看了前几篇关于加天赋的以后,感觉大家加的分歧主要在精神指引,心灵之力是否需要加,大疗和快疗的取舍上。这些问题我认为应该根据个人的习惯和装备情况取决,没什么固定模式,更没有什么对于不对的分别。
但关于耐力是否强化,精神是否强化。我还是支持作者雾的看法。一个成熟的固定团队,人人都强化耐力,精神有必要么?
这里先强调下MS们的责任——是保证团队,尤其是队伍里MT的生存。而不是让人人都享受到你的BUFF。精神1点天赋,耐力两点天赋。这3点浪费在这值得么?半小时或者1小时加一次而已!我宁愿自己不强化,给蜡烛让别人帮加。把这3点天赋加到盾上,或者是强化大疗上,这才是正确的。个人感觉,一个团队里,有2个强化BUFF的MS就绝对够了,一个其实就够,2个是为了加BUFF省时间,不用回蓝。
什么?小副本里怎么办?TL,STSM,厄运现在的5人队还有难度么?就那么缺那天赋多出的10+点耐,40点精神么?
最后再强调遍,只顾自己怎么加的实用,舒服不顾团队里天赋配合的是肤浅的,不配在副本里以合格MS自居的!