以下只是一个雏形 困难模式和死亡模式还需高手指点
看了很多贴子 几乎每个写刺客加点的都多少会被人骂 说这个加点不好那个加点废物的 其实很多朋友都把加点定义在了---个人能力上
如果是个人能力 基本上没有一种加点适合的 因为他们都有自己的缺点 但这是网游 而且是注重团队合作的神泣 1V1的情况和群P的情况哪个几率大相信大家都知道了 如果只在同盟之间邀请决斗来测试自己加点的好坏的话是没什么用的
切入正题 刺客
先了解什么是刺客 指代刺杀任务的工作者 目标只有1个 杀死敌人 这里我们强调的是杀而不是打 很多朋友可能觉得刺客有最强大的攻击 应该爽快的打才是 但是如果这点能够满足的话 谁都去练刺了
我们的工作是偷袭 而不是逞英雄 每个职业都有自己存在的意义
举例子 一个敌人的血100%(当然 也可以想像成一堆敌人) 我方战士护卫将会吸引火力 大概消耗敌人10%-15% 法师则起到最大量的消耗敌人的作用 消耗敌人40% 刺客呢 将会在后半段登场 彻底解决敌人 这样做才比较符合暗杀的存在 而非在战斗一打响就冲在第一线让别人看清楚你的名字用鼠标乐呵呵的点你
所以刺客的生存不是我们追求的目标了 因为这点是由队友帮你完成的 你所要做的 就是在最短的时间内尽可能最大量的伤害输出
我得到的最后答案是4力1运 刺客每级自动有敏捷加成 算上技能和装备的追加 足以 因为我们登场的时间并不长 注意:刺客绝对不是和别人比消耗 而是单纯的攻击!
至于高闪避的敏刺 我觉得没有存在的价值 难道上战场就是让别人打不到你吗 那你呢 又能做什么 白占了一个队伍位置而已 如果刺客也要抗攻击的话那要战士和护卫做什么
当然 这样的加点不适合练级 大家可以按照自己理想的加法把等级冲起来再洗点 但是4力1运的PK加点个人感觉更能让你觉得-你是刺客 暗影中的冷血杀手
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