刺杀 天赋 (21 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (25 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。(怎么挑也得挑他,和连击点互相搭配)
闪电反射 - 3/5 点(贼,的闪避也是相当重要,本来想+满不过下面还有好多)
使你的躲闪几率提高3%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。(我认为这是必须+满的,贼的命中率实在太重要了,出一个未击中,就决定一切了)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。(增加自我防御能力,最好的防御就是最好的攻击,看好时机出 还击 吧!!!)
还击 - 1/1 点(技巧型近身战斗的代表技能)
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
耐久 - 2/2 点(实用,详细的解释下面讲解)
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。
强化疾跑 - 1/2 点(有争议同上)
当你激活疾跑技能的时候,使你有50%的几率移除所有移动限制效果。
双武器专精 - 5/5 点(永远的伤害输出)
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点(说点什么~~帅~~)
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
敏锐 天赋 (5 点)
欺诈大师 - 5/5 点(藏猫猫)
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
这里说说战斗天赋中的耐久和强化急跑,都有好处,要是天赋62我就都加满了,何必现在麻烦还要探讨~哎,耐久主要是减少闪避和急跑的冷却时间,我认为比较实用,没事就点几下,毕竟贼是最舍得用技能的职业了~哈,而强化急跑也有他的好处,可以在最关键的时刻发挥最大的用处,二者是鱼和熊掌.
以上都是以本人个人爱好加出来得,爱好流畅的攻击.如有不同意见欢迎大家来提出来共同研究~! 打造出最适合大家的天赋.再见