新的版本开放高等级了,而且在洗点的时候发现67级有几个技能也顺带升级了,目前天赋是0/41/17
现在发一张没点天赋前的属性图
一些更新,来自老野猪:
1. 巨熊形态,装备护甲提高450%,血量提升40%,攻击强度增加201点。
2. 增强月火,增强到2点5/10%暴和伤害
3. 强化星火,原有stun基础上同时强化树皮,降低树皮术惩罚33%/66%/100%
4. 奶妈本能变成被动技能,也就是取消变形激发的限制(有小德告诉我这个天赋目前为Bug)
5. 虫群伤害大幅提升,6级792伤害(70级技能)
6. Feline's swiftness改成Feral swiftness,原有基础上同时增加熊形态闪躲2/4%
7. 护甲公式修改,不能确认修改成什么,是介于旧公式和谣传新公式之间的一个数值。
8. 清晰预兆持续时间从10分钟提升为30分钟(技能说明中为30秒,估计是Bug)
9.枭兽护甲加成仍然是360%
服务器当了,出来透透气,刚才在里面研究了半天熊的40%Health加成究竟加在哪里,不过应该是加成在装备的耐力那里的
天赋,0/41/17
裸体无buff熊,HP:5383 STA:81+16=97 (16为81的20%) 提示框说明此耐力值共增加790HP
穿上装备后无buff熊,HP:12013 STA:81+467 此耐力值共增加5300HP
所以HP相差为6630,耐力值相差451,耐力值提供HP值相差4510
因此6630:4510=1.47:1, 而不是1.4:1
原因是因为牛头人有5%的血量加成,1.4*1.05=1.47
综上所述,新版本下巨熊形态耐力和HP的转换机制为:
(无天赋支持下)
装备中每额外1sta=10HP*140%=14HP
种族特性和职业天赋的加成系数:
野性之心天赋(5/5):120%
适者生存天赋(3/3):103%
牛头人种族特性:105%
另外关于巨熊护甲加成提高以及伤害减免公式改变的一些看法:
1)同样AC下物理伤害减免降低,这意味着各职业将承受更多的物理伤害,这一定程度上平衡了当前情况下法术伤害偏高而物理伤害偏低的情况(相对于生命值的提高)
2)然而德鲁伊是当前补丁中唯一护甲得到提高的职业(是吧?),一定程度上平衡了公式改变带来的伤害吸收的降低,而生命值的提高又平衡了法术伤害的提高
3)资料片新增一项属性:resilience,这个属性可以降低被爆击的几率和被爆击的伤害,而在很多PVP装备中都带有这项属性,感觉上是在一定程度上抵消公式改变带来的影响
4)tank来说,熊坦和战士在高端Boss战的差距将会被缩小
这张是点了天赋以后的
换了监护披风和一些+AC的戒指,饰品
嗯嗯,看了以后我才发现换了这几样东西损失的属性太多了。。。。