缓慢,将浪费大量的时间。
(这是野队天天都会犯的毛病)
开局30秒倒数后可指定1萨满用视届术查看兽栏处,即可在开局后观测到兽栏的敌情,最重要
的作用就是侦察敌方去伐木的人数, 因为联盟去伐木的岔路口比部落的早;
部落完全可以根据情报安排去伐木的人数,这一点很重要,可防止联盟集中RUSH伐木或者铁
匠,而萨满晚一点增援并不会影响太多战斗力(群战还是加血为主,)
在比较有把握攻下某处的时候,距离此处较远的队友可尝试前往对方救援的路线拖延其救兵,
能将对方拉下马的职业比较适合做这个任务。