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玩玩的神M天赋

发布时间: [2006-11-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩山口山近一年 玩了好多职业觉得MS还是比较受人爱戴的职业 闲言少叙

一直不是主治疗就随便弄了套天赋玩玩 前提是不影响大局比如TAQ,BLW的前几个小BOSS都没关系为什么要这么加呢?其实完全没有任何的科学理论基础 也可以说是套垃圾天赋 就是好玩 戒律的13点主要还是为了出专注 韧和盾不能少 关键的时候就有用 神圣点了38点有些恶心不过应付一般的BOSS还是绰绰有余地 在这里我想告诉大家 BLW以前的FB随便你的天赋是什么样的都没关系 技术与意识(团队,个人)才重要 真正打到TAQ,NAXX那样的FB才真的需要合理的天赋,将天赋的取舍用数据体现 没有一套真正无敌的天赋只有最时候当前装备当前技术当前意识的天赋 比如出泉水 确实是个没什么用处的垃圾招 但偶尔用一下也挺有意思玩游戏嘛 在保证队友安全的同时自己也HIGH才是游戏的王道 再者 我曾想过把SS的51点天赋全顶到毁灭系上,不为PK 不为FB 就为好玩 希望大家游戏愉快 另外不用再骂这天赋恶心了 本来就是用来恶心人玩的 

 戒律 天赋 (13 点)

坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%

强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%

殉难 - 2/2 点
使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。

心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

神圣 天赋 (38 点)

治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%

神圣专精 - 5/5 点
提高你的神圣法术造成致命一击的几率5%

神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。

神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。

灵感 - 3/3 点
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%

神圣延伸 - 2/2 点
使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高20%

强化治疗祷言 - 2/2 点
使你的治疗祷言所消耗的法力值减少20%

救赎之魂 - 1/1 点
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

精神指引 - 5/5 点
使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的25%

精神治疗 - 5/5 点
使你的治疗法术的治疗效果提高10%

光明之泉 - 1/1 点
在牧师身边制造一个光明之泉。友方单位可以点击光明之泉,在10秒内恢复800点生命值。被攻击会中断这个效果。光明之泉在2分钟或者在被使用5次后消失。

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