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不罗嗦,防御战士进

发布时间: [2006-11-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

    大家好,鄙人从公测到现在玩了快两年的战士了,自认为玩的还不错,至少没有人说我玩的不好.读了不少关于战士的文章,也见过不少小白谈论战士,读过后啼笑皆非.今天我也来小谈一下战士,也许对一些新手有点帮助,顺便和高手切磋切磋.

    先谈战士拉boss,一般都是防御姿态血性狂暴直接上去砍boss,开始就是不停的点破甲,破甲够了就是不停的(嘲讽,盾牌格挡,复仇,英勇打击,盾牌猛击),嘲讽和盾牌猛击都是冷却了就用,其间就是不停的英勇打击了.在这我想说说英勇打击的概念,它不仅仅是增加武器的伤害,主要是能够产生大量的仇恨.高手们都知道,防御战士的主手武器攻击速度都比较快,作用就是能够最高频率的使用英勇打击.因此强化英勇打击其实是有用的,我的天赋里只加了一点,自己也有些遗憾,毕竟天赋有太多的冲突,不能尽善尽美.见过不少的战士抗boss时候怒气总是满的,虽然boss给你造成的伤害能产生很多的怒气,但如果你不是连续技能未击中的话,怒气应该不是充足的,你应该注意多使用技能了.

    我现在的天赋是这样的,不是最完美的,但我觉得相当好用,呵呵..大家一起讨论吧

武器 天赋 (8 点)

强化英勇打击 - 1/3 点
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 1 点。 //本来想加满,最后选择了加满强化破甲攻击//

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。 //防御战士应该知道招架的概念//

战术掌握 - 2/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。 //就是为了切换战斗姿态放惩戒痛击,有人说可以切换狂暴-拦截,我认为这点不好用,我们知道boss都是免疫击晕的,等你拦截到boss原来位子的时候,boss早已移动一段距离,还得追,不如之前找最佳路径直接拉boss//

狂怒 天赋 (5 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 //爆击伤害翻倍,而伤害是最直接的仇恨//

防护 天赋 (38 点)

预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。 //藐似挺浪费点的,但大家老讨论你的防御是多少,加就加吧..//

盾牌专精 - 5/5 点

使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。//格挡不在乎减免那一点伤害,主要是格挡后能放复仇,复仇消耗怒气少造成仇恨高,相当实惠//

强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 //不仅仅产生的怒气多,好像强化以后少费200血//

坚韧 - 5/5 点

使你因装备而获得的护甲值提高10%。 //战士的象征不就是护甲高嘛..//

强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。 //主要是增加一次格挡,时间不重要//

破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 //作用不仅仅是吃个血瓶,增加生命值上限也很有用的,尽管持续时间少了点//

挑衅 - 5/5 点

使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。 //最大限度的增加仇恨吧//

强化嘲讽 - 2/2 点

使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。 //在黑翼作用不大,但对不免疫嘲讽的boss来说这是战士拉稳boss的保障//

强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。 //战士拉仇恨最先上5层破甲,连续5次相对省下不少怒气吧,主要为了开始就拉稳仇恨//

强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 //战士的最后防线了,救命用的,战士接力抗boss时候也是时间的保障//

震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 //为了加出盾牌猛击//

单手武器专精 - 5/5 点

使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。 //还是那句话,伤害是最直接的仇恨//

盾牌猛击 - 1/1 点

用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。 //6秒冷却时间,伤害挺可观的,能爆出1000+//

 


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