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关于出血贼的思考

发布时间: [2006-11-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

出血贼-用出血作为冲星技能放弃邪恶攻击和背刺,出血一流以超强的控制能力,完美的连晕出名。其造成伤害的主要手段是平砍武器伤害与终结技伤害。

下面谈谈我对出血天赋的认识

1致命偷袭-这个天赋是匕首贼必加的,但对于出血贼它可以被舍弃,原因在于出血技能并没有背刺那样高的致命,因此这个天赋生效的几率不高,况且出血没有瞬时额外伤害,提升30%伤害也就只相当与提升平砍的30%,致命25%的话也就是7。5%,因为它不增加终结技的伤害,其实际伤害提升量也可记作5-6%吧。

2恶意-1致命就是1%的伤害,是贼都喜欢

3精确-出血贼需要大量强度装,加这个天赋而减少命中装备数量,关于命中这个属性,它其实比指明更有,假如1个60贼的命中是94%提升1的命中就增加了1/94=1。06%的伤害,并且还有特效,1命中可以翻译为-使你造成的伤害提高1%并使你的肾击,凿击,偷袭,绞喉被敌人抵抗的几率下降(这里不排除招架闪避,减少1点未命中对贼战士其实际增加几率大概是3%,对布衣大概是6%,特别指出肾击,凿击,偷袭,绞喉就是因为这些有冷却时间或必须在潜行状态下用,被抵抗了别提多郁闷),并有1%的几率使你所有技能的能量消耗减少5点(技能未命中后好象只消耗5点能量吧?)

4致命-我对攻击强度具体增加的伤害不是很清楚,我自己的概念如下:护甲要求强度-不同的护甲有不同的要求,攻击强度低于这个数值造成的伤害就很少,高与这个数值早成伤害就很容易同时每点强度增加伤害也提高(可能我的这个认识是错的,,因为护甲是按百分比减少伤害的)。技能强度限-BLZ关于攻击强度提升技能伤害的公式大概是二次函数点函数或断函数,很多贼都有这样一个概念``攻击强度到一定程度后,出血的效益将会大大提升,也就是说不同阶段的强度数值提升的实际伤害是不同的,比如500-700每增加1点强度可能是0。5的伤害,700-1000就可能是1的伤害。1。12后攻击强度这个属性影响的技能更多了,所它可以成为出血贼代替致命偷袭的最佳天赋。

5预谋-它并不是不能代替冷血,而是却少更灵活的使用方法。使用起手喝茶,再消失,致盲等手段,能使对手郁闷到极点。

6锯齿利刃-护甲要求强度,引入护甲要求强度的认识,它将是致命最好的配偶,对布衣最为有效。

 关与出血贼的实际PVP:别说我技术差-感觉打板系不如战斗贼,布衣不如匕首。在战场中使用价值特别低。。。。

我想BLZ最初设计出血技能的时候只是把它作为一个DEBUFF,但是他们没想到咱玩家活用能力太强,出血就被拿去完全代替邪恶攻击了~~于是BLZ就顺水推舟,在以后的版本中为出血增加的补助天赋,使它正式成为一个主技能。

刺杀 天赋 (11 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 4/5 点
使你的致命一击几率提高4%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。



战斗 天赋 (9 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高2%。

精确 - 4/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高4%。



敏锐 天赋 (31 点)

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

伪装 - 4/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 12%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 4秒。

飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

先发制人 - 3/3 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

卑鄙 - 2/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。

致命 - 5/5 点
攻击强度提高10%。

预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

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