技能等级后面括号内数字为升此技能所需点数。
强化技能
魔法训练(被)
等级1 通过灵魂的修炼永久提高魔法值110.(2)
等级2 通过灵魂的修炼永久提高魔法值255.(3)
等级3 通过灵魂的修炼永久提高魔法值448.(4)
评测:个人认为实用性不高,3级加MP448对于全精神祭祀来说只有九牛一毛。比较适合非全精神祭祀!
短剑武器专精(被)
等级1 永久提高使用短剑类武器时攻击力5.(2)
等级2 永久提高使用短剑类武器时攻击力12.(3)
等级3 永久提高使用短剑类武器时攻击力20.(4)
评测:力暴祭祀技能。智精祭祀无视。
松弛(被)
等级1 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%.(2)
等级2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%.(2)
等级3 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%.(2)
评测:非全精神祭祀回MP特别需要,全精祭祀可视自身情况决定。
背包升级(被)
等级1 永久提高包裹数量为3个.(1)
等级2 永久提高包裹数量为4个.(2)
等级3 永久提高包裹数量为5个.(2)
评测:神泣里仓库收费相当高,可提高自身负物数量,游戏里物品本身没有负重限制,但死亡有一定机率暴身上装备物品,量力而行。
语言精通(被)
等级1 永久能听懂对方阵营语言30%内容的翻译技能.(1)
等级2 永久能听懂对方阵营语言60%内容的翻译技能.(2)
等级3 永久能完全听懂对方阵营语言的翻译技能.(2)
评测:只知道和对方阵营对话用,但现在还不知道和对方阵营对话有啥用。而且见面就砍,哪有功夫说话.
基本技能
魔法球(主)
等级1 无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加29魔法伤害的最基本魔法.(2)
等级2 无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加60魔法伤害的最基本魔法.(2)
等级3 无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基本魔法.(3)
评测:祭祀比效实用的无属性单体攻击技能,到3级直接瞬发,无需咏唱。和魔法污染相比,魔法球耗魔低,适合单人打怪,任务用。
自我保护(主)
等级1 提高自身物理防御12,物理攻击回避率2%,持续5分钟.(3)
等级2 提高自身物理防御24,物理攻击回避率4%,持续5分钟.(4)
等级3 提高自身物理防御47,物理攻击回避率7%,持续5分钟.(4)
评测:祭祀必加技能,提高自身防御回避。但只能加自己喔。
冰箭术(主)
等级1 水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加34魔法伤害,并将其缓速3秒.(2)
等级2 水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加80魔法伤害,并将其缓速5秒.(3)
等级3 水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害,并将其缓速7秒.(3)
评测:水系单体魔法,攻击不高。缓速效果不明显。
探测(主)
等级1 找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(2)
等级2 找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3)
等级3 找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3)
评测:PK防刺客隐身技能用。不PK则没用。
驱散(主)
等级1 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运等异常状态.(3)
等级2 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态.(3)
等级3 驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态及解除灵魂消失、追踪标记、变异、死亡宣告、无属性等异常状态.(3)
评测:负面状态消除,作用还是很大滴,祭祀招牌技能。
魔法污染(主)
等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.(3)
等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害.(3)
等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害.(4)
评测:无属性单体攻击技能,攻击不低,但耗魔高,瞬发,无咏唱。PK,任务时作用大。
活力枯竭(主)
等级1 使目标30秒内消耗180的活力.(3)
等级2 使目标30秒内消耗230的活力.(3)
等级3 使目标30秒内消耗500的活力.(3)
评测:贴身技能,PK对刺客这样需要活力的职业有明显效果。
攻击技能
治疗(主)
等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(2)
等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3)
等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能.(3)
评测:祭祀招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2。需咏唱。
魔法保护(主)
等级1 1分钟内吸收魔法伤害2次.(3)
等级2 1分钟内吸收魔法伤害3次.(3)
等级3 1分钟内吸收魔法伤害4次.(3)
评测:1分钟时间相当短,效果不很明显。作用待定。
愈合(主)
等级1 即时增加生命值75.(4)
等级2 即时增加生命值230.(5)
等级3 即时增加生命值560.(5)
评测:死亡模式专用技能,作用不知。
快速治疗(主)
等级1 恢复目标生命值71.(3)
等级2 恢复目标生命值255.(3)
等级3 恢复目标生命值712.(4)
评测:回复量=基本量+精神*2。瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。
冰雹术(主)
等级1 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加69伤害.(3)
等级2 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害.(3)
等级3 水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害.(4)
评测:水属性群体攻击技能。纯鸡肋,攻击低,作用一次。
魔法吸取(主)
等级1 近距离吸收目标怪物魔法值700,目标必须是魔法攻击型怪物.(3)
等级2 近距离吸收目标怪物魔法值1500,目标必须是魔法攻击型怪物.(4)
等级3 近距离吸收目标怪物魔法值2500,目标必须是魔法攻击型怪物.(4)
评测:贴身技能,PK用,也能对怪物使用。
群体治疗(主)
等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值.(4)
等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值.(4)
等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值.(4)
评测:实用性不高的治疗技能,每3秒回复当量的1/6。精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。
暴风雪(主)
等级1 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒.(4)
等级2 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒.(4)
等级3 水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度5秒.(4)
评测:水属性群体攻击技能,攻击不高,缓速效果不明显。实用性比冰雹术要高。
自然吟唱(主)
等级1 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加262伤害.(4)
等级2 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加421伤害.(4)
等级3 无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加690伤害.(4)
评测:无属性群体攻击技能,智祭祀PK重要技能,因为玩家都是无属性,攻击有加成。
治疗祷言(主)
等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4)
等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(4)
等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳.(5)
评测:相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢
暴雨吟唱(主)
等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.(4)
等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.(5)
等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.(5)
评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。
特殊技能
平静祝福(主)
等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.(3)
等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.(4)
等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.(5)
评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。
生命救赎(主)
等级1 复活死亡玩家,但无法复活极限模式玩家.(3)
等级2 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活.(4)
等级3 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活.比等级2时冷却时间短.(5)
评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为1秒。适合PK时用。2级还是3级跟据自身需要确定。
祈祷(主)
等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.(4)
等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.(5)
等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.(6)
评测:祭祀招牌技能,必加。持续时间10分钟
进化术(主)
等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(3)
等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(4)
等级3 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(5)
评测:现不知官方对此技能的定位如何。变成怪物后无法使用技能,而且时间短,延迟长。具体作用也不如介绍上效果好。最主要的是只能变自己队友.1级的时候变只狐狸.
催眠术(主)
等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(4)
等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(5)
等级3 催眠目标30秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(6)
评测:PK时首选,谁想跑,请先睡。
潜能强化唤醒(被)
等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1)
等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2)
等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3)
评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。
能量转换(主)
等级1 消耗自身全部的活力增加魔法值542.(3)
等级2 消耗自身全部的活力增加魔法值1246.(3)
等级3 消耗自身全部的活力增加魔法值2328.(4)
评测:活力对祭祀来说并不重要,这技能可以在没MP的时侯救急使用,不过延迟时间长。
变形术(主)
等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%,对怪物无效.(2)
等级2 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效25秒,成功率80%,对怪物无效.(3)
等级3 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形.有效35秒,成功率80%,对怪物无效.(4)
评测:PK用,打不过,变猪再跑。
生命救护(主)
等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟.(4)
等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟.(5)
等级3 受到攻击先消耗完魔法力和活力再消耗生命值,持续1分钟.(6)
评测:如果不是体祭祀,那么祭祀活力就没多少,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能需要点数特别高,需斟酌。
魔法反射(主)
等级1 把自己受到的300魔法伤害反射给施法者,持续10秒.(7)
等级2 把自己受到的500魔法伤害反射给施法者,持续15秒.(8)
等级3 把自己受到的800魔法伤害反射给施法者,持续1分钟.(9)
评测:和魔法保护的区别在于一个是防御,这个是反射,但同样都有着持续时间短的缺点,此技能耗点特别高。
碎冰(主)
等级1 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围10m内敌人造成基本攻击外附加426伤害,并把它们冻在原地3秒.(6)
等级2 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围12m内敌人造成基本攻击外附加700伤害,并把它们冻在原地3秒.(7)
等级3 水元素魔法,召唤碎冰阵.冰冻自己周围14m内敌人造成基本攻击外附加987伤害,并把它们冻在原地3秒.(8)
评测:水属性群体攻击魔法,攻击不高,但有冰冻3秒的效果。
伊泰安的祝福(主)
等级1 耗尽剩余魔法力增加自己周围20m内所有组队成员的生命值、魔法值、活力值的最佳治愈魔法技.(9)
评测:死亡模式专用技能,作用不知。祭祀最后的绝技.
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