MT天赋个人观点,望批评指正. 个人感觉防战天赋其根本目的是与技能相适应.举个例子:3级冲锋获得怒气15点,因此武器天赋中的战术掌握3点必要.可以在冲锋过后立即切换防御姿态破甲.许多人的观点是战士拉怪不需要冲锋,个人感觉冲锋是迅速提升怒气建立仇恨的捷径.战士冲锋的时机与站位是完全凭借个人意识的,不能一概而论(团队FBBOSS战除外).建议防御天赋中的挑衅和单手武器专精同时加满,两者效果相辅相成.
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (38 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
国际惯例:6区永恒之井 群狼 感谢给我关怀和帮助的朋友们:唯美风舞者,无间女盗,诺雅瓶瓶,龌龊的阿童木,永恒之波拿巴,永恒之随缘和小法师Pilio...