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《为什么不是恶魔》感慨

发布时间: [2006-11-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
天赋就是用来加的。

    我很有几个玩SS的朋友,都是玩了很长时间的。我发觉这么一个现象,可能不能说明全部问题但是可以说明部分问题:头几个月玩SS,恶魔天赋和火毁居多,前者PK强,不容易被郁闷,后者爆发力高很有快感;半年后,部分恶魔SS转为火毁,装备混好了火毁过瘾,部分火毁转恶魔,累了求个PK稳定操作简单;一年后,恶魔SS全部消失了,30/0/21和0/30/21居多;一年半后,0/30/21的SS们几乎全转成7/7/37。


    总的说来,操作对SS来说是很有潜在发展能力的。像SS之间的决斗,很多人都理所当然的认为恶魔SS最强,火毁次之,暗毁再次。其实我玩了那么久,从来就没感觉过恶魔SS的PK有多么强。恶魔SS其实只是在整体装备不好的时候才显得强,等大家装备都好了,基本上算是PK的中庸天赋。


    练级阶段的恶魔SS很多,绿装和蓝装阶段,恶魔SS操作好点的1V3是基本上没问题的。而其他天赋基本上做不到,更有火毁练级者(我就是其中之一)如果不练到服务器前几名,换地图没什么敌对阵营的话,就会很郁闷的。蓝只够杀一两个人,长期血换蓝打怪,被偷袭一般都是死。


    对法师,牧师来说,恶魔5件/复仇5件的恶魔SS带狗,或许真是BUG。但是其他职业就不至于了。就连SS们觉得最好打、最不值一提的贼和战士,也有窍门大概率击杀恶魔SS。


    只是大概率打赢恶魔有几个条件,算是缺一不可的:延迟不高,熟悉SS技能动画(技能提示插件),了解恶魔SS的技能和心态。恶魔SS的缺陷就是控制技能不足,最多算一个死亡缠绕。而死亡缠绕,现在的贼都知道怎么破了,知道怎么破+1点运气=缠绕无效。当然,盗贼跟恶魔SS打,最好是选高耐装。


    至于痛苦SS和火毁SS,现在不应该觉得恶魔SS有多难打。灵魂连接在宝宝被放逐的情况下会失效,那么放逐宝宝就OK。所以,暗毁/火毁带女人的情况下,就有很大几率在决斗中打赢恶魔SS。抗性高的不是人,只是那只狗。那么,配合1.5的诱惑(NPC的时间判定>网速)+暗影诅咒,几乎可以肯定他先被诱惑而放不出恐惧...只要网速不是太卡,诱惑的速度因为是个NPC技能所以会比他的恐惧速度快...这是我在和恶魔SS决斗中发现的一个细节。接下来就好办了,他解了再次诱惑,他亡灵意志缠绕抵消继续诱惑, 现在要做的就是在他的狗沉默SM女王之前放逐狗, 加了镇压的情况下一般暗影诅咒3次中,放逐一般5次能中。放逐一但成功,游戏就结束了,而即使是亡灵,说白了就是用3次诱惑换他的狗。恶魔SS一般说来操作速度是比较慢的,并不是操作者的问题,是长期的天赋特性养成了这种习惯。手速快的人一般玩一段时间恶魔天赋,会觉得自己的操作能力得不到最大的发挥而洗成别的天赋。毕竟对毁灭来说,1点小失误就会要命,而对恶魔来说,犯的错误不是太严重就影响不了自己的胜局,甚至只用鼠标操作,也可以打赢很多不了解SS的玩家。


    客观的说,SS不应该歧视恶魔SS。歧视恶魔天赋的SS,是不了解自己角色的表现。何况BLZ做这个天赋出来,是有他的特殊用处的,恶魔天赋总体说来是副本天赋。很多恶魔SS为了娱乐,经常在主城门口找人决斗,也不是依仗天赋欺负人;在野外杀人,也只是RAID后的休息。我个人感觉自己玩了那么久的SS,反而开始嫉妒起法师的天赋了。照我看来,法师的冰系天赋远远比恶魔天赋BUG得多。法师的爆发力/控制力/反控制力,大家心里都是是有数的。加上冰天赋里有50%爆击有盾有无敌有急冷,我看就差个回血技能就完美了。


    随便说说。。随便说说而已。。


                                                         7区 阿扎达斯


                                                            碎冰

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