高端副本对DPS的要求越来越高,同时在高端狂战的压力下,盗贼们也不得不修改一下PVP天赋来适应形式。
1.战斗(匕首贼)
刺杀 天赋 (15 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化切割 - 3/3 点使你的切割技能的效果持续时间延长45%。谋杀 - 2/2 点使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。战斗 天赋 (31 点)闪电反射 - 5/5 点使你的躲闪几率提高5%。偏斜 - 2/5 点使你的招架几率提高2%。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。耐久 - 2/2 点使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%。匕首专精 - 5/5 点使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。剑刃乱舞 - 1/1 点使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。武器大师 - 2/2 点使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。冲动 - 1/1 点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。敏锐 天赋 (5 点)伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
新浪模拟器:Rogue%7C60%7CAssassination%3A0050020300500000000000000000%7CCombat%3A0050325020000550010002000100%7CSubtlety%3A0050000000000000000000000000
说明:充分利用背刺的高爆发高伤害,冲动弥补背刺的能量不足,强化切割弥补了背刺赚点慢的缺点。耐久在高端副本经常需要疾跑和躲闪的情况下很实用,能粘住目标和保证自身安全才能有输出。谋杀有局限性,可以考虑换2点无情,冷酷攻击没实用性,在副本你不可能保证能打最后一下。这个天赋的最大遗憾是无情打击加不出来,冲动换无情打击?这个要看个人的想法了。
2.战斗(剑贼)
刺杀 天赋 (19 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。谋杀 - 2/2 点使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。强化切割 - 3/3 点使你的切割技能的效果持续时间延长45%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。战斗 天赋 (32 点)强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。闪电反射 - 5/5 点使你的躲闪几率提高5%。偏斜 - 1/5 点使你的招架几率提高1%。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。耐久 - 2/2 点使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%。剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。剑刃乱舞 - 1/1 点使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。武器大师 - 2/2 点使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。侵略 - 3/3 点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。冲动 - 1/1 点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
新浪模拟器:Rogue%7C60%7CAssassination%3A0050320310500000000000000000%7CCombat%3A0250015020000050015002300100%7CSubtlety%3A0000000000000000000000000000说明:邪恶攻击+切割+割裂+平砍,特殊情况开闪避顶怪。
3.刺杀
刺杀 天赋 (33 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。谋杀 - 2/2 点使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。恶性毒药 - 5/5 点使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。强化速效毒药 - 5/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。封印命运 - 5/5 点如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。精力 - 1/1 点使你的能量值上限提高10点。战斗 天赋 (13 点)强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。敏锐 天赋 (5 点)伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
新浪模拟器:Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050020010500550010005000100%7CCombat%3A3200305000000000000000000000%7CSubtlety%3A0050000000000000000000000000
说明:这个是经典刺杀的修改版,和前2个天赋保留了更多的PVP能力,敏锐系没问题,战斗系选择强化剔骨而没选择强化切割有3个原因。1是配合冷血3分钟爆发一次,现在剔骨受强度影响,而加满BUFF后强度相当高。2封印命运+强化背刺使赚点速度加快,保证全程切割问题不大,毕竟强化切割只加时间不加效果,损失的是割裂的伤害。3保留一定PVP能力。2个毒全部强化是亮点,毒伤作为重要的输出方式效果非常好,MC以上副本怪都吃毒。精力主要是为了配合5夜幕出120点能量,120点能量可以出现当别人郁闷的时候你不郁闷的情况,因为各种原因不穿5夜幕的可以加一点切割。战斗的5命中也是为了毒伤。毒伤流还有一个特点是不受装备影响,在穿抗性装的时候,优势就体现出来了。