盗贼小论
首先希望各位朋友不要骂,本人是新人.玩贼时间并不长,但感想很多.
贼是一个有魅力的职业.这从人数已经说明.暴雪也认为贼是设计最成功的职业.但本人对这一点并不认同.
首先说一下现在魔兽的贼并不象贼(或者说根本不是贼).相信众多玩家都玩过很多游戏,贼不论是在哪个游戏里都是要求技巧,操作较高的职业.要求操作WOW做到了,相信所有玩家都会承认贼是最需要操作好的一个职业.为什么要如此高的操作水平呢?原因是贼并没有任何高过其它职业的优势.即使1.12的增强也无法改变这一事实.贼技能的超长冷却时间,超低的防御(比布衣略好.但布衣有比贼高的多的杀伤和技能),极其普通的伤害力等等原因使的很多贼不的不放弃背刺,伏击用剑来弥补伤害的不主(剑贼多过匕首贼就是事实).而我说贼不象贼也是此原因.现在的贼拿两把剑冲上去砍的远远比靠背刺那点可怜伤害的要多(FB冲动匕首和封印匕首除外).所以个人感觉现在的贼更象是另类的战士,并不是大家心里的贼.
再说一下贼PVP.说实话(并没有贬低贼的意思,我也深爱这个职业)贼没有什么优势,唯一的优势是可以潜行,可以在别人半血的时候杀人.呵呵.无奈.满血的D,SM,LR,QS,ZS,MS,SS,FS(同等高端装备;操作下满红,贼的胜率会有多少?相信高手和大师级贼不用我说很清楚).当然新人拼死几个就认为自己最强的除外.众多职业可以自己+,SS,QS等于两条命,ZS是血牛,31点的冰F更是贼的克星21/8/22一样输多胜少(相信高手或大师会承认).LR相似于贼保命的技能(假死,消失.当然有时作用不同)冷却时间让贼汗颜.归根究底一句话,贼的职业技能并不强,强的是玩家,强的是操作.真希望贼象咱们心目中的贼啊.呵呵.
最后说下贼的天赋.天赋搭配方法的确很多,尤其小节上的区别.但是希望大家不要乱加,经典的配点的确有其长处且是胡乱搭配所无法取代的.本人对天赋的看法有以下几点:
1:从实际运用到作用到输出伤害冷血还是强过预谋(虽然为出冷血要过度2-3点鸡肋天赋)
2:无论什么类型天赋强化邪恶仍然好过2点闪避(不懂的就不必发表意见了,懂得都明白)
3:战斗匕首没必要加还击技能,强化TG不如加伺机而动.
4:出血并非不能用匕首,前提是高端强悍的匕首.
5:FB输出仍然战斗(17/34;15/31/5)第一,PK依然(21/8/22;31/8/12;出血21/3/27)控制为王.
6:战斗天赋必出冲动.控制天赋冷血;预谋2选1(战斗天赋冷血远不如冲动,放弃冲动换冷血的朋友请考虑)
7:FB和PK天赋只能2选1,喜欢哪种选哪种.不要加出些不伦不类的天赋一定不好用.
8:战斗匕首3点强切4点致命偷袭在FB好过2点强切5点致命偷袭.
9:强化急跑并没有想的那么强,没它能跑一样跑,有它要死还是死.
10:伪装是好技能,喜欢PK或敏捷类贼加满它物有所值.
11:天赋推荐PK 21/8/22;31/8/12;出血21/3/27.FB 17/34;15/31/5;出血21/0/30.其它天赋不推荐.(FB输出31/8/12也不错)
就这么多了,呵呵,希望大家多给宝贵意见,我会虚心接受的.国际惯例我不太懂就不来了,希望大家游戏开心.