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我的防御战士标准加点

发布时间: [2006-11-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

  现在这些防御战士越来越不专业了,动不动弄个重伤出来,前两天看见个哥们写了个另类得没边的文章,主张把强化冲锋和强化压制加出来,可以反复切换姿态压制造成可观的伤害,我看他特别失望就是致死打击和乱舞没同时加出来,要不输出肯定不输盗贼,我建议这类的哥们双持,然后五破以后靠强大的治疗量顶住怪,最好再出个死亡之愿什么的。

  言归正传,防御战士的标准加点在防御战士概念提出那时起就没有停止过争论,大家打得头破血流势不两立的,其实一个游戏么,只要基本的顶怪逻辑正确,技能顺手,最重要的能拉住怪,而且保证治疗的蓝不象漏了一样补充到你红里就是好的防御战,加点就是标准,当然还要考虑装备和团队输出什么的,否则你这边艰苦的顶住一个熔岩巨人那边没动静了,回头一看人都掉岩浆里去了。

  其实加点这种东西一定要实际情况实际分析,譬如MT和非MT,主要下BWL和主要开新副本的,现在比较流向的加点7,11,33我觉得是根据BWL基本要求设计的,这个加法是我一直恪守的,通过长时间的分析和研究觉得也是比较科学的,并且适用于各种副本的MT,至于其他T理论上这个加法也没有错但是实际情况和认识不一样如果你喜欢出重伤也可以出,但是基本的东西比如挑衅和强化破甲还是有用

  写到这又陷入那种讨论技能的俗套里去了,那我说下具体7,11,33的配点

  武器 偏斜5/5 战术掌握2/5

  狂怒 残忍5/5 怒不可遏5/5 刺耳怒吼1/1

  关于狂怒的11点纯粹就是为了出刺耳,关于这一技能众说纷纭因为大怪不吃小怪作用不大,实战来看刺耳还是有着巨大作用,至于什么作用我不多说了,太多了最基本的BWL老一用刺耳火车要比较舒服,至于怒不可遏我最初理解为积攒怒气的好技能,实际来看也确实非常有用配合战士之怒迅速积攒起4破的怒气,不过我当初认识不足加了5点强化挫志现在装备好了也懒得洗了。

  防护 盾牌专精5/5 预知5/5 强化血腥狂暴5/5 坚韧1/5 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡3/3 挑衅5/5 强化破甲3/3 强化挑衅2/2 强化盾墙2/2 强化盾击2/2 震荡猛击1/1 盾牌猛击1/1

  这33点加的个人认为对于防护来说比较合适,至于强破和强挑衅很多人肯定嗤之以鼻,认为没什么必要可实际运用中我还是觉得相当顺手,因为又不是所有BOSS都不吃嘲讽,强嘲就是很好控制仇恨的一个办法,至于说没出强化复仇我挺遗憾的,因为出了强化盾墙和破釜沉舟,怎么取舍是比较头疼的,但是我这个加法还是很适用于各阶层的T,特别是装备不好的T们参考使用

  现在有些战士越来越专业了意识和手法都成熟起来了,加上插件帮助基本做到了一个合格的MT,因此加点方式也多了起来,但是我这个大众版加点方法个人认为还是比较标准的,初学者完全可以靠这么加点成为一个标准的防御战士.欢迎研究讨论。

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