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浅谈猎人战场天赋和PK技巧

发布时间: [2006-11-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

  自从十一开放跨服战场后,吸引了不少玩家的加入,有为冲军阶拿元帅套装的,有FB装备齐了,开始一心PK娱乐的,也有纯属来体验凑热闹的。可以说是大家玩的不亦乐乎!这其中也有不少帖子讨论各职业战场天赋及PK技巧的。我也打了一段时间盆地,来谈谈我的猎人在战场中的天赋和PK技巧。

  猎人暴雪定位于远程伤害输出者,加天赋后可以40码射击,这样在战场里混战中就有很大优势。经常是这种情况,2边人数相当,相互试探,都不会马上冲过去,因为谁冲过去估计马上就会被群殴致死。阿拉希盆地是资源的争夺和防守战,干扰拿旗的人很重要。对于猎人在守旗和对峙中如果能灵活运用各种技能和战术,配合队友进攻和防守将发挥很大作用。

  我就谈谈我的猎人,我是暗夜猎人,先说宠的选择,我喜欢带豹子,猫科能潜行、突进,打断布衣施法,经常起到很大的干扰作用。天赋我试过几种,从主兽王副射击,到现在的主生存副射击,可以说各有优势,玩法和战术不同。如果是兽王那出到头,宠的攻击强,暴击频率高,狂暴后不会被冻住、恐惧走,再适时晕人很好使,我专门用它打远处施法的法师、术士,通常没人在这时管你的宠,这样宠打断施法作用很明显,法师一个冰箭半天发不出来,宠攻击每下150到300左右,掉血还挺快,冻又冻不住,再加上我射几下很快杀死。但缺点也很明显,没有驱散射击、生存专家、加强陷阱,血量稍低,猎人射击伤害不能发挥到最大,被贼和战士近身后不好摆脱容易死。

  后来我找到了适合自己的天赋,是适合我的主生存副射击天赋。射击24点,生存27点。

  射击24点:强化震荡射击5点,猎人印记1点(凑个点),夺命射击5点,致死射击5点,鹰眼3点,瞄准射击1点,驱散1点,弹幕3点。生存27点:偏斜5点,诱捕5点,陷阱增效2点,生存专家5点,陷阱掌握2点,稳固3点,杀戮本能3点,闪电反映2点。这种加法适合战场PK和我的操作,特点是保证了一定射击伤害,陷阱方面大大加强,特别是诱捕5点,强化后25%的几率困住敌人,触发几率还是很高的。冰冻和冰霜我最常用,强化后效果不错,特别是冰霜陷阱战场混战时很好用,在敌强我弱情况下(不是压倒优势,比如3对5,4对6等)时把握好时机放好陷阱,触发后减速效果很明显,持续时间长,对战士、贼近身肉搏职业影响最大,要是触发困住5妙就更爽了,此时我方猎人、法师、战士趁乱对行动缓慢的敌人进行伤害输出,敌人很难跟上步伐,技术好的不会被打几下。这样往往能有效延缓夺旗的敌人的进攻速度,为后续部队赶来争取了时间。特别是有多个猎人连续放陷阱,多处设卡,有点像电影地雷战里的情景,往往会取得出奇制胜的结果。在盆地守铁、木时,进铁的口那,木的狭窄上坡路上都是能发挥最大效果的地方。

  这种天赋的核心是大大加强了陷阱的效果,在混战防守中最大限度延缓敌人进攻速度,扰乱对手,我方趁乱伤害输出,最大程度阻击对手。同时有生存专家猎人血量也不少,可惜闪电反应只加2点可以调整。同时威慑和反击没了,但近身有驱散,也能应付。还有在进攻时势均力敌情况下,最好脚下踩冰冻陷阱,防止贼背后偷袭,此时一般不用冰霜陷阱。

  这种天赋和战术在打盆地经过实战考验还比较好用,当然条件是在敌我实力差距不是很大,非压倒性优势时适用。出了战场估计就不适用了,还是标准生存射击吧!我也是根据自己的操作意识,装备水平总结的适合自己的玩法。可能并不适合每个人,魔兽中同一职业不同加点方法,出的战术玩法都不同,这样也更有乐趣了。现在我玩魔兽比较悠闲,没事打打战场,到处走走看看风景,希望大家也能有的放矢,安排好工作和学习时间,健康游戏。

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