1:盗贼并没有暴雪自己认为的完美.拿两把剑冲上去砍的贼远多过用可怜伤害的背刺的匕首贼.某种情况看来现在的贼更象另类战士.
2:除了潜行秒半血的敌人外,贼并没有超过其他职业的优势.即使1.12的增强也改变不了这一事实.超长的技能冷却时间;较低的防御;极其普通的伤害力使的这一职业成为最要求操作的职业.
3:贼的天赋多种多样,但是经典的几种还是有其优点的,不是自己乱想的天赋组合可以相比的.
4:PK和FB只能2选1,兼顾的天赋不伦不类,并不好用.
5:战斗贼必出冲动,冷血换冲动并不明智.
6:战斗匕首3点强切4点致命偷袭好过2点强切5点致命偷袭,大FB感觉明显.
7:FB输出仍然战斗第一(17/34 18/33 15/31/5),PK强悍还是控制(21/8/22 31/8/12 出血21/3/27)
8:从实用到伤害冷血还是强于预谋,虽然为出冷血要2-3点鸡肋天赋过度.
9:没有强天赋(冷血 封印 精力 冲动 预备 预谋)的配点是FC.
10:伪装是超值天赋,点上它对爱PK的玩家物有所值.
11:强闷还是比调整作用大些.
12:战斗匕首没必要加还击.
13:无论任何类型天赋(出血除外)加强化邪恶还是比2点闪避好.
14:察觉PK很实用,并不是FC天赋.
15:鬼魅攻击适合出血贼,其他类贼可有可无.
16:强化急跑并没有说的那么好,没它该逃一样逃,有它该死一样死.
17:5点匕首专精无法与冷血相比,放弃冷血出专精的请考虑.
18:天赋能加满就加满,有的天赋不加满就失去意义还不如不加.例如强闷.
19:出血贼以PK为主请选择21/3/27.FB为主21/0/30好些.
20:出血贼并非不能用匕首,前提是要有高端强悍的匕首.