这里主要讨论下天赋问题,欢迎大家指教.经过几次洗点觉得17/34/0的分配还是不错的~具体情况如下:
武器 天赋 (17 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 -3/5 点
使你的招架几率提高 2%。
战术掌握 - 2/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器所造成的伤害提高25%
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
注释一下
1 战术2点,可能少点,但是我切换姿态后使用最多的技能就是是拦截,要么就是斩杀,10怒气点对于我来说已经够了.
2没出愤怒掌握, 在我看来无论是战斗还是狂暴,最后一击基本上都是斩杀吧,这个的用处......
3 强化了冲锋,狂暴战士在战斗过程中,怒气是不缺的.但是,战斗刚开始的时候怎么感觉都不够用,技能的都用不出来.强化以后,冲锋后,基本上命中2刀就可以施放嗜血了.
4.双武器转精 都说效果不大明显,我也不知道怎么计算,副手伤害提高25%.既然在副本里的定位就是输出,那就加上吧,总体能提高5%也是不错的.
5.没有强化拦截,猛击.感觉这2个技能对PVP来说意义更大些.
装备方面主要以命中,暴击,AP的为主.点卡450G左右一张,拿出5000G来跟着G团刷吧,现实些,也方便.银子紧张的还是玩武器战士吧,狂战天生就是个败家子.在我以前的工会里RAID的DD是轮不着我这个板贼地, MC里的力量套和双手武器又不敢兴趣,直到看着自己好几百的DKP到公会解散只拿了个烈焰手,心里叫一个不是滋味啊,再一次撕心的呐喊:"日".到现在我还是不理解,为什么出了命中装备和单手剑就一定是贼优先?因为贼的人数多么?还是因为狂战是个弱势群体?在我看来,装备相当的情况下狂战的输出还是有优势地.
最后衷心的祝福所有的朋友,中秋刚过,给大家拜个晚年.
6区 巴纳扎尔 牛叉