1 前言及成文理由
随着2.0的到来,荣誉系统将发生重大的改变
·取消军衔系统
·所有以前的“声望装”及“荣誉装”将对声望和军衔没有任何要求
·购买“声望装”及“荣誉装”将只需要新的荣誉点和战场勋章
2 基本知识解释
玩家能从中得到最大获益的恐怕就是原军衔12级到14级才能获得的装备了
其中军衔装备可以分成4段,分别是
·0~1 ……
·2~6 高耐的蓝装,当中有无法替代的部落/联盟徽记
·7~10 蓝色套装,俗称勇士/少校套,9级为军旗(限战场内使用)
套装以PVP为目的,因此属性偏高耐,其中手部有特殊属性(贼和撒满是脚)
2件出伤害效果,4件出职业效果,6件(全套)出耐力效果
·11~14 紫色套装,俗称督军/元帅套,11级为100%速度的坐骑,12~13级为紫色品质的套装,14级为武器
同勇士/少校套,该6件套其实就是勇士/少校套的加强版,而本套装最大的区别也是最大的亮点就是——3件就可以出职业效果——而本文的讨论重点之一也在这里
3 装备选择
在这次patch里,我们看中的当然是11~14级的好东西
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先看看11级的坐骑,11级的坐骑分别是8大种族里的KG坐骑同模型不同色版
多数是独一无二的黑色版(亡灵的是黑色),外形拉风
仅需要3大战场勋章各30个(其实在坐骑收费更改的今天比以前贵了……)
当然,这个不急,下面才是重点
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接下来就是12~13级的套装了,请按顺序阅读
1) 如果你是恢复D,请跳到下一部分
2) 如果你是平衡D,同上
3) 如果你是野性D,或是对野性有浓厚兴趣的恢复D或平衡D,请接着看
不难看出,BLZ对DRD的荣誉装的属性设计仍然不够成功——
野性D在力敏耐以外的需求,还包括智力,另一方面在法术效果上也只需要治疗效果
在高端PVP里,精神之鸡肋毫无疑问,即使是PVP中对精神能最大利用的野性D也随着“秒时代”而无法利用
法伤效果更是可笑,对于野性D来说,攻击法术无非就是起身后的月火(伪野D或许还有虫群),对战士和贼的缠绕。可以想像的,牺牲属性点带来的法伤实在是得不偿失,宁可用“伤害:治疗=1:2”来换成纯治疗效果。
什么?你说你是3修?啊?你说你是平衡D?
……
在较失败的属性下,我们却有着不得不获得他们的理由
1) 相对以前简单的获取方式(视你公会进度而定)
在2.0里面,脚、手套和肩膀需要的荣誉点数是8250点,并分别需要20个AB/AB/AV勋章(AB是ALX,AV是大战场,WSG是战歌),裤子和头是12750荣誉点加30个 WSG/AV勋章,衣服则是13500荣誉点和30个AB勋章
worldofraids论坛的一位玩家指出
#一个人能得12点荣誉,纯杀人获取一万点荣誉需要杀800人左右。注意频繁杀同一个人仍会受到收益递减效果影响。
# 一场15人战场取胜获得的荣誉点是200多,这不包括其中荣誉击杀获取的荣誉点
# 现有的勇士大厅副本所有玩家均可进入
2) 拉风的外形!(联盟的头和部落的肩膀)
3) 曾经的梦想
4) 最最重要的,3件套属性(可见本文就是围绕这个而展开的)
室外的熊猫豹3形态的15%额外加速!
配合常见TAQ级别散装,可以让你的野性D成为野外超级劲暴霹雳无敌杀手!!
有了15%速,你可以在猫形态放贼和怪的风筝
有了15%速,你可以熊形态跑离对手冲锋(打断或定身)
有了15%速,你可以180~250的蓝就能瞬发百G马,当然,解定身免疫变形可战斗中使用
有了15%速,你可以摆脱任何除了和你一样出15%速的敌人
以下是在你在0为起跑点,且以拼凑R13三件套为目的的情况下做的比较
头
RAID派出了:
250 防 , +1%闪躲, +17力 +19敏 +36耐: 吞噬者之盔
PVP派出了:
209 防, +1%暴, +20力 +19敏 +19耐 +15智 +7精, +18法伤: 将军/督军的龙皮头盔
胜方:打和
获胜理由:前者高耐,后者属性好,联盟的头还满COOL
败者出局理由:躲闪实在不如CRIT实用;你丫法伤要这么高干什么捏,智力不错,精神也不高,本来好好的就那法伤把IL(物品等级)给浪费了
肩
RAID派出了:
172防, +15力 +14敏 +15耐 +13智 +6精, +20法伤, +每5秒回3蓝: 起源肩膀
170防, +16力 +30 敏 +14耐: 恶毒复仇肩甲
PVP派出了:
215防 +14力 +14 敏 +13耐 +11智 +11精, +18法伤: 将军/督军的龙皮肩铠
胜方:邪恶复仇
获胜理由:高输出,可惜贫了点耐
败者出局理由:除了防高外,给你一句,也是别的职业常讽刺我们时用的:全才即庸才
胸
RAID派出了:
222 防, +21力 +41 敏 +20 耐: 死刑执行背心
392防 +40 力 +22耐: 玛法里奥的祝福
258防 +15力 +21敏 +30耐, +5 全抗
PVP派出了:
260 防御 +25力 +14敏 +19耐力 +13智力 +1%CRIT 21法伤 元帅/督军的龙皮锁甲(锁甲?!)
胜方:元帅/督军的龙皮锁甲险胜(为什么?我感觉我在硬凑装备……)
获胜理由:属性全面,那些法伤就当是送的吧
败者出局理由:老大的祝福属性其实有点FC,没CRIT没智是硬伤,高AC实用性不全面,PVE用货;死刑背心入手难度有点大,许多贼不等T2.5全,抢上这件就往NAXX跑,和R13衣服可以说是几乎平手;输出略差,亮点是高耐
附注:中途杀进——411防 +2% 暴 +40力 +22耐: 食尸鬼外皮背心,秒杀了一切——它或许在天边,或许就在下一个小怪身上
手
RAID派出了:
248 防 +18力 +21敏捷 +22 耐力, +6 暗抗:隐秘神殿手套
140 防, +1% 命中, +28力 +20 敏捷 +6耐力: 强制者手套
PVP派出了:
173 防 +20力 19敏 +15耐力 +12法伤, 侦察隐型:元帅/督军的龙皮手套
胜方:元帅/督军的龙皮手套和隐秘神殿手套打和
获胜理由:“侦·察·隐·型”在野外每个人都陷入盗贼的恐慌的情况下,这个属性真是牛B死了,2个都入手的话可以根据情况选择,暗抗和12法伤请无视
败者出局理由:某手套耐太低,PVE(看,还压韵)
腿
RAID派出了:
296 防御 +2% 致命, +48 AP+20 耐力: 黑暗之心短裤
211 防御, +2% 致命, +15 力量 +31 敏捷 +23耐力: 天启护腿
PVP派出了:
216 防御 +24力 +18 敏 +18 耐 +15智 13精神, 1crit 元帅/督军的龙皮护腿
胜方:元帅/督军的龙皮护腿
获胜理由:由于对方的获取难度太高
败者出局理由:你们会常杀绿龙吗?你们会过4DK了吗?
脚
RAID派出了:
286 防御 +2% 命中 +44 AP +22 耐力: 暗影烈炎长靴
216 防御 +10力量 +17 敏捷 +30 耐力: 掘洞者之靴
138 防御 +22力量 +22敏捷 +11 耐力: 前锋之靴
166 防御 +33敏捷 +21 耐力 +潜行LV : 偏移之靴
PVP派出了:
176 防御 +18 力量 +11敏捷 +14 耐力 +10智力 +10精神 +16 法伤 元帅/督军的龙皮长靴
胜方:RAID方大获全胜
获胜理由:最强的TANK鞋,最高耐的皮鞋,最强的DPS鞋,最FY的皮鞋
败者出局理由:前面说过的,不说了
最后,我们可以得出如下结论
胸腿手必入手,肩膀和头按自己装备和喜好(比如我一定会入手肩膀,太拉风了)
鞋子可以放弃,其余自由搭配!
比如我的设想是
头 高达
肩 邪恶复仇和督军换着穿 =.=
胸 督军
手 督军
腿 督军
鞋 前锋或暗影烈焰(后者打物理系)
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3 R14的武器
1) 如果你是野性D,请无视
2) 如果你是恢复D/平衡D,或是对恢复/平衡有浓厚兴趣的野性D,请接着看
3) 在R14之前的所有装备都没有适合恢复D/平衡D的,反倒是在R14武器里有着非常牛B的装备
对于恢复D来说,根本不缺恢复装,反倒少了点恢复武器,仅仅需要15000荣誉点和20个勋章
就能获得武器和副手当中的一件
4 要做的准备
那么,我们再来看一次
脚、手套和肩膀需要的荣誉点数是8250点,并分别需要20个AB/AB/AV勋章(AB是ALX,AV是大战场,WSG是战歌),裤子和头是12750荣誉点加30个WSG/AV勋章,衣服则是13500荣誉点和30个AB勋章
现在开始,好好地打数周战场,没事去打打,累了休息
存好20个WSG勋章和20个AB勋章,至于AV的,看自己的需要了
平衡D和恢复D更简单,到时在战场弄到那些荣誉点后,勋章也就到手