我常常都在问自己一个问题:猎人的路通向何方?
近日拜读了《Hunter DPS - Math, Myth, and Mystery》一文,我深深的叹服:居然有人能够如此清晰的解剖猎人(原贴http://tkasomething.com/carifaq.php),我认为这篇文章对每一位深爱猎人都能带来或多或少的帮助,所以将这片文章中比较重要的环节整理成文,与志同道合者共同分析讨论!在此感谢原文的作者及北雨凡秋对此文的翻译。
作为猎人的定义:一个拥有较高防御的远程输出的职业。
作为输出职业的猎人需要的是什么?
更强的远程输出伤害。
用什么来实现伤害输出?
答案只有一个——DPS!
首先我们必须清晰暴雪在游戏设定中的一些计算规则。
一、真实的DPS是你在每秒钟所造成的平均伤害:
远程攻击强度=100+敏捷×2+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
100是猎人职业的基础值,从你出生的那一刻就拥有了;敏捷×2等于你获得的强度加成,再加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。
远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14×基础武器射速
(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下。
弹药提供的伤害=弹药的DPS×基础武器射速
这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害
同时瞄准镜将增加7点下限和7点上限。
如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)×(1+天赋提升)
武器攻速同样能很简单说明:
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
需要特别指出的速度变化情况:
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)×(1+急速射击的提升)]
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
如果你觉得上面的公式还有些难以理解,那么就用自己的猎人去套用上面的公式,这样会帮助你理解公式中的各种数据。我相信当你完全理解的时候,你自己将会有一个比较完整的DPS的概念。
二、暴击的公式:
敏捷/ 52.5 +天赋+装备加成。
That's all there is to it. I have done extensive testing (several ranged weapons, scope, no scope, gear on and off for agility from 121 [dwarven base] all the way through 450 agility, geared) and these formulas hold through the ENTIRE RANGE. There are NO diminishing returns (at least through 450 agi and 1300+ RAP) on anything affecting ranged damage. Crit% does not change your paper doll damage, nor does +% to hit. Only the things I've indicated do.
这些就是全部。我作了广泛的测试(多种远程武器,有箭袋与无箭袋的情况,通过替换装备将敏捷断断续续由基础的121一直上到450),并且这些程式包含了 全体样本范围。在测试过程中没有出现任何递减效应(至少在450敏与1300+远程攻击强度的范围内没有)影响到远程伤害。暴击并不会改变你状态系统中显示的伤害,同样也不会增加命中率,这是我唯一能够清晰验证的。
原文中很明确的指出:WOW中的暴击率演算是计算所有攻击。暴击率并不包含在击中。假设你有80%击中,5%暴击,15%未击中。装备了一件提高1%暴击的装备就使你变成 79%击中,6%暴击,15%未击中。所以猎人所有的攻击由三部分构成:
击中+暴击+miss=100%
换句话来理解就是有可能出现这种情况:本来某一次的攻击应该是暴击,但却出现了一个华丽的miss,如果猎人有30%的暴击,那么将和击中共享miss的几率,暴击几率越高,暴击出现miss的几率也就相对更高。
还要提到一点,就是miss的原理,原文中说:暴雪似乎不喜欢100%,无论你将命中加10%还是20%,你在用T2+惩戒杀1级的老鼠还是会出现miss,因为miss出现的原因和攻击对象的防御技能有关,每一等级分配的防御技能是5点,所以你要杀400防御技能的战士时会出现更多的miss,同样杀70级boss也会出现更多的miss。同时原文中建议命中加成在6%为益,再多就显得有些浪费,除非你喜欢和防御战士PK……
以上是作为猎人必须理解的问题及自身dps的计算方法,当你已经有一个比较明确的认识后,我们便可以进行更深入的分析。
本人仅用现有装备计算dps,天赋为射击21/生存30,重点在于验算通过公式计算出DPS和实际DPS是否一致。
勇士胸/手(套装+20敏捷,分别附魔+3及+7敏捷)、T2头(zg附魔)、T1肩膀、zg手腕/腰带(套装+20强度)、战歌护腿、暗月护符、大战场戒指、史诗箭袋、黑石戒指、史诗弓/杖(附魔25敏及+7瞄准镜)
总敏捷为420(主生存天赋,部分部位附魔但未buff未喝水),强度+213,致命+10;
那么我的属性如下:420敏捷,213点远程攻击强度来自装备,110点来自鹰守。史诗弓攻速2.90,伤害87-166。瑟银箭DPS17.5。史诗箭袋提高15%远程攻击速度。
RAP from AGI: RAP = 420×2 + 100 + 213 + 110 = 1263
DPS from RAP: DPS = 1263 / 14 =90.2
Damage from RAP: Damage(RAP) = 90.2×2.9 = 261.6
Damage from ammo: Damage(Ammo) = 17.5×2.9 =50.8
弓现在的攻击力为:
87 + 261.6 + 50.8 = 399.4(下限)to 166+ 261.6 + 50.8 = 478.4(上限)
加上瞄准器:
399.4 + 7 = 40**** (下限)to 478.3 + 7 = 485.4(上限)
武器攻速:
2.90 / (1 + 15%) = 2.52 sec
最终DPS:
(40**** + 485.4) / 2 / 2.26 = 176.9 DPS
而我实际未buff的DPS为177.2,小数的差距或许是因为四舍五入造成的。通过以上公式的计算,你大致应该理解强度、伤害、每秒伤害之间的关系和换算的方法,那么很快的,你将会总结出提高DPS的属于你自己的方法。
从目前来看装备仍有非常大的上升空间:T2套件、废墟套件、戒指、饰品、披风、项链还有很多更好的选择,在本服已经能够看到T2七件+史诗弓+龙牙2件+迅击的猎人,全顶级附魔,DPS为185+;随着naxx的进度推进,相信不久后会有200dps的猎人出现,拭目以待吧!
作为一名输出LR,进入180 DPS俱乐部将是你的第一个目标,为此你要付出的至少是T1/T2的部分套件和史诗弓以及不错的饰品、戒指、项链;而从180dps到190dps将是一个漫长的过程,在不进入NAXX之前几乎是不可能的……
同时我们可以看出瑟银箭能提高的dps是非常可观的,所以,作为输出猎人给你的建议,工程学将是你是你的首选。至于瑟银箭的成本问题,大约是锯齿箭的3—4倍,如果仅仅只是在raid中使用,应该不会成为负担!
What is better? Agi, crit% or RAP? Or based on these formulas would they all be the same if the math end up being the same DPS?
一个古老的问题:什么属性更好?敏捷、暴击或是远程攻击强度?或者依据这些公式进行计算,如果最终结果是得到了相同的DPS输出,那是否意味着三者的价值是相同的呢?
关于敏捷:在试验中总结出当敏捷400以上时,猎人采用生存系加法在dps上超越射击系加法,而且当敏捷越大,这种差距就越大,同样的,在顶级装备的追求上,由于fm因素等存在,敏捷应该很容易达到400以上。
关于命中:我无法找到正确的关于猎人的命中率问题的专门研究,同样,在逛blz官方论坛时虽然找到了不少人说命中率为95%但是这不是蓝贴,而且他也没有正确的测试数据,但建议通过装备或天赋提升命中的加成为6%为益。
关于暴击:提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害,这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害。但原文也没有任何证据来证明这个换算。
If the DPS comes out the same in the end, then based on what non-ranged, related bonuses they gave you, the best would be Agility (+melee AtkPwr, +AC, +Dodge, +melee crit) and Attack Power (BIG +Melee AtkPwr), followed by crit% (+Melee crit%), followed by Ranged Attack Power (nothing).
如果DPS输出最终相同,那么就近战它们给你的额外好处,最佳的选择是敏捷(+近战攻击强度,+命中,+回避,+近战暴击),然后是攻击强度(+近战攻击强度),再是暴击(+近战暴击),最后是远程攻击强度(什么都不加)。
However crit% is a relative boost instead of a flat one like Attack Power or almost-flat one like Agility, so the higher your base DPS goes, the harder it will be for AtkPwr and AGI to keep up with +crit%.
然而暴击是一个相对的提升,代替平实的(flat不加变化的)如攻击强度或几乎平实的如敏捷,所以你的基础DPS越高,攻击强度与敏捷的效能越不如暴击。
最后的结论:对于成长中的猎人而言,暴击仍然是首选,其次是敏捷,然后是强度,最后是远程强度。
虽然暴击在越高的DPS下会发挥越大的效果,但并非是让我们一味的最求暴击加成的装备,为此,我统计了猎人装备的最高暴击:
哈卡之眼+1、勇士套装+7(头可以用毁灭王冠替代)、艾斯卡达尔的毛皮披风+1、腰带+1,迅击戒指+1、胡利奥+1、黑手+2、史诗弓/杖+3,装备累计的暴击为17%,事实上,以上装备的敏捷不超过300,敏捷为暴击的加成不足6%,天赋最大的暴击加成为8%,合计31%。
我们可以看出,通过纯粹的装备加暴击来实现暴击的最大化是不合算的,如果选择T2和废墟套件、敏捷会很容易达到400+,同时还能保持12%左右的暴击,加上天赋加成8%,暴击的总量大约为28%,虽然暴击相对减少了3%,但DPS将比纯粹的暴击装强很多很多。
通过敏捷来提升暴击,或许是南辕北辙,但却是最好的选择。
另外我们不得不谈谈一个和dps无关的参数——躲避。
躲避或许被很多猎人们所忽略,但事实上这是一个重要性仅次于敏捷的参数,甚至比命中还要重要(限于PVP服务器)。野外的遭遇战中,如果说高耐力战斗的基础,那么躲避将是决胜的关键,高躲避加成+灵猴+威慑同时效果的情况下,猎人是有资本和近战职业对抗的,并不是说高躲避无敌,但起码有机会为猎人赢得一个先手攻击的机会。
本文到此也将结束了,大约有1/3的内容是原文和译文的摘录,另外2/3是我个人的总结和观点,原文中有很多观点是没有根据或是无法提供证据的,而我个人也无法解释,所以采取默认的态度!
本人六区萨菲隆猎人湿婆。在此感谢浩瀚公会提供发展的机会以及会长B哥、二团团长优娜(真的是女生,我想这也是二团进度比一团快的原因了)、死亡、古色带来的帮助。