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风剑MT主狂暴副防御可行性研究

发布时间: [2006-11-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

转载者:此文为2006年三月的火星文章,但是看到sina上没有就转来了。因此看到BWL和黑龙的测试请勿见怪

缘由:KY/天使(工会的sr/橙锤武器战)的TANK能力,战士教条,对深层防御天赋高端副本实用性的质疑,逐风MT在BWL效能的最大化

讨论天赋: 5 31 15,具体如下

武器 天赋 (5 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%

狂怒 天赋 (31 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

防护 天赋 (15 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少 50%
坚韧 - 3/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高6%。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
挑衅 - 3/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高9%。


跟原有天赋的比较:

1、武器系。

A、损失了3点战术掌握,高端副本唯一用得上武器掌握的在于由防御切换到狂暴姿态使用狂暴之怒免疫恐惧后保留15点怒气,也就是说,现在的天赋切换回防御姿态的瞬间怒气为零,但以我现在的怒气增长速度,这对仇恨控制的影响几乎可忽略不计,此外,我还多了个持续30秒的免疫恐惧技能,死亡之愿(3分钟CD)。


2、防御系跟狂暴系的对照。

A、防御系主仇恨控制天赋的损失跟狂暴系主输出天赋的增加:

防御系损失:2点挑衅,1点盾牌猛击,5点单手武器专精。
狂暴系增加:5点战斗怒吼,5点狂怒,5点乱舞,1点嗜血

这里只能说明我大概的意图和疑虑,仇恨和输出能力的量化还请达人来赐教。
我的意图是,5点怒吼相当于5点单手专精,1点嗜血相当于1点盾牌猛击,而2点挑衅,完全可以被5点狂怒和5点乱舞带来的伤害加成所抵消。
而疑虑是,由于狂怒跟乱舞分别依赖于BOSS对我的重击率和我对BOSS的重击率,而这两项数值对于MT来讲都不会很高,因此在这两项投入的10点天赋是否真的能够带来足够大的收益呢?

B、防御系/狂暴系的其他天赋

震荡/复仇/强化盾击/强化嘲讽,属于在高端副本中非常鸡肋的技能,也是我考虑放弃32点防御天赋的重要原因。
强化盾墙,他的CD是30分钟,能正好让这5秒在BOSS战起决定作用的机会几乎没有,并且,我总有这5秒被暴雪克扣了的感觉。

而狂暴系选择3点血之狂热5点怒不可遏,还是选择5点挫锐3点怒不可遏,是我难以决定的问题。

C、生存能力的差异
沉舟是我最重要的救命技能,1点盾挡是常驻的降低伤害的技能,关于盾墙跟预知则前面已经有所论述,而这个配点最为吸引我的除了乱舞配合逐风可能造成的伤害提升之外,就是嗜血跟血之狂热提供了回血的BONUS。
因此我认为这个配点,就生存能力来讲不比5 11 32差,甚至可能更高。


以上,希望各位达人指正。



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上周洗了点,最终选择了5点挫锐3点怒不可遏,
人物数据(大致的。。艾格文又DOWN了):
HP5700 AC8100 DEF418(423) 格挡 32% 闪避+招架 30%

测试1: Tank bwl5-7

5号3MT,上手意外被秒,战复以后仇恨始终稍低于2/3T(防御战),最后20%基本是2/3T对拉,事后反思,嗜血使用稍频繁了点导致怒气不足。
6号双MT,基本上单独拉完全程,承受伤害跟原来相比较差别不大,输出第10。
7号(焚烧+点燃)单MT,9000+血起手,50%左右泰坦/ZG药水消失(。。惭愧),后7200血打完全程,30%左右被暴后治疗没跟上,只能用掉了盾墙,20%用赞达拉护符+石盾药水过渡,其后没有再遇到险情,平稳打完。输出第六。

总体感觉,洗点之后,生存能力/仇恨建筑跟原来相比差别不大,对BOSS的输出能力基本超过了所有法系,合理利用道具后,仅次于诸贼和BT的KY,基本达到了预想的最大化逐风MT输出的效果。

测试2:TANK黑龙MM

昨天打黑龙MM,由于无矮牧,2/3阶段的衔接比较尴尬,黑龙MM降落之前狂暴之怒,切换防御后怒0,比原来大概多花了3-5秒拉回仇恨,之后由于狂怒CD时间跟不上,很不厚道的用了1次死亡之愿,使用后,感觉就黑龙MM的攻击而言,死亡之愿降低20%防御能力的效果无关大局。
没有了战术掌握,切换姿态防恐确实郁闷了一点,嗯,当然主要还是心理上的,并且,以黑龙MM跟MC狗的攻击能力,完全可以使用死亡之愿,当然,偶不希望出现打老耐没有矮牧的糟糕情况。。。

测试3:PK

基本装备: 逐风+哈卡盾(刺杀),5愤怒3力量(要塞手力量手看情况换),甲虫壳+联盟徽章(和赞达拉CD时间换着用)。。

对物理职业

打贼:我是人类有感知,我是MT皮厚贼砍不动。。SO,还是占尽了便宜的,跟一大元帅打了两次,感觉比原来纯防御天赋赢面大一些,嗜血暴+逐风特效,也有一剑1000的伤害,运气好还能DOUBLE。。。当然,在某些时候,我会无耻的用沉舟。也许我等我有了好双手,做个压制切换双手武器的宏会更不错。当然,技能全CD的完美的控制贼,我估计还是很难打,除非让我开盾墙/反击风暴/鲁莽。。。。
打骑士:胜率提高了,主要还是依赖于逐风特效的发动率,看是他先耗光我的血,还是我先耗光他的蓝,当然,如果我的破胆/盾击时机把握得更好一点,也有在他开无敌之前斩死他的可能性。
打其它战士:都是难友,啥也不说了。。。
打猎人:嗯。。吃喝陷阱流无解。。。

简言之,对物理职业就是用各种方法让他跟我进入肉搏战,最大可能的发挥逐风的作用。

对法系

对同等级装备操作的法系职业胜率不会超过20%,即使是20 31的配点,逐风的爆发力在我手中还是太差,当然这也跟我几乎没有一件暴装有关系,如果一定要YY的话,也许某天暴率堆上了30%的我,可能有个五成的赢面,又或者,把各种抗性装搜集齐全以后,比如,穿黑铁套打火法,能够稍微带来一些安慰。。。

PK不是我擅长的,也不是兴趣所在,所以说的潦草了,只是想说即便战士直接伤害能力被削弱了,还是存在其他的生存思路,十步杀一人固然很爽,一人扛多人也不错,并且,战士的强大更多体现在团队配合中,RAID与战场都是如此,有专业奶妈照顾的战士在任何地方都是令人畏惧的。。。。


一区艾格文 NirvanA 非非也

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