本人从公测14级开始就投身副本,途中多次拥有免费的洗点机会,但都选择了防御战士,对防御战士非常的喜爱,另有一小号为武器战士.从实际操作与同别人对战中发现,单手加盾战士的战斗方式与武器或狂暴战士完全不同,如果使用武器战士或者狂暴战士PK思路进行战斗,即使装备相当优秀也无法发挥出其装备的真正实力.另外使用tank天赋也同样无法使单手+盾PK拥有在同级装备下与武器狂暴战士相等的PK能力.
近期本人正在静待资料片的推出,并把自己的天赋改为适于PK的防御天赋,投身战场.随着战士装备的提升,以及盾牌猛击的怒气消耗从30降低为20,单手加盾PK也成为一种可能性,而且大家也经常会在战场中遇到右手逐风左手壁垒的战士.资料片中战术掌握也将改移至防御系,所以利用防御系天赋强化出的单手加盾PK战士也会大量出现.我发这篇文章的目的是在于能够结识更多了解战士的人,加强讨论完善单手加盾PK天赋和打法.以下是本人目前的天赋
武器 天赋 (12 点)
偏斜 - 5/5 点
战术掌握 - 5/5 点
强化压制 - 2/2 点
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
防护 天赋 (34 点)
盾牌专精 - 5/5 点
预知 - 5/5 点
强化血性狂暴 - 2/2 点
坚韧 - 5/5 点
钢铁意志 - 5/5 点
破釜沉舟 - 1/1 点
强化盾击 - 2/2 点
震荡猛击 - 1/1 点
强化盾墙 - 2/2 点
单手武器专精 - 5/5 点
盾牌猛击 - 1/1 点
相信各位玩战士的都知道这些天赋的作用,我就不再一一赘述.这套天赋的作用是配合目前我自己的操作习惯,以及常用技能所进行的强化.从我个人的玩战士的感觉,发现防战与武器狂暴战士PK方式不同的根本原因,是怒气.众所周知,怒气的来源是武器普通攻击造成伤害以及你本身所承受的伤害,当然还包括天赋,技能,装备,药水所带来的额外效果.但就总体上来说防御战士从武器普通伤害上所得到的怒气,远远的低于武器或狂暴战士,同时由于武器攻击上限的缘故,也就使得防战无法像武器或狂暴战士那样,在短时间内造成极大的伤害.如果试图使用防战达到武器或狂暴战士那样的PK效果,是永远不可能的.另外防战PK还存在一个误区,就是防战PK并不等于防御姿态PK,而我本人也只是在企图缴械,使用盾墙或者减少对方杀招伤害(如盗贼开冷血的时候切防御姿态抵挡一下再换战斗姿态)才会切换的防御姿态.
原先的盾牌戒律是一个纯副本用终级天赋,在改为盾牌猛击之后,我觉得给予了防战PK的可能性,但是30怒的限制使得这个技能在实际PK的时候几乎没有出场机会.后来改为20怒气,并且在全姿态下都可以使用,伤害受攻强的影响使得防战也拥有了一个可以与武器或狂暴战士相媲美的终级技能.
防战PK的威力大多体现在团队作战中,不过现下流行的讨论内容仍旧是决斗或1v1,所以我也就1v1对防战PK进行分析,但不代表我认同以此种方式来衡量一类战士PK的强弱,套用外服战士前辈的话,战士在副本里是中心,战士在团P中是砥柱,那么在单P中弱一些也是应该的.
防战相比武器狂暴战士,拥有一面盾牌.为防战提供了额外的2000+以上甚至接近3000的护甲值.与物理攻击的职业进行对战拥有了相当大的优势.虽然由于护甲加成递减的缘故,不是强的那么超乎想象,但是拿盾与不拿盾有着绝对的区别.相信其他职业也应该有同感.比如牧师加上心灵之火与不加,被盗贼攻击的结果是决然不同的.拥有盾牌也意味着在招架闪避之外,还拥有了格挡这一防御技能,再加上防战本身的装备与天赋使得防御等级相当高,通过格挡招架闪避,可以有效的降低物理攻击所造成的伤害.
防战物理防御高的这一特性,单对战盗贼和其他类型的战士时有着相当程度上的优势.首先,当格挡值高到一定程度,可以抵消一些控制技能所造成的伤害时,会同时抵消这些技能所附带的效果,比如盗贼的凿击,战士的断筋.同时,在我天赋中,我强化了盾牌专精和钢铁意志,格挡时可以提供额外的1点怒气用来补足防战怒气较少的缺点,同时钢铁意志带来的抗晕效果,会让盗贼的很多控制技能失灵,也包括战士的冲锋和拦截所附带的击晕效果,兽人战士的效果更为可观.这些优势虽然不是100%的会在战斗中出现,但是出现的几率并不低,实战中的效果相当优秀.
防战的反物理控制技能的优秀,并不只是防战对战物理攻击职业的唯一优势,防战同时还拥有绝佳的控制技能.首先就是震荡猛击,通常我都是在战斗前期就是使用的,这样战斗只要能够拖延至1分钟,就有使用2次的机会.如果运气很好2次都中的话,那么防战就有10秒的时间进行100%命中的攻击,不论是对对手造成伤害,抑或是提高怒气的来源都是相当有帮助的.其次是破胆怒吼,大多数武器或狂暴战士不会放弃穿刺天赋,也就必须加重伤流血,那么破胆怒吼只能作为打断施法用的技能,因为就算没有其他的效果,也会因为自己的重伤流血效果解除破胆怒吼.而我的天赋中并没有这一项,所以在实战中,我经常会有机会使用破胆绷带的方式为自己恢复血量,并且脱离战斗进行2次冲锋,增加我的怒气来源.当然这仍然要看对手的情况,以下是几种实战举例:
VS盗贼 盗贼有徽章可以解恐惧,盗贼还可以致盲你绷带并2次潜行,所以破胆怒吼一般用于中减速毒后,防止盗贼过快的离开自己的控制范围,创造断筋或拦截的机会.
VS战士 你没有重伤流血,但是他有,他还会给你上撕裂,但是如果你可以在重伤或撕裂还有3秒左右的时候先震荡猛击,然后打3秒,流血效果一没,拉开8码破胆怒吼,进行绷带,然后2次冲锋.当然你要需要熟悉战士,不能在他狂暴姿态下进行,或者他身上带有鲁莽/死亡之愿的效果.
VS萨满 单手武器的攻击速度要比双手快很多,我通常是在身上没有火焰震击效果时,用断筋和普通攻击迅速拆掉战栗和火焰图腾(如果他没放那就太好了 ^_^),然后进行破胆绷带,并2次冲锋.
VS法师 他有很多方法解,冰棺,徽章,所以破胆还是用于打断施法
VS圣骑 同法师
VS牧师 优秀的牧师会保持你身上的痛的效果,矮人牧师会防恐惧结界,但是你仍然有机会,在痛还有2,3秒的时候先震荡再破胆绷带,并2次冲锋.
VS术士 你身上会一直有持续伤害,能够绷带的可能性不大.但是还是可以用来吼跑他的宠物,比如在你知道他企图牺牲自己的宠物给自己加罩的时候或者他企图媚惑你的时候.
VS猎人 猎人一般都不会给你上毒蛇钉刺,那样会破坏他的陷阱和驱散射击,但是陷阱流的猎人会在最后给你毒蛇钉刺和献祭陷阱,如果你能挨过,那么果断的破胆绷带吧,顺便吼跑他的宠物,不过我忘了猎人的徽章能不能解恐惧了,不过通常和我打的猎人,都用来解断筋.
VS德鲁依 在他没有缠绕你,没有打算用月火机关枪的时候用吧,不过小D很少,对战过的也很少,同样也不太记得小D徽章能不能解恐惧了.
在对全职业的时候,在可以斩杀的时候先使用震荡猛击,虽然耗去15怒,但是在随后的5秒内,你会通过武器的伤害得到一些弥补,并获得一次到两次100%命中的斩杀,当然每个职业也都会有一些反制的招数,比如圣骑士的无敌,法师的冰棺.破胆绷带对亡灵的任何职业,都不太好使,或者你喜欢和连亡灵意志都不太会用的人PK?
以上是我本人在实战中对震荡猛击和破胆怒吼两个的技能的使用,综合起来看,由于防战可以很好的利用这两个技能,很多时候,可以有效的延长战斗的时间,并提高防战怒气的获得与攻击的有效性.
防战专有的一项天赋,破釜沉舟,20秒内提高30%的血量,在战斗中的是很有效的,当然很多和我对战的人中,尤其的战士对于我开破釜沉舟很鄙视,但是我个人认为这个和刺耳怒吼没什么不同,作为一个天赋技能他就应当有被使用的机会,资料片中的竞技场模式不是也只是禁止使用CD15分钟以上的技能不是么?关于破釜沉舟我通常是使用在一种情况下,就是我与对手处于决胜的时刻,比如战士的互相斩杀阶段,这样会让那些在PK时处于这个阶段就狂按斩杀的战士造成操作的上的严重失误,还可以让我在至少5秒内处于斩杀别人而不被人斩杀的优势中.当然如果你和你对手并没有处于这个阶段,比如你对手还有相当多的血量,你无法在20秒的战胜他甚至保证自己不死,那么就不要使用这个技能,毕竟它还是有10分钟CD的.
下面就谈到盾牌猛击了,这个技能除了在RAID中可以作为一个有效的提高仇恨的技能,在PK中的作用也是相当不错的.首先是他的伤害,在我穿着ZG一身的时候(ZG一身装备其实对于单手加盾PK来说有着相当不错的属性加成,尤其是项链使断筋-2怒以及徽章瞬间+30怒都是对于怒气较少的防战相当有用的)攻击强度在1000上下,打皮甲以下的职业暴击后都可以达到700以上的伤害,如果相对于战斗时间会延长这点来看,伤害是相当优秀的.另外其所附带的50%解除对方身上的一魔法效果,在战斗中也有着额外的优势.下面我用我与牧师和圣骑士的对战与武器狂暴战士进行比较:
VS牧师 战士都是知道,攻击打在牧师盾上不但伤害会被吸收,也不会增加任何怒气,通常武器和狂暴战士都使用同一种方式解决这个问题,就是用高攻击力和各种瞬发技能造成短时间的高额伤害,强行破盾.这个方法是相当有效的,也是武器和狂暴战士独有的战斗方式.但作为防战,首先武器的伤害是不可能达到这种效果的,同时由于本身的怒气获得就很少,更不可能使用这种消耗怒气值很多的方式来进行战斗,在防战的怒气无法负担英勇打击+旋风斩这样高耗怒的攻击方式的时候,盾牌猛击的存在,就让防战有了另外一种战斗的方式.盾属于魔法效果,盾牌猛击有50%的几率可以解除,同时盾牌猛击在解除盾的时候,会先解除再进行伤害计算,这样就给了防战只消耗20怒气就可以破盾并造成一定的伤害的机会,虽然只有50%,但是我认为几率还是很高的.我一般都是在牧师刚加盾的同时使用瞬发的盾牌猛击,如果解除,不但能解除盾,还能造成伤害,并有整整15秒的时间使牧师无法再次上盾,相比武器狂暴战士即使破盾也很有可能让牧师在10秒内再次补盾的机会来看,还是有一定的效果的.其次,盾牌猛击的CD为6秒,也就是说在牧师无法补盾的时候你还可以再使用一次盾牌猛击,并在他补盾的时候有第三次机会使用盾牌猛击,那么中间的这一次将会解除牧师身上的虚弱之触,心灵之火或韧,那么不论解除哪一个都是会多少增加一点你的胜率的.当然我们仍要注意,牧师的盾的解除使排在虚弱之触后面的,所以很可能第一次盾牌猛击只会解除虚弱之触,这时你就需要使用血性狂暴或ZG的徽章来为6秒后的第二次盾牌猛击提高前提条件.还要注意只是50%,不是100%
VS圣骑士 圣骑士一般对战战士的时候会给自己加自由祝福,这样就免疫了断筋的效果,使得战士进行跑位的难度增大,同样的盾牌猛击会解除这一效果,使得你有机会在他上自由祝福的时候解除状态并断筋,然后跑开拦截等等.值得一提的是,圣骑士有制裁之锤,我们同样有震荡猛击,他加的所有祝福都可以使用盾牌猛击尝试解除,这样他就无法使用审判,必须再费蓝重加祝福,如果他用无敌,那么就跑开进行绷带或者吃东西,他用忏悔,我们还有一次破胆怒吼的机会,他无防御的时候加血,盾击会让他着实小郁闷一下下.防战是战士里唯一可以和圣骑耗的那一种,当然圣骑真的很能耗,不过如果对战士和圣骑的理解都很深刻的话,操作优秀的防战士,并不是没有打败圣骑士的可能性的.我是部落的战士,所以没有跟圣骑士插旗决斗过,如果有地域范围的限制的话,也许打法会有很多不同,这就希望联盟的战士来分享一下了.
以上是我在实战用对盾牌猛击的一些应该,当然盾牌猛击还有很多其他的效果,比如解除术士牺牲宠物获得罩,解除法师的大冰盾,解除德鲁依的回春使得其无法使用迅捷治疗,解除萨满的闪电盾,降低你所受的伤害等等,这些都需要大家在实战中自己体会了.当然,并不是说有了盾牌猛击,就一定能打败以上职业,那还是要看装备的水平和操作技术的比拼.只是说这是防战独有的特点和战斗方式,如何有效的利用合理的安排战术,那就要看各位战士的修为了.
我个人在实战中还有很多琐碎的经验,但并不单单是防战专有的,就不在此文中赘述了.对于防战我认为至关重要的就是两点,第一点是有效的利用自己的怒气,力争不浪费一点怒气,并且尽最大的努力获取更多的怒气,第二点就是利用自己的防御优势,拉长战斗的时间,更好的利用自己的控制技能,创造取胜的机会.我希望能有更多的喜爱单手加盾PK的战士能与我分享自己的PK经验,互相促进,共同进步.也同样欢迎武器狂暴战士分享自己这种类型战士的优势和单手加盾战士进行对比分析,看看在对应不同的敌人的时候,可不可以互相配合达到更好的效果.
最后我要说的是,魔兽是网游,所以它的装备起着决定性的作用,但是,如果想在PK中取胜,首先要深刻的理解自己职业的特点和优势,并尽可能的去了解与你对战的职业,扬长避短,刻苦的锻炼自身的操作,这样再加上优良的装备,才会让你在PK中取得胜利,并体会到这个以PK为主要目的的游戏的乐趣.
谢谢所有看完的人^_^