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盗贼的王道

发布时间: [2006-12-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  随着资料片的临近, 许多玩家/工会已经把游戏重心倾向于改版后的准备工作.当然 这是比较聪明的做法, 未雨绸缪嘛, 呵呵. 而我今天的帖子就算是给资料片之前的盗贼一个象征性的总结或算是一个迟来的告白吧.

  关于盗贼的pvp技巧, 天赋, 装备的选择问题等等, 一直都是大家争论的焦点, 这和庞大的盗贼玩家数量有关, 也和盗贼的职业特点有关.

  今天我不讨论副本输出天赋, 因为在团队副本的进度里,输出只是其中一个环节, 一个人的输出, 或者一个职业的输出 不足以影响团队副本的根本.

  盗贼,作为pvp中的王者, 有着他特殊的存在价值. 比起战士的霸道, 法师的飘逸, 猎人的潇洒, 盗贼的王者之风是抽象的,卑微的,但却不能被否认的.

  盗贼天赋谈:

  经典天赋21 8 22, 呵呵, 国外传来的匕首贼天赋, 具有良好的爆发力, 和卓越的生存能力, 野外生存能力较强, 但在决斗的时候 对技能的cd 有很大依赖, 面对高端的武器战士, 如果不是技能全开 连死对手, 生存比较困难, 盗贼内战里 通常会被战斗贼, 出血贼欺负(不潜行不用cd 技能pk), 野外solo 能力低下.

  刺杀天赋 31 8 12 个人感觉这个天赋属于勇士天赋, 秒不掉别人 自己逃跑都困难, 但此天赋爆发力超强, 配合茶叶可以做到盗贼瞬间输出的极限. 但pvp 中由于 潜行能力较弱, 技能cd 时间较长, 且没有预备, 野外生存能力算是较为低下的了.

  战斗天赋 17 34/ 16 35 这里讨论的是拳套贼,剑贼,和锤子贼, 由于战斗天赋属于输出天赋的一种, 所以战斗天赋的野外生存能力是极其低下的, 决斗里, 偶尔可以开冲动砍掉其他职业,但需要比较好的rp, 面对布衣的控制 战斗贼的表现比较无奈, 没有连续作战能力. 野外solo 能力超强.

  出血天赋 21 3 27, 21 0 30, 24 0 27, 是比较常见的出血天赋选择, 出血天赋属于高端天赋,需要强大的装备支持, 低于5件t2 总血量不到4500, 强度不到850 主手放血者以下, 命中7点以下, 闪避30以下 不建议使用出血天赋. 出血天赋属于后期大贼们比较喜欢的天赋, solo能力中上 生存能力超强, pvp 能力较高, 但对布衣 尤其是法师的决斗或者野外遭遇中,还是略显吃力.

  ★我的天赋: 呵呵,其实上边写的废话比较多, 基本都是没用的, 但我之所以还要写, 是不希望一些看了前两句就对全文品头论足的白痴占了俺的便宜.

  5(3), 15(17), 31 王者天赋

  这个天赋要求t2套以上的贼考虑(不过资料片都开了, t2套也基本属于大众装拉),

  刺杀天赋 3点tg,加满就可以了, 至于那5点爆击 无所谓拉,反正出血贼也不是靠爆击活的, 至于很多认为的盗贼必加天赋<致命偷袭>, 那不过是匕首贼们给大家留下的一个误区, 30%的伤害加成 是建立在爆击的基础上, 而出血贼强调的是 强度和其他综合属性, 爆击难免被割舍, 也就是说享受到30%伤害加成的机会并不大, 最主要的是这个天赋的伤害加成, 对tg, 割裂等终结技 是无效的..... 顺便说下,出血贼的主要伤害是来自tg和割裂.

  战斗天赋 15(17) , 凿3点,闪避2点, 招架5, 还击1, 耐久2, 急跑2.(脚踢)

  写到这儿, 估计有更多朋友有异议了, 尤其是在还击和耐久上的几点. 出还击是为了弥补面对近战职业时的输出不足, 而且5点的招架 2点的闪避对你的整体生存能力是有很大帮助的, 战斗贼之所以可以不潜行直接砍死战士, 原因就是战斗贼有着强大闪避和招架做后盾, 通常的战斗贼是可以躲避+招架(45-50%)的近战攻击, 至于耐久, 乍看下,根本没用, 但当你独自solo jy boss, 由于操作失误, 或者rp 问题不得不消失从来的时候, 你就会明白这1分半的cd 减少对你来说是多么的重要. 当你在野外守尸体的时候,当敌人复活时 你的技能全部冷却, 那时你的必杀信念是无法用文字来形容的. 当你用掉三个技能砍掉一个法师, 人家继续点你决斗的时候, 当你不用等cd 连续杀AL战士的时候, 你就会对这两点天赋由衷的感恩, 你不再是一个5分钟或者10分钟的强者了.

  急跑解定身 减速, 是改版以来对战斗贼的最大加强, 否则技能战斗贼pvp 就是一盘菜.

  脚踢, 加出脚踢 就意味着你要放弃,两点爆击, 但强化脚踢后的两秒沉默对法系的杀伤是难以想象的.

  敏锐31点, 不一一说了, 强化佯攻2点, 飘忽不定2点,调整3点,察觉2点.

  飘忽不定 和耐久的意义一样, 制盲消失 三分半的意义也是巨大的, 都说满技能的贼是最强的, 但有多少时间你的技能是满的? 至此 盗贼的4大技能, 急跑,消失,制盲,闪避, cd 时间全部只有三分半...

  强化佯攻可以降低别人2%的爆击,从而提高了你的生存率, 调整3点, 使你在抵抗别人攻击时有45%的机会增加一个连击点数... 配合出血的低能量攒星, 预谋等, 你会发现你的攒星速度绝不低于 刺杀贼的封印命运. 察觉2点可以抵抗别人4%的远程及法术命中, 并且增加你面对其他盗贼时的先手机会.

  闷棍之所以不加 是因为多数情况下闷棍是属于比较消极的技能, pvp里 同级别装备操作的人是没可能让你闷棍一打2的, 当然了,去东瘟疫之类的地方欺负欺负新手还行.

  此天赋小结:

  优势, 最强的生存能力, 最强的防御能力, 最强的控制能力, 最强的持续作战能力. 弱点, 瞬间伤害输出是盗贼各个天赋中最弱的. 基本上不具备瞬秒任何一个满血职业的能力.

  装备论, pvp的盗贼 工程学是必须的. 为了满足可以pk各种不同天赋的不同职业, 盗贼需要准备大量的工程学物品,并且要学习如何熟练, 有效的使用, 并发挥其最大效果.

  工程物品: 暗反, 火反, 冰反, 撒网器, 手雷等.

  暗反: 针对暗牧, ss, 的极品.

  冰反: 对猎人, 冰法的极品.

  火反: 使用率较低, 偶尔遇到火法可以用着玩玩儿, 看看法师被自己瞬秒的感觉也不错.

  撒网器: 对猎人, 法师的效果比较好.(10分钟cd)

  手雷: 对所有职业适用.

  其他道具

  末日颅骨: 随着装备的提升, 末日颅骨这个累似七伤拳的道具已经开始被很多人应用到实战, 该物品对, 法师, 带女人的ss, 陷阱起手的猎人, 有特效. 但本身的血少于4500的盗贼不推荐使用.(cd5分钟)

  管家铃: 对猎人的陷阱有奇效, 对法师也有一定影响, 打战士别放了, 帮人加怒气.(cd10分钟)

  部落/联盟徽章: 这个不多说了,打法系必须的物品. (5分钟cd)

  英雄套牌: 对骑士, 大防御战士的极品.

  ps: 追求极限pk能力的盗贼可以冲下锻造, 锻造里有个任务可以拿到免疫恐惧30秒的徽章, 可以说 那是ss 暗牧的噩梦.

  PvP 技巧

  野外就不多说了, 因为有太多变量.

  决斗中, 盗贼一直被认为是吃亏的一方, 即使每次决斗都让你起手, 但其他人还是有了心理准备, 也就是说, 盗贼参与决斗首先已经让了对方半招. 至少我相信没几个盗贼会在野外去打一个 脚下放着闪光弹, 旁边顶个陷阱的满血满蓝的猎人. 但实际上,只要准备充分, 也就无所谓了, 因为我也不相信盗贼在野外遇到个ss 你还能来得及先换个暗反上来.

  pvp, 决斗, 盗贼的瓶颈:

  很多盗贼在装备提升到一定的程度, 技术成熟到一定的程度, 都会遇到一个所谓的瓶颈. 如: 拿匕首的杀布衣很痛快, 拿剑和拳套的 愿意砍战士, cd 没好, 只能和盗贼内战等等. 然而真正的王者是要在长期的, 大量的, 连续的战斗洗礼中保持高胜率的人. 要改变那些对盗贼的强大 只是昙花一现的人的看法, 是需要付出努力的.

  我简单说下决斗中 盗贼比较头疼的职业:

  骑士: 面对满技能的高端骑士, 很多盗贼喜欢旅游打法, 这其实是很不明智, 也是软弱的表现. 当然现在的骑士 无论惩戒 还是神圣, 都有连续技, 可以在瞬间对盗贼造成1500-3000的伤害, 这是很可怕的, 不过只要能坚持过骑士的三板斧, 再剩下的一分钟里, 他们只能挨打, 想赢, 你就要有能力在这一分钟内,逼出他们的大无敌, 否则, 你将面对的是另一轮 1500-3000的伤害. 细节不多说了, 强调两点, 1, 要带英雄卡片, 与骑士的战斗中,英雄卡片可以让你的血提高2000. 2, 不到万不得已不要在骑士的奉献里打.

  战士: 坦白说, 对战士的打法除了bug 打法 没有太成熟的手段, 高端的武器战士rp 爆发的确可以秒掉任何盗贼, 而工程学对战士的影响并不大, 所以, 打满技能的高端战士(不算卤莽 反击风暴之类的), 你至少需要三个技能(急跑(闪避), 消失, 之盲 才能保证80%以上的胜率), 所谓bug 就是在战士中毒以后的拦截, 会偏离其目标5码左右, 也就是说, 用我的天赋的盗贼, 起手可以5星割裂, 出血一到两下, 然后急跑离开, 由于拦截bug战士是没有机会连续击中你的, 而他的下次拦截即使天赋装备加满, 也需要15秒的时间, 等于起手 战士损失了2000左右的血, 然后正常脱离战斗, 回去偷袭, 继续割裂.... 如果一个几乎半血的战士,你还打不过, 那我没话说了. 其实决斗里盗贼的最大杀手是防御装拿高伤害单手武器拿盾牌的狂暴战士, 由于数量不多, 不多做介绍了. 强调两点: 1, 企图把战士晕到死 是很不明智的做法 2: 战士给你上的流血可能会救你的命, 你给战士上的流血 可能会要你的命.

  猎人: 猎人对盗贼的克制是由来已久的, 决斗里猎人放个闪光弹 放个陷阱, 虽然是有点恶心, 但反过来说, 猎人的闪光弹技能 不就是为了打贼设定的么? 不过没关系, 你带个冰反直接冲过去, 第一个陷阱失败,猎人的节奏会大乱的, 接下来就靠你自己了, 由于我们的天赋里加强了急跑, 所以对于猎人的羁绊 等 减速技能是免疫的, 当然了, 用好炸弹也是胜利的关键.... 基本来说,猎人和贼的胜负 在于谁先起手, 上面我介绍的道具里 至少有三种可以免疫掉猎人的陷阱, 大家灵活使用, 配合本身的技能, 不等cd 打猎人 不是神话.

  ss: ss 是比较喜欢杀盗贼的, 盗贼被恐惧一次 基本就死了一大半了, 而我们的天赋没有瞬间输出, 因此 打ss 起手 5星, 配合茶叶 基本上不用本身的技能, 也可以杀掉一个t2ss, 当然 恶魔ss 例外. 如果是恶魔ss , 就要带好暗反 徽章, 暗反的时机很重要, 看着ss 被自己的死亡缠绕打飞 ,被自己恐惧, 是很痛快的事情. ss 带女人是比较麻烦的, 要用末日颅骨, 或者徽章, 单靠盗贼本身的能力是杀不掉的, 除非你rp 好 抵抗人家的恐惧和魅惑.

  法师: 盗贼全技能杀法师, 不足道, 能连续与同一个法师pk 还保持高胜率的贼 才是真正的王者. 末日颅骨加冰反可以让你不用任何本身技能打掉一个 不用急冷的法师. 打法师不到法师身上带盾的时候, 割裂的效果要大于tg, 抓住一次机会对身上没盾的法师输出是胜利的关键. 如果法师企图用1级冰箭配合变羊蹂躏你, 你不用客气直接开预备制盲抡死.

  暗牧 野德 数量稀少, 但基本都是高手, 好在我们的天赋比较克制野德, 但对暗牧会比较吃力, 需要把握机会开制盲(闷棍)给自己加血 否则即使跟我一样是5000血的贼 也会被一个普通的暗牧蹂躏. 当暗牧被迫换形态给自己加血的时候,就是你胜利的时候.

  综述: 追求杀戮的盗贼同志们, 不要在沉迷于5分钟 10分钟一次的完胜了, 不要在沉迷瞬间1000 2000的伤害数字了, 不要在模仿国外那些无聊的视频了...做回自己,做回一个平静但是强大的贼.

  侠 字

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