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我是菜鸟 请教SM问题

发布时间: [2006-11-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

我是一个纯粹的WOW菜鸟,刚接触没多久,但是很喜欢玩。看了不少sina上的文章,一直想问点问题,可是看到文章下面的回帖有的真的很难听,就没敢写,怕受打击。今天终于鼓足勇气来等各位高手骂我了。因为实在困惑于SM的天赋加法!不知道该怎么加,有人说增强好,有人说元素(我这里说的是在肯定了恢复系要出到迅捷的前提下的)。自己很是迷茫。

有人说想玩元素系去练FS吧,那为什么不能说想玩增强玩ZS去吧。呵呵,我个人根据以下几点觉得SM应该主元素。请耐心看完。一、最开始玩魔兽争霸的时候用orc时,SM就是属于法系部队。所以应该说WOW中的SM也算是以魔法见长了吧(我比较喜欢吧WOW往魔兽争霸上靠 哈哈)。二、SM是可以利用自然力量的精神领袖。所以应该主元素才好吧。三、就是为什么暴雪把同样属于阵营专署职业的SM QS(至少目前是这样)设计成一个穿锁甲,一个穿板,恐怕也是想从这两个职业所擅长的攻击方式来取法他们吧 哈哈(纯属个人瞎琢磨)。我比较喜欢把游戏玩得向游戏设计者的想法靠拢,主要是想把游戏玩的真实。我可以根据这几点选择让我的SM主元素系么?不管怎么说还是主元素吧。我本来洗过31/20/0的天赋。后来一想精神领袖嘛,+不好算啥领袖 huhu 所以还是决定要升一些恢复系。好了废话太多,下面是本人的XXX天赋(XXX由读者填写)。不骗人的说就是自己看着天赋模拟器想出来的。各位高手恳求你们别骂我!告诉我错在哪对我更有帮助 谢谢了!!!!

元素 天赋 (27 点)

震荡 - 5/5 点
使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。

传导 - 5/5 点
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10%。
(解释说明:我玩的SM总是觉得蓝不够,所以一定出剩蓝的天赋或者加智力的天赋。要不是点不够肯定出先祖知识)
烈焰召唤 - 3/3 点
使你的火系图腾所能造成的伤害提高 15%。

元素集中 - 1/1 点
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

回响 - 5/5 点
使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。

雷霆召唤 - 5/5 点
使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高 6%。

强化火焰图腾 - 2/2 点
使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少 2秒,熔岩图腾所造成的威胁值降低 50%。
(解释说明:火焰新星图腾这个技能我一直不明白,打两个怪的时候除非你把他们弄晕,否则这个图腾肯定没发挥作用就挂了,不明白,不明白,现在还不明白,难道只有群P的时候用?)
元素之怒 - 1/1 点
使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。



增强 天赋 (0 点)



  • 恢复 天赋 (24 点)

    潮汐集中 - 5/5 点
    使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
    (解释说明:不用说了理由同传导。至于不升强化治疗波,因为我从来不用,PK时如果不配合自然迅捷的话,施法时间太长,FB时一用弄不好就OT,总的感觉不好用,不如次级的好。就好像哪位QS会一直用大加,不是刷闪,当然你无敌后不算)
    图腾集中 - 5/5 点
    使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。
    (解释说明:以前看有篇文章说图腾会伴随SM一生,所以这个一定要加。把我说服了,如果这个出的不对,表骂我)
    治疗专注 - 5/5 点
    使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
    (解释说明:这个我觉得很好用就出了,没什么原因,呵呵)
    自然指引 - 3/3 点
    使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。
    (解释说明:又是看别人说如果你的一个地震术没打到敌人多不爽阿。我就升了这个,不知道各位高手有没有过要打断施法的那个地震术没打到的场景,郁闷就一个字。但是我有一点不懂望指点的是:加了这个是不是就容易打到了,是减少了攻击对象的躲闪几率还是什么?目标的抵抗跟这个有关系么?应该没有关系吧,抵抗是看抗性吧,可是那篇文章好象说升了这个抵抗就少了。)
    恢复图腾 - 5/5 点
    使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%。
    (解释说明:法力潮汐是垃圾?我从来没出过,没用过,不知道,但是我觉得一个回蓝的TT很是有用。本来SM的回蓝就不如QS,干脆把这个升了吧。至于为什么不升潮汐掌握我是这样理解的,提高治疗法术效果5%,不是暴击5%。我就这么算的:比如一个大加能补2000hp那么 2000*5%+2000=2100......这个效果也太不明显了。反正我是菜鸟,我就这么理解这个天赋的 哈哈哈 放弃!一定要放弃!千万别骂,告诉我该怎么算)
    自然迅捷 - 1/1 点
    激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。
    (解释说明:终于到这一层了,爽!多了半条命。要是能有无敌就prefect了哈哈)

    其实我一直觉得SM的PK不占优(因为我水平差),感觉控制技太少了,好不容易地震术能打断施法吧,CD还不短......能持续伤害的招数就一个(除了TT),时间还短。好不容易有TT可以有利于战斗吧,范围还就那么一块,人家跑你追不追,追TT就白放了,不追?那还打什么啊。自己也不能解减速、晕技(喝药,徽记除外),要是碰上技术好的,活活放死或晕死(我总是这样,谁让咱菜)。总之,我爱SM,再不好玩也爱。就冲我这个执着劲原谅我的无知吧,相信在各位的帮助下,有一天我能成为高手 哈哈!

    好了,完成。请各位高手指点,谢谢了!别骂我好么?求你们了,好好给我讲讲吧。

    至于国际惯例,这次先免了好么?我怕F里人见到我骂我。哈哈 下次 下次

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