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神泣Shaiya:弓手——鸡肋

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-11-28

    两天公测,发现CK跟GS这一类敏捷类职业在MS高的情况下简直没法出门,一个技能卡了半天都放不出来!且不论加点方式如何,GS对于操作的要求太高,而这款游戏的操作是在过于僵硬,可能是WOW玩得太顺的缘故,感觉转身或者转向犹如没上油的齿轮——吱嘎乱响!!有人说像天堂2银月,纯属无稽之谈!这个游戏没有任何属性点关系到移动速度,银月深渊先天属性敏捷高,移动速度即使没有被动技能加成也是最快的职业,移动的同时用技能就可以直接转身,而且速度很快。再说天堂2都什么时候出的游戏了,神泣开发连这个问题都想不到么!作为代理商对于公测的估计不足也是这个游戏的一大败笔。


    再说DEX跟LUC。这个游戏将原本DEX决定的MISS、AM和CTR分开由DEX跟LUC分别决定初一看来很有创意,但也不过是个噱头罢了。


    说了半天没到正题,别骂我,也别扔鸡蛋,扔点金砖砸死我好了!).(


    不管玩什么游戏的什么职业,首先要确定自己的定位——这是老生常谈,然后才会去考虑其他。GS本质跟FS是不同的,FS不管在那个游戏都是输出的主力,GS更多是远程压制,大家想象一下狙击手的作用就明白了。那么GS与CK一样,靠的都不是物理攻击,而是技能,当然技能的攻击力也要依附于基础攻击,这一点毋庸置疑。这些决定了GS对于技能选择必须谨慎,要有用,不一定攻击高。可惜这个游戏状态技能并不是那么如意。如果GS想要快速升级,那就组团,并不是每一个职业都要讲究跟其他职业的搭配,最起码GS不需要,有人说FS群秒速度快,可你们想一想,那些技能没几下MP消耗光,吃药还有时间限制。


    没有最强的职业,只有最强的操作跟意识!


    唧唧歪歪说了半天废话,大家讲究着看,本来打算去骂代理商的,思来想去不太好,就在这里说了些没有逻辑的话,大家别怪我占地方就行!

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