首先发此贴的目的是,希望喜欢研究盗贼的,和有好装备的出血贼[高AP装备]能做下大FB伤害测试[因为本人没有好的AP装备],针对此类设想修改一套属于出血贼的FB天赋
针对1.12的出血贼有一些自己的想法,现在经典的21 8 22和31 8 12都为PVE PVP天赋,而17 34 ,16 35和15 31 5都为极端的副本输出天赋,而这几类并非出血贼天赋,此类天赋也都反复研究测试,确实不愧为经典天赋,只要理解天赋加点的意思所在,确实能发挥很大的作用,几乎无可替代
目前流行的21 3 27 出血天赋主要也以PVE PVP站主要成分,FB中只是辅助团队整体的DPS量为主,并没有找到一个属于出血的FB输出型天赋,而匕首贼和战斗贼的FB输出和PVP都分化的很明显
发一下我的天赋和针对的思路
一个大胆的尝试主要针对现在,绞吼,割裂,出血,剔骨都与AP直接挂钩,所以主要以高AP为思路
以高AP为标准,最大发挥狡吼,割裂,出血此类没有致命一击的技能,这也是不加刺杀的原因之一
刺杀0 战斗21 敏锐30
刺杀 0
战斗 21
强化凿击 3
闪电反射 5
精确 5
耐久 2
双武器专精 5
剑刃乱舞 1
敏锐 30
伺机而动 5
强化佯攻 2
飘忽不定 2
伪装 5
先发制人 5 [印象中好象被改为3了,但天赋模拟器是5,不知道是不是模拟器有问题]
鬼魅攻击 1
锯齿利刃 3
伺机待发 1
出血 1
致命 5
放弃了冲动,冷血等提高DPS量的技能,不知道能和21 3 27的天赋造成多大差距,其实如果差距不大,真的也就没有意义了
希望能碰到喜欢FB输出的盗贼一起测试更改,没有测试过,到底差距会有多大很难预料,是否能在辅助团队的DPS量同时,发挥自己的最大作用还很难说
这是累次 15 31 5和16 35类似的,几乎完全放弃PVP,只为FB高端输出的天赋,所以几乎没有任何有利于生存的技能,除了伺机待发以外,想跟FB狂,喜欢看伤害统计的盗贼一起做下研究,开创一个属于出血贼的FB天赋
重申此天赋绝对为大FB而设想的,PK我自己都知道肯定垃圾,所以就不要对PK做谈论了
希望能看到更多的修改建议,和天赋修改的意义所在,就象经典天赋一样,不明白他的意义加了也是白加
最后国际惯例,祝大家开心游戏每一天
6区无尽之海,一个喜欢花钱洗天赋的盗贼