没啥说的,整个天赋来征求大家的看法(纯属玩票心态哈,不考虑FB输出)
刺杀 天赋 (31 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%
冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 5/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
强化肾击 - 3/3 点
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高2%。
敏锐 天赋 (12 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。
强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。
小结:1.刺杀天赋里面由于“无情”和“无情打击”不再绑定,所以选择了后者将点数加在了毒药上,个人认为这个是装备无法弥补的;2.战斗天赋里面未加“强化邪恶攻击”是因为确实这个技能现在用得越来越少了,基本操作好点的匕首贼都用控制,绕到背后捅(而且本人RP极差,一个邪恶跟平砍没多少区别);3.敏锐天赋里面个人认为“欺诈大师”现在都可以用披风FM解决了(什么,你说你没钱?现在GB团开得一遛一遛的,自己挣去!)。将天赋点数加在“伪装”上可以使(31/8/12)盗贼闷棍后快速的进入潜行状态(生存才是王道啊)。
这套天赋打架的话应该不错,特别是对付FS以闷棍开局(破冰盾),能够快速的再次进入潜行状态。匕首贼还是以控制为主,邪恶就放一边吧,多多练习跑位和8码及6秒原则,应该还是能有一片生存的空间的。