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资料片野德终极天赋“割碎”的数据分析

发布时间: [2006-11-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

完全数据版MANGLE(割碎)和战士的致死,DZ的邪恶=MUTILATE的比较,不容错过!

前几天发了点技术帖,有罐水的嫌疑,那么今天就来发点关于TBC里熊D,猫D,ZS,DZ有关技能普通DPS的比较,资料来源于我朋友在MF测试FWQ的经验和数据的结论!

首先拿熊D和ZS比较(我朋友是战士,比较下来得到熊比战士猛,他反驳了我,弄的现在关系很不好)。首先,比较基本DPS,当然,在比较别人前我们先要认识自己的特点,拿1个60的熊做列子吧,我们在无任何装备,无任何BUFF全属性白字,而且把属性中的ST和AG带来的AP去掉后,得到1个熊自己的直接武器DPS是64.6-65(暂时不考虑任何天赋,不过算起来太麻烦),猫69.6-70(到了70级这个2个数据都要上升至少10点),然后把我朋友所见闻的一把紫色武器,双手剑,速度3.8,ST+32,耐+48伤害348-525,DPS=114.6(我朋友这么翻译给我听的,是紫色的,据说是卡拉赞最后BOSS掉落),和1把仗做比较,熊猫鸟AP+=695,ST+45,AG+38,耐+42(貌似其他什么都不+了,也是卡拉赞最后BOSS掉落,所以2把武器1个等级的),如果1个战士裸体拿剑,1个D裸体拿仗变熊,那么战士的武器DPS=114。6(不考虑任何属性),DLY由于14AP=1DPS,所以DPS有700(695约=700)/14+65=115,也就是说我们和战士在都拿上不错的武器后,我们几乎拥有相同的DPS,接下来可以考虑技能了,因为DPS上的相同,所以技能方面更容易分析(以前刚到60我们牛,其他职业随着武器的提升比我们牛很多的时代要过去了,因为BLZ在TBC里设计野D的武器设计的很奔放,AP+700的上手难度没有现在的任何只+AP150多的锤子难,当然,那个也是要RAID杀BOSS出的,当然,听他说有些战士的锻造装备DPS有130多,那个就太夸张了)

首先要比较重头戏,就是MANGLE和致死的比较,当然,由于考虑到战士+致死伤害的天赋几乎没有,而我们有3个相关的,所以我们分析MANGLE时引入

基本属性 MANGLE,武器伤害+130%,附加173。致死RANK6,附加210伤害,2者都是瞬发,MANGLE15RAGE(天赋强化,而且几乎每个野D都点了这个天赋……),致死30RAGE。光看属性,我们落后了,不过在天赋强化下,我们的MANGLE略微有了不小的变化(1个是野性RANK5+20%伤害,1个是恢复RANK+10%伤害),根据计算,武器速度=130%*(1+30%)=170%,武器附加伤害=173*(1+30%)=225,可惜显然看出,附加伤害上我们略微领先(基本持平)。然后在来分析武器速度,战士的武器速度是3.8,我们熊的速度是2.5,看上去差很多,不过根据BLZ设计人员的用意,我们170%的伤害效果其实是换算为武器速度的,所以新的速度=2.5*1.7=4.3,那么在武器速度上我们略微领先了点,在根据双方DPS几乎相同的道理,可以得出我们使用MANLE的伤害高于致死打击(别不相信,数据就能体现出!)

其次,关于武器战士的无穷怒气(RANK9)和我们的原始狂怒(RANK4)做比较,首先解释战士的无穷怒气(本来以为很牛B,听我朋友1说马上觉得FC),这个技能的效果就是在每次攻击后得到应得的怒气的1.25倍,而且现在RAGE被量化了,也就是基本4次得到10-15怒气,再来看我们的原始狂怒,暴击后得到5怒气,作用于技能和普通攻击,在前面相同的数据下(这次要穿衣服了)假设战士10秒内能获得10怒气通过无穷怒气天赋,那么我们在CIT=25%的情况下可以获得5怒气,所以通过分析,我们的原始狂怒没无穷怒气好(虽然这样,可是我朋友直接去洗天赋了)

再来分析猫的MANGLE,虽然猫形态得到这个仗70DPS的加成稍微有点BT了,不过考虑到DZ双持,而且现在战斗DZ都拿主手武器2.5速度的东西,所以分析起来比较麻烦,也列举一把DZ的武器吧: 和仗1个等级的,速度2.8,DPS88(正好?)伤害197-296,耐+29,装备后:命中等级+8,暴击等级+14,韧性等级+9,AP+28(=+了2DPS,我日!),当然,由于和战斗Z的技能比较不太实在,所以还是和匕首Z比较小吧(辛苦我朋友了,满时间问别人武器属性,对不起了!)匕首名字叫,格拉敌特斯之蛇(他翻译了),属性和前面的单手剑1样,只有速度是1。8,伤害127-191(这个标准匕首DZ的配置吧,当然要是在现在,那是BUG配置……),得出大家没衣服的时候它门双手DPS=90+45=135,主手=90,而我们主手=120(差太多了,虽然都拿了很好的武器,不过只看主手就我们猛,当然,2个手都看就……而且速度上我们很汗……),如果把MANGLE和DZ的邪恶攻击做比较(都40EN),那么得出数据:

MANGLE武器伤害+160%,附加263(天赋模拟器上是233,不过据他一个MF朋友玩DLY的说是263),DZ的邪恶RANK10,附加伤害98,光看附加伤害,这个数据差太多了,几乎不能比较,不过请注意考虑到武器速度和2个技能都有天赋支持的情况下略微有了变化。

我们的MANGLE的实际武器速度=1.00*160%*130%=2.10,附加伤害也委琐的增加到335(很委琐吧),而DZ的武器速度=1.8*118%(OMG,不知道哪个家伙告诉我的,不过天赋有强化邪恶攻击10%和8%的)大概=2.16=2.2,也就是在武器伤害上我们落后0.1秒,不过由于附加伤害和主手武器伤害的差距,我们所产生的伤害可能是邪恶攻击的1倍(听我朋友说出MANGLE拿那个仗的DLY刷怪速度比他快不少……看来……)

再来比较SHRED和背刺,先看技能属性:

我们的SHRED,武器伤害225%附加伤害405(为什么附加那么多……没搞懂)。DZ的背刺RANK10

,武器伤害150%,附加255(为什么我们的附加伤害比DZ多那么多……没搞懂),先比较武器速度,我们是225%,他们是150%,如果以我们1.00的速度做为标准,那么我们的速度实际提升到1.00*225%/150%=1.5秒,他们的速度是1.8秒(也可以按照2.25秒和2.7秒做比较,不过你会发现没什么太大区别),由于MANGLE作用于SHRED30%伤害(得到证实!绝对是MF的朋友证实了)也就是说我们的实际速度是1.5*1.3=1.95,不过由于DZ有+背刺暴击的技能,而且有好几个,还有+暴伤害30%的,所以根据比较,实际上DZ用的武器速度是1.8*130%*130%=3.1(好猛啊),由于考虑到武器伤害是127-191(DZ拿的那个武器),我们附加伤害比他们多150,所以基本双方背刺伤害持平!

最后大绝招和大绝招比较,MANGLE VS MUTILATE(毁伤,刺杀最后天赋)

MANGLE属性 2.1速度武器,附加伤害335,MUTILATE(60EN),双武器攻击,附加伤害101,当对方有任意毒药效果后伤害提升50%(恐怖啊),如果按照双都都拿那把匕首计算,那么MUTILATE的实际速度是(1.8+0.9)*150%=4.1,还附加101伤害(伤害基本和我们熊的MANGLE差不多了,可怕!)

通过计算,在武器伤害上,MUTILATE领先MANGLE 大概150-240左右,附加伤害上MANGLE领先224,所以基本2个大绝招伤害是差不多的!

以上计算相对非常精确(当然,战斗DZ的邪恶,出血,鬼魅攻击没考虑进去)

希望看帖的能顶下,别让沉了,这样能让DLY们都有个数据上的对于资料片野D终极技能的了解!

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