魔法训练 3 不加这个中期你会为每次MP用光怪物而不倒下郁闷
松弛 3 穷人练,富有的吃药吧,不用休息。
魔法球 3 好多人认为没用,其实最大的用途是3级的时候变为瞬发技能
自我保护 3 加防护和闪避
火球术 考虑中,个人经验至少1级,怪物相克使用,初期PK使用,为了后期技能,初期不加,高级技能差不多学全后再加也不迟
魔法缠绕 同上
雷电术 3 加这个技能的理由是瞬发技能
野性风暴 3 中期主要群攻技能
落石术 1 偶尔使用,属于过渡
流星火雨 1 中期群攻技能,过渡
闪电之击 3 中期群攻技能,加满的理由依然是群攻
地震 1 中期群攻技能,过渡
火焰吟唱 狂风吟唱 大地吟唱
尽量加满吧,高攻技能
报复 3 死亡模式才有的技能,好处是瞬发,延迟只有1秒,坏处成功率85%
魔咒 3
自然魔咒 2 这个技能只有2级,2级的时候变为群攻,提高无属性的伤害,为后期的无属性技能做准备
能量转换 3 穷人必练,PK必用,消耗SP恢复MP
生命救护 3 2级以上才有效果,1级几乎没用,有这个技能巫师就不是那么容易死亡了。
龙卷风 3 理由依然是瞬发
地裂术 3 地狱火 3
最强地 火属性群攻
疾病 3 无属性魔法,使自己周围18m内产生敌人混乱,造成对象基本攻击外附加735伤害,同时12秒内体质、敏捷、智力各减少250 (看一下技能简介,自然魔咒 2级配合这个使用,效果更佳)
灵魂收割 卡玛尼的怒息
练吧,毕竟是困难和死亡最强的技能,偶尔使用,延迟太久了。
技能方面为什么总是把瞬发技能加满?法类直接被攻击技能就会中断,所以很多时候要靠瞬发技能来救自己,PK同样重要。三个属性的技能都要学,后期的高技满了后可以考虑加满以前的技能。因为游戏里面怪物是有属性的,属性相克伤害更多(地克水,水克火,火克风,风克地)
普通全智,困难全智或者1点加精神,死亡5体4智(我的加法,后期会加点智力和精神,多数还是要靠装备加)
练级让别人引怪,自己群杀就好了,自己单练要注意距离感,一般技能都是24M距离,你要考虑如何打怪,可以拉远怪物的距离而自己又不受攻击的情况下最快杀死怪物,我都是先放一个眩晕3秒的技能,24M够放3个1秒或2个1.5秒或3个眩晕技能,快靠近的时候从最高伤害的瞬发技能用就可以了。基本靠不近我的。
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