浅谈一下贼的天赋,和大家交流交流。
我目前用的天赋是剑贼的天赋,15/36/0,具体配点是:
刺杀(15):强化剔骨3 恶意5 谋杀2 致命偷袭5
战斗(36):强化邪恶攻击2 闪电反射3 精确5 偏斜5 强化疾跑2 强化脚踢2 双武器专精5 剑类武器专精5 剑刃乱舞1 武器大师2 侵略3 冲动1
这个天赋我感觉还行。野P的时候,提高攻击力的天赋我出了,为了对付法师这样的职业,出了疾跑和脚踢,他霜冻新星我疾跑过去踢一脚,感觉还好。副本输出还行,不过现在据说输出最高是战斗匕首贼,我觉得是好事,战斗匕首贼的输出高了,剑贼OT的风险小了,下副本就尽情输出吧!
21/0/30:出血贼天赋。出血贼天赋配点方法很多,这只是其中一种。1.12以前及以后一段时间,不少人说1.12是出血贼的春天,我也曾这样认为,可加了一检验,发觉与想像的相差甚远。野P的时候,给对手打上出血,则主手攻击、副手攻击和剔骨,伤害量会较正常量提高一些,加上致命的效果,正好对应了剑贼的双武器专精和侵略,可实际的伤害量与剑贼比还是低些。下副本情况依旧,控制能力一流,可输出还是低,毕竟出血你受益别人也受益。不过出血贼还行,与剑贼比,有了欺诈和伪装,潜行又快又安全,偷东西也得心应手;与经典匕首贼(21/8/22)比,副本输出稍高些。
15/31/5:战斗匕首贼天赋。1.12贼们没迎来出血贼的春天,却迎来了战斗匕首贼的春天。这个天赋据说是副本输出最高天赋,想想看也应该是。下副本的时候,战斗匕首贼是全程切割+背刺,匕首的攻速本来就高,开了切割更高,加上匕首专精,高攻速+高爆击,累积的伤害量就会很高。意思即是说,在同一时间段里,战斗匕首贼捅刀子的次数比剑贼挥剑砍的次数多一些,这里再出些爆击,累积的伤害量就会很高,这个不难理解。
可是看战斗匕首贼的帖子,都说这个天赋野P有点问题。我想了想,情况可能是这样:
首先是爆发力不够。野P的时候,战斗匕首贼使伏击+背刺,其伤害量低了些。强化伏击没出,难出爆击,加上没出锯齿利刃,伤害量就少了一部分。五星剔骨的时候,主手武器是匕首,匕首的攻击力再高也高不过单手剑,伤害量又少了。这个问题可以通过设置换武器的宏来解决,可是战斗匕首贼刺杀没出谋杀,战斗没出侵略,剔骨的伤害量本来就少。谋杀+侵略提高的伤害量仅8%,这个说多不多,说少不少,剔的时候出爆击的话,没出的伤害量少得更多。
其次是所谓的成也萧何败也萧何。下副本战斗匕首贼是全程切割+背刺,通过普通攻击来累积伤害量,可是野P的时候这一套行不通。没有人会象个木桩似的站在那里任由你开了切割捅刀子,他会想方设法与你拉开距离或是把你打晕,到时候你开了切割捅不上,难道要把匕首扔过去玩飞刀?
就这样,普通攻击的优势发挥不出来,需要爆发的时候爆发力又先天不足,难怪野P出问题。
贼的天赋就是让人头痛,我的天赋我也想换了,只是不知道该换哪个天赋。等开了资料片,等级变成70,天赋变成61,头就更痛了。